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2024年1月5日发(作者:nginx stream)
以下是Python实现的复杂贪吃蛇代码,实现了游戏场景、游戏逻辑、计分等功能:
``` python
import pygame
import random
# 初始化pygame
()
# 设置游戏界面大小、背景颜色、标题
screen = _mode((600, 600))
_caption('Snake Game')
bg_color = (0, 0, 0)
# 定义游戏常量
CELL_SIZE = 20 # 每个格子的大小
COL_COUNT = _width() // CELL_SIZE # 列数
ROW_COUNT = _height() // CELL_SIZE # 行数
# 定义颜色常量
WHITE_COLOR = (255, 255, 255)
GREEN_COLOR = (0, 255, 0)
RED_COLOR = (255, 0, 0)
BLACK_COLOR = (0, 0, 0)
# 定义贪吃蛇类
class Snake:
def __init__(self):
# 贪吃蛇的初始位置
ts = [(5, ROW_COUNT // 2), (4, ROW_COUNT // 2), (3, ROW_COUNT // 2)]
# 贪吃蛇的初始方向
ion = 'RIGHT'
def draw(self):
for segment in ts:
rect = (segment[0] * CELL_SIZE, segment[1] * CELL_SIZE, CELL_SIZE,
CELL_SIZE)
(screen, GREEN_COLOR, rect)
def move(self):
# 计算贪吃蛇的头部位置
head_x, head_y = ts[0]
if ion == 'UP':
head_y -= 1
elif ion == 'DOWN':
head_y += 1
elif ion == 'LEFT':
head_x -= 1
elif ion == 'RIGHT':
head_x += 1
# 添加新头部
(0, (head_x, head_y))
# 删除尾部
()
def change_direction(self, direction):
if ion == 'UP' and direction == 'DOWN':
return
if ion == 'DOWN' and direction == 'UP':
return
if ion == 'LEFT' and direction == 'RIGHT':
return
if ion == 'RIGHT' and direction == 'LEFT':
return
ion = direction
def eat_food(self, food):
if ts[0] == on:
(ts[-1])
return True
return False
def is_dead(self):
# 撞墙
if ts[0][0] < 0 or ts[0][0] >= COL_COUNT:
return True
if ts[0][1] < 0 or ts[0][1] >= ROW_COUNT:
return True
# 撞自己
for i in range(1, len(ts)):
if ts[i] == ts[0]:
return True
return False
# 定义食物类
class Food:
def __init__(self):
on = (0, 0)
ize_position()
def randomize_position(self):
on = (t(0, COL_COUNT - 1), t(0, ROW_COUNT - 1))
def draw(self):
rect = (on[0] * CELL_SIZE, on[1] * CELL_SIZE, CELL_SIZE,
CELL_SIZE)
(screen, RED_COLOR, rect)
# 初始化游戏状态
score = 0
snake = Snake()
food = Food()
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in ():
if == :
()
exit()
elif == N:
if == pygame.K_UP:
_direction('UP')
elif == pygame.K_DOWN:
_direction('DOWN')
elif == pygame.K_LEFT:
_direction('LEFT')
elif == pygame.K_RIGHT:
_direction('RIGHT')
# 移动贪吃蛇
()
# 判断是否吃到食物
if _food(food):
score += 10
ize_position()
# 绘制游戏界面
(bg_color)
()
()
# 绘制分数
score_font = t('SimHei', 40)
score_surf = score_(f'Score: {score}', True, WHITE_COLOR)
score_rect = score__rect()
score_ = (_width() // 2, 10)
(score_surf, score_rect)
# 判断游戏是否结束
if _dead():
gameover_font = t('SimHei', 72)
gameover_surf = gameover_('Game Over', True, WHITE_COLOR)
gameover_rect = gameover__rect()
gameover_ = (_width() // 2, _height() // 4)
(gameover_surf, gameover_rect)
()
(2000)
break
# 更新游戏界面
()
# 控制游戏速度
(50)
# 退出pygame
()
```
这段代码实现了一个经典的贪吃蛇游戏,包括游戏界面的绘制、贪吃蛇的移动、方向变换、食物吃掉、分数计算、碰撞检测等游戏逻辑。同时,通过使用pygame库,使游戏能够在窗口上显示出来。
版权声明:本文标题:Python实现的复杂贪吃蛇代码 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.freenas.com.cn/jishu/1704435749h459754.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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