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2024年1月5日发(作者:html 注释标记可以位于文档的任何位置吗)

“贪吃蛇”游戏需求分析

一、需求分析:

贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。

具体需求概要如下:

1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏;

2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物用For循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格;

3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示累计分数,游戏结束。

二、运行环境:

该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下: 操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。

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三、设计概要:

1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;

2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;

3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;

4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。

四、详细设计及实现:

1.流程图(函数调用关系图)

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Main函数

Init函数

初始化绘图环境

Wall函数

画出活动区域及边框

Food函数

随机产生初始食物的位置

Food1函数

判断是否进食

Draw函数

画出蛇体状态及食物位置

第一次调用,画初始状态

Snakes函数

蛇体及速度变化

运动方向的选择

从此处Draw以后开始至结尾,函数均在一个For循环中调用。

Draw函数

画出蛇体状态及食物位置

判断游戏若未结束

Food函数

判断有无进食

进入下一次循Gameover函数

游戏终止,显示分数

判断游戏

若已结束

Food1函数

结束

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判断是否进食

2.预处理

#include

#include

#include

#include

#include

#include

3.数据结构

IMAGE wal;

MOUSEMSG m;

typedef struct

{

int x[40];

int y[40];

int derection;

int food;

int foodx;

int foody;

int size;

} snake;

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作为蛇身体和头部格子的坐标

用于判断蛇身体格子的移动方向

赋值0,1作为的标志,以在for循环中判断上一个食物是否已被吃到;foodx和foody作为食物格子的横纵坐标。

蛇身体格子的个数,即蛇

snake s;

4.全局变量

int score=0,speed=300;

为分数赋初值0,为速度赋初值300

5.函数声明

void init(void);

void wall(void);

void food(void);

void gameover(void);

int food1(void);

void snakes(void);

void draw(void);

6.算法设计

 main函数:

具体实现程序功能。

调用的函数

init

food

draw

snakes

gameover

函数功能

初始化绘图环境

随机产生食物位置,判断是否进食,增加蛇长

画出蛇体状态及食物位置

蛇体及速度变化,运动方向的选择

判断游戏是否终止,显示分数

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 init函数:

给结构体snake 赋初值:

s.x[0]=25; 蛇体第一格初始位置的横坐标

s.y[0]=20; 蛇体第一格初始位置的纵坐标

s.x[1]=24; 蛇体第二格初始位置的横坐标

s.y[1]=20; 蛇体第二格初始位置的纵坐标

s.x[2]=23; 蛇体第三格初始位置的横坐标

s.y[2]=20; 蛇体第三格初始位置的纵坐标

ion=1; 蛇运动的初始方向定义为1

=0; 未吃食前食物的数量为0

=3; 蛇的初始长度为3个格子

初始化绘图环境为600*600像素的区域;在(250.250)处显示游戏标题“贪吃蛇”;等待操作者提供鼠标信息以开始游戏;开始游戏后,用绿色边框显示活动区域。

调用的函数

initgraph

outtextxy

GetMouseMsg

cleardevice

wall

 food函数、food1函数:

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函数功能

初始化绘图环境

在当前位置输出字符串“贪吃蛇”

获取一个鼠标信息;若无,则一直等待

清屏

画出活动区域及边框

调用函数rand使计算机产生随机数,以获得食物的随机位置。

调用的函数

rand

food1

函数功能

获得一个随机数

判断蛇是否吃到食物,若吃到则return 1,

回到food函数中的do-while循环,再次随机生成食物位置;否则return 0,food调用结束。

 draw函数:

绘出蛇体及食物,蛇体边框绘制为亮蓝色,食物边框为红色;并在(0.0)处显示“score:__”(当前得分)。

调用的函数

setcolor

rectangle

函数功能

设置蛇体为蓝色&设置食物为红色

根据数组s.x[40]、s.y[40]及画出蛇体;

根据、[及画出食物位置

outtextxy 在当前位置输出字符串“score:”显示得分

 snakes函数:

用(进食判断标志)判断蛇是否吃到食物,吃到则蛇长(限制蛇长<40格)加一个格子,分数累加10,速度加快,并将重置为0;s,direction判断蛇头格子移动的方向。

使用的结构体 Typedef struct()snake;snake s。

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snakes函数

的功能

If语句:判断蛇是否吃到食物(蛇长<40格),吃到则蛇长加一格,分数累加10,速度加快,并将(进食判断标志)重置为0

Switch语句:根据case1、case 2、case3、case4判断ion(WSAD=上下左右)

 gameover函数

显示gameover提示信息,并输出玩家所得分数,结束游戏进程。

调用的函数

setcolor

函数功能

设置字符串“score:_”为白色

outtextxy 在当前位置输出字符串“score:_”“gameover”

显示得分

cleardevice 清屏

GetMouseMsg 获取一个鼠标信息:若无,则一直等待;若有,

则exit,退出游戏。

五、测试及运行结果

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六、成员分组:

程序构思及模块化、Main函数:宋佳文

图形函数、Init函数、wall函数、gameover函数、:马一菲 张宏旭

需求分析、Draw函数、Food函数、food1函数、snakes函数:阮梦宇、张莉

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本文标签: 游戏 函数 食物 位置 判断