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2024年1月10日发(作者:vb是什么软件下载)
NPAP全国高新专业人才认证
——3DMAX(复习题)
一、 单项选择
1、 在3DS MAX中,设置视口背景的快捷键是
A. Ctrl+Z
B. Alt+A
C. Ctrl+I
D. Alt+B D
2、 在3DS MAX中导入AutoCad的.dwg文件应选择文件菜单下的哪项命令?
A. Open
B. Merge
C. Import
D. Xref Scene C
3、 查看*.jpg的文件可使用文件菜单下的哪项命令?
A. Open
B. Import
C. Merge
D. View Image File D
4、 使用鼠标平移视图,应执行下列哪种操作?
A. 单击鼠标左键
B. 双击鼠标左键
C. 按下鼠标滚轮并拖动
D. 拖动鼠标滚轮 C
5、 当场景中的物体约束在X轴方向上运动,应使用下列哪个快捷键?
A. F5
B. F6
C. F7
D. F8 A
6、 在已完成的室内场景中调入3DS MAX的家具应使用下列哪个命令?
A. Merge
B. Import
C. New
D. Open A
7、 将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使用下列哪个命令?
A. Align
B. Mirror
C. Array
D. Snapshot A
8、 选取场景中一部分物体进行保存的命令是
A. Save
B. Save as
C. Save Copy As
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D. Save Selected D
9、 切换摄像机视图的快捷键是
A. A
B. F
C. D
D. C D
10、 欲调用硬盘上一张大理石的图片作为地面贴图文件,应给材质指定哪种贴图类型?
A. Bitmap
B. Marble
C. Bradient
D. Planet A
11、 在3DS MAX中反选的快捷键是:
A. Ctrl+A
B. Ctrl+D
C. Ctrl+I
D. Ctrl+C C
12、 在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键
A. F5
B. F6
C. F7
D. F8 D
13、 复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?
A. Instance
B. Copy
C. Reference
D. None A
14、 将一圆柱体垂直摆放于一圆锥体表面时应使用?
A. Place Highlight
B. Align
C. Normal Align
D. Spacingtool D
15、 焦距为58mm的镜头属于:
A. 长焦镜头
B. 广角镜头
C. 标准镜头
D. 鱼眼镜头 C
16、 使用划画命令时, 按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线?
A. Space
B. Ctrl
C. Alt
D. Shift D
17、 在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级
A. Edge
B. Vertex
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C. Spline
D. Face C
18、 以下哪个选项的作用是隐藏选择集
A. Hide unselected
B. Isosate selection
C. Hide selection
D. Freeze selecito C
19、 在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?
A. Scatter
B. Arrary
C. Snapshot
D. Clone A
20、 调节下列哪个值可改变贴图的重复次数
A. Tiling
B. mirror
C. Offset
D. Tile A
21、 通常将Flat Mirror贴图 指定到以下哪个贴图通道上
A. Opacity
B. Reflection
C. Specular Level
D. Diffuse B
22、 制作粗糙实材表面应使用以下哪种贴图通道
A. Reflection
B. Ambient
C. Self-Illumination
D. Bump D
23、 一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示
A. Opacity
B. Bump
C. Glossiness
D. Effuse Color A
24、 改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数
A. Glossiness
B. Specular color
C. Specular Level
D. Reflection C
25、 进入/退出专家模式的快捷键是
A. Crlt+A
B. Crlt+C
C. Crlt+X
D. Crlt+V C
26、 摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:
A. Checker
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B. Noise
C. Tiles
D. Marble A
27、 摸拟砖块效果的贴图类型是:
A. Cellular
B. Tiles
C. Marble
D. Gradient B
28、 摸拟水纹效果的贴图类型是:
A. Checker
B. Water
C. Tlanet
D. Noise B
29、 以下哪个命令可以控制物体材质的贴图效果?
A. Lathe
B. Uvw Map
C. Symmetry
D. Xform B
30、 制作起伏不平的地面一般使用哪个贴图通道?
A. Diffuse Color
B. Bump
C. Ambient Color
D. Opacity B
31、 当前窗口独立放大显示的快捷键是:
A. Alt+A
B. Ctrl+C
C. Alt+W
D. Ctrl+V C
32、 完全匹配摄像机命令应选择下列哪个视图?
A. User
B. Perspective
C. Top
D. Front B
33、 以下操作不会改变模型复杂程序的是
A. Meshsmooth
B. Optimize
C. Smooth
D. Vertex weld A
34、 欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具A. Tape
B. Grid
C. Bompass
D. Dummy A
35、 获取场景中简要信息的命令是
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A. Open
B. Import
C. Archive
D. Summary Info D
36、 使物体接近球型的命令是:
A. Flex
B. Spherify
C. Daper
D. Twist B
37、 以下格式中为动画文件格式的是
A. .jpg
B. .mov
C. .bmp
D. .tga B
38、 Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?
A. Diffuse Color
B. Bump
C. Ambient Color
D. Reflection D
39、 欲将漫游动画在电视上播出,应将渲染出车尺寸设置为:
A. 320×240
B. 720×576
C. 640×480
D. 720×480 D
40、 以下选项不属于复合物体的是
A. Loft
B. Terrain
C. ChamferBox
D. Scatter B
41、 制作摄像机动画时,让摄像机沿二维曲线产生运动,应给摄像机指定哪种控制器?
A. Noisefloat
B. Look at
C. Path constrainte
D. Bezierfloat C
42、 以下哪个命令只能对二维物体产生作用
A. Bend
B. Extrude
C. Twist
D. Taper B
43、 下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?
A. Planar
B. Cylindrical
C. Screen
D. Box C
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44、 增加物体表面反光强度应调节材质编辑器中材质的哪项参数?
