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2023年12月24日发(作者:java安卓版)
软件设计模式及其使用
软件设计模式是一种被广泛接受的软件设计原则,它旨在提高软件的可复用性、可维护性和可扩展性,是在软件开发过程中解决实际问题的经验总结和最佳实践。在本文中,我将介绍最常用的十种软件设计模式及其使用。
一、单例模式
单例模式保证一个类只能创建一个实例,这个实例被所有的对象共享。可以在多个地方使用,这样可以避免在多个地方重复创建对象,提高了程序的性能。
使用场景:一般常用于系统全局状态的管理和共享资源的访问,例如日志记录、数据库连接等。
二、工厂模式
工厂模式是一种将对象生产流程抽象出来的设计模式,它将生产过程与对象的创建过程分离开来,工厂负责创建对象,并将对象返回给调用者。
使用场景:当需要创建大量相似的对象时,可以使用工厂模式来统一管理。比如说,我们在写游戏时,需要创建大量的敌人对象,我们可以使用工厂模式来优化代码。
三、抽象工厂模式
抽象工厂模式是一种将共同特征相似的一组对象组成的家族作为一个单元进行管理的模式,抽象工厂生产的对象一般都是有关联或者相互依赖的对象。
使用场景:如果一个系统需要在不同的平台或者不同的设备上执行不同的操作,可以使用抽象工厂模式来处理这种情况。例如,一个游戏可以在PC,Android和iOS上运行,我们可以使用抽象工厂模式来创建适合不同设备的敌人角色。
四、建造者模式
建造者模式是一种将复杂对象的构造过程和对象的表示分离开来的模式,它将一个复杂对象的构建过程分步进行,使用相同的构建过程,可以构建不同的表示。
使用场景:适用于需要创建复杂对象的情况,例如一辆汽车或者一个大型网络游戏,这些对象都是在较长的一段时间内构建出来的。
五、原型模式
原型模式使用原型实例来指定要创建对象的类型,然后通过复制这个原型来创建新的对象。
使用场景:当创建对象给系统带来比较大的开销时,可以使用原型模式来提高系统性能。例如,一个系统需要创建大量复杂的对象,我们可以使用原型来避免反复创建相似的对象。
六、适配器模式
适配器模式是一种将一个类的接口转换成另一个接口的模式,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
使用场景:当系统需要与现有的一些类或者第三方组件进行交互时,可以使用适配器模式来适配不同接口。
七、装饰器模式
装饰器模式是一种动态的将责任添加到对象上的模式。在不需要创建新的子类的情况下,通过将对象包装起来提供额外的行为。
使用场景:当需要动态地给一个对象添加额外的职责时,可以使用装饰器模式。例如,我们需要为一个已有的计算器对象添加一个实时计算结果的功能,可以使用装饰器模式在不改变已有对象的基础上添加所需的功能。
八、代理模式
代理模式是一种为其他对象提供代理以控制对这个对象的访问的模式,代理对象在客户端和目标对象之间提供了一个中介,隐藏了目标对象的实现细节。
使用场景:当需要控制对某一对象的访问时,例如需要限制客户端访问对象或者需要在访问时添加一些操作,可以使用代理模式。
九、观察者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
使用场景:当需要对某一对象的状态变化进行监控和处理时,我们可以使用观察者模式来实现。
十、迭代器模式
迭代器模式是一种用于遍历集合对象的模式,它提供了一种顺序访问集合对象中各个元素的方法,而无需暴露集合的内部结构。
使用场景:当需要遍历一个聚合对象时,可以使用迭代器模式,例如我们需要遍历一个已有的学生列表时。
总结
软件设计模式是在软件设计过程中解决问题的最佳实践和经验总结,它们结合了工程师在不同开发场景下的经验,通常会对软件代码产生积极影响,提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。不同的设计模式可用于不同的场景,根据需要我们可以结合不同的模式来实现更优秀的软件系统。对于软件设计模式的相关数据进行分析和总结,我们可以从以下几个方面入手。
一、设计模式知名度和使用率
设计模式作为一种软件设计范式,受到了广泛的关注和应用。根据TIOBE编程语言排名网站的数据,目前最受欢迎的编程语言Java包含了23种设计模式。其他受欢迎的编程语言,例如C++、Python、JavaScript等,也都有相应的设计模式支持。这表明设计模式已经成为了现代软件设计中必不可少的一部分。
