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2024年1月10日发(作者:log4j2 properties)
java设计模式及例子
Java 设计模式是一套被广泛应用在软件开发中的编程思想。它们是一些被多次实践证明具有优秀可重用性的经典设计思路,它们为软件开发提供了一种稳定和可伸展的结构和数据组织方法。本文将会分步骤介绍 Java 设计模式及例子。
一、什么是 Java 设计模式
Java 设计模式是解决软件开发过程中的常见问题的一种思考方式,由23种不同的设计模式组成。在 Java 中,设计模式可分为三大类:创建型、结构型和行为型。
二、Java 设计模式及例子
2.1 创建型模式
1. 单例模式
单例模式是一种创建型模式,它限制了类的实例化次数只有一次,并提供了全局访问点。实现单例模式的方式有饿汉式单例、懒汉式单例。懒汉式单例在第一次使用时才创建实例,而饿汉式单例则在线程安全的前提下立即创建实例。
例子:在 Java 中,线程池和日志对象通常使用单例模式来管理并节约内存。
2. 工厂模式
工厂模式是创建型模式,它提供了一个创建对象的接口,通常使用工厂方法或者抽象工厂来解耦具体实现和客户端。
例子:在 Spring 框架中,BeanFactory 是一种工厂模式,它为交给它的客户端提供单例或原型的对象生产。
2.2 结构型模式
1. 适配器模式
适配器模式是结构型模式,它将一个类接口转换成另一个接口,以便客户端调用。以此来解耦客户端和服务端的调用。
例子:Java 中的 InputStream 和 OutputStream 类是适配器模
式,它们将字节流输入或输出转换成字符流。
2. 代理模式
代理模式是一种结构型模式,它将目标类和代理类解耦,提供了一种间接访问的方式。它是一种重要的应用开发模式,在网络应用、远程调用等场景中有着广泛的应用。
例子:在 Java 中,Remote Proxy、Virtual Proxy、Protection Proxy、Cache Proxy 都是常见的代理模式实现。
2.3 行为型模式
1. 观察者模式
观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,它的所有依赖者都将得到通知并自动更新。
例子:在 Java 中,Java 消息服务 (JMS) 就是一种观察者模式。生产者发布了一个消息,订阅者自动接受并处理它。
2. 命令模式
命令模式是一种行为型模式,它在面向对象设计中表示一个操作的请求。它被用来将操作的调用和执行分开并降低耦合度。
例子:在 Java 中,Java Swing 中的 ActionListener 就是一种命令模式。当用户点击一个按钮时,ActionListener 接收到事件并触发相应的操作。
总结
Java 设计模式是一种可重用的编程思路,它们为软件开发提供了一种稳定和可伸展的结构和数据组织方法。本文介绍了三种不同的设计模式,分别为创建型、结构型和行为型,以及每种模式的例子。使用设计模式会使得代码质量更高、更易于维护和扩展。
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