据GitHub上的开源项目发现,使用设计模式的项目数量也在逐年增长。截至2021年初,GitHub上共有114,120个使用设计模式的开源项目,相比2015年的63,098个项目数量增长了80%。这再次说明了在现代软件开发中,设计模式不断发挥着重要的作用。
二、常用的设计模式
设计模式是一种通用的设计思路,但并不是所有的模式在实际开发中都是必须的。下面是一些常用的设计模式:
1. 单例模式:保证一个类只能创建一个实例,它常用于管理全局状态或共享资源。
2. 工厂模式:将对象的创建过程和使用过程分离,常用于创建大量相似的对象。
3. 抽象工厂模式:是将一组有相互关系或相互依赖的对象组成一组工厂来管理,常用于多个类之间协同工作。
4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程分步进行,常用于构建大型的对象。
5. 原型模式:使用原型实例来指定要创建对象的类型,然后通过复制这个原型来创建新的实例。
6. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一个接口,用于不同类之间的沟通交流。
7. 装饰器模式:动态地给对象添加额外的职责,常用于为已有对象添加新的功能,而不改变其结构。
8. 代理模式:为其他对象提供代理以控制对目标对象的访问,常用于限制客户端对对象的访问。
9. 观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生变化时,其依赖对象会自动更新。
10. 迭代器模式:提供了一种顺序访问集合对象中各个元素的方法,常用于遍历一个聚合对象。
以上是比较常用的设计模式,也是应用较为广泛的。根据项目的需要,选择适合的设计模式可以提高代码的复用性和可维护性。
三、各模式的优劣势分析
每种设计模式都有其各自的优缺点,下面是各模式的优缺点分
析:
1. 单例模式
优点:节省了系统资源,避免了重复创建对象。
缺点:可能会导致单例对象的并发访问问题,并且单例对象的实例化和使用分离度较低。
2. 工厂模式
优点:解耦了对象的创建和使用过程,提高了代码的可维护性和可扩展性。
缺点:增加了系统设计和代码实现的难度,并且需要定义新的工厂类来生产不同的对象。
3. 抽象工厂模式
优点:将多个有关联的对象组成一个家族,避免了对象之间的错误依赖关系。
缺点:增加了系统设计和代码实现的复杂度,并且扩展新的产品线需要修改抽象工厂和具体工厂的代码。
4. 建造者模式
优点:将一个复杂对象分成多个简单部分进行构建,并将构建
过程和表示分离,提高了系统的可维护性和扩展性。
缺点:增加了系统设计和实现的复杂度,并且需要设计和实现多个建造者类。
5. 原型模式
优点:避免了重复创建相似对象的开销,提高了系统的性能和可扩展性。
缺点:需要实现Cloneable接口,而且不支持构造函数的传参,对于复杂对象的克隆可能会存在问题。
6. 适配器模式
优点:提供了两个不兼容接口之间的转换,使得不同类之间的交互更加灵活。
缺点:适配器增加了系统的复杂性,并且可能会出现新的适配器错误,对于性能要求高的系统可能会影响性能。
7. 装饰器模式
优点:动态地给对象添加额外的职责,不影响已有对象的基础上添加新的功能,提高了代码的可维护性和可扩展性。
缺点:增加了系统设计和实现的复杂度,并且可能会出现过度包装的情况,对于性能敏感的系统可能会影响性能。
8. 代理模式
优点:代理对象可以控制对目标对象的访问,并且隐藏了目标对象的内部细节,提高了系统的安全性和可维护性。
缺点:代理对象的使用可能会增加系统的复杂度,并且在一些情况下可能会影响系统的性能。
9. 观察者模式
优点:定义了对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,其依赖对象会自动更新,减少了代码耦合度。
缺点:遗漏一些更新通知会导致依赖对象不同步,增加了系统的复杂度。
10. 迭代器模式
优点:提供了一种顺序访问集合对象中各个元素的方法,隐藏了集合内部元素的实现细节,提高了代码的可维护性和可扩展性。
缺点:需要提供多个不同类型的迭代器,增加了代码的复杂度,并且可能会影响系统的性能。
总结
设计模式是软件工程中非常重要的一环。在现代软件开发中,设计模式已经成为开发的标准和最佳实践。使用设计模式可以提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。十种常用的设计模式各有其优点和缺点,开发人员需要根据项目的实际情况综合考虑选择合适的设计模式。
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