A. Specular Color
B. Glossiness
C. Specular Level
D. Self-Illumination C
45、 快捷键M的作用是:
A. 移动物体
B. 记录动画
C. 打开材质编辑器
D. 锁定选择集 C
46、 欲对渲染参数进行设置,应按下列哪个快捷键?
A. F1
B. F4
C. F8
D. F10 D
47、 以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?
A. Blend
B. Raytrace
C. Standard
D. Multi/sub-object D
48、 以下选项不属于3DS MAX材质类型的是:
A. Noise
B. Standard
C. Blend
D. Double Sided A
49、 以下哪个选项可以改变材质的强光范围?
A. Specular Level
B. glossiness
C. Opacity
D. Self-Illumination B
二、多项选择
1、 在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有
A. Radius
B. Height
C. Cap Segments
D. Sides性 CD
2、 仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩
A. 物体材质的颜色
B. 场景中灯光的颜色
C. 物体的显示颜色
D. 背景颜色 AB
3、 摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型
A. Raytrace
B. Swirl
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C. Noise
D. Cellular CD
4、 以下哪种帖图类型可用来摸拟渐变颜色帖图效果
A. Gradient
B. Tiles
C. Gradient Ramp
D. Marble AC
5、 以下选项属于Edit Spline命令的次物体层级的有
A. Element
B. Vertex
C. Spline
D. Polygon BC
6、 在材质编辑器中材质样本球的数量可以是
A. 6个
B. 15个
C. 24个
D. 30个 ABC
7、 以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用
A. Raytrace
B. Advanced Lighting Override
C. Architectural
D. Composite BC
8、 以下材质属于复合材质的是
A. Blend
B. Double Sided
C. Standard
D. Multi/Sub-Object ABD
9、 以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果
A. Flat Mirror
B. Gradient
C. Raytrace
D. Tiles AC
10、 制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上
A. Planet
B. Raytrace
C. Thin Wall Refraction
D. Tiles BC
11、 通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上
A. Checker
B. Flat Mirror
C. Marbel
D. Raytrace BD
12、 制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上
A. Diffuse Color
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B. Reflection
C. Bump
D. Opacity AC
13、 要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型
A. Self-Illumination
B. Opacity
C. Specurlar Color
D. Specular Level BD
14、 在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果
A. Anisotropic
B. Multi-Layer
C. Metal
D. Blinn AD
15、 制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定
A. Raytrace
B. Flat Mirror
C. Reflect/Refract
D. Planet AC
16、 在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项
A. Diffuse
B. Opacity
C. Reflection
D. Refraction BCD
17、 在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质
A. Mtl Library
B. Scene
C. Viewport
D. New ABD
18、 以下选项属于Edit Mesh命令的次物体层级的有
A. Vertex
B. Segment
C. Edge
D. Polygon ACD
19、 在Edit Spline命令中,执行以下哪种操作可将二维图形封闭
A. Weld
B. Fuse
C. Connect
D. Break AC
20、 以下哪种文件类型可以保存Alpha Channel信息
A. .jpg
B. .pga
C. .bmp
D. .tif BD
21、 在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光
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A. 1
B. 2
C. 3
D. 4 B
22、 以下命令可以调用*.max文件的命令是
A. Open
B. Merge
C. Import
D. New ABC
23、 在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是
A. 文字内容只能是中文
B. 文字内容只能是英文
C. 文字内容既可以是中文也可以是英文
D. 文字在默认情况下不会被渲染 CD
24、 以下参数中会影响到Rectangle复杂程度的参数有
A. Length
B. Width
C. Corner Radius
D. Steps CD
25、 在3DS MAX中View作标系,是由以下哪几种坐标系组成的
A. Local
B. Drid
C. Screen
D. World CD
三、判断
1、 在调节透明材质时,应开启材质背景选项。
A. 正确
B. 错误 A
2、 在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。
A. 正确
B. 错误 B
3、 在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
A. 正确
B. 错误 B
4、 在3DS MAX中,只能制作24个材质。
A. 正确
B. 错误 B
5、 制作玻璃等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。
A. 正确
B. 错误 B
6、 材质光泽度Glossiness的值越大,表示材质的反光区域越大。
A. 正确
B. 错误 B
7、 欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。
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A. 正确
B. 错误 A
8、 制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。
A. 正确
B. 错误 A
9、 Bump贴图,可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。
A. 正确
B. 错误 B
10、 镜像工具可以在镜像的同时,复制物体。
A. 正确
B. 错误 A
11、 可以使用Merge合并命令,载入AutoCad的.dwg文件。
A. 正确
B. 错误 B
12、 在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。
A. 正确
B. 错误 A
13、 在制作室内效果图时,通常将家具的各个部分分别独立制作,然后成组。
A. 正确
B. 错误 A
14、 在3DS MAX文件下拉菜单下,New和Reset 的作用一样。
A. 正确
B. 错误 B
15、 在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。
A. 正确
B. 错误 B
16、 在3DS MAX中,可以使用Straight Stair命令制作旋转楼梯。
A. 正确
B. 错误 B
17、 如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。
A. 正确
B. 错误 B
18、 在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
A. 正确
B. 错误 B
19、 在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。
A. 正确
B. 错误 B
20、 材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果。
A. 正确
B. 错误 A
21、 在效果图建模过程中,模型的网格越密,效果就越平滑,所以网格越密越好。
A. 正确
B. 错误 B
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22、 在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
A. 正确
B. 错误 B
23、 材质的漫反射区颜色决定了材质的主要颜色。
A. 正确
B. 错误 A
24、 使用圆柱体Cylinder建立室内效果图中的圆柱时,应将其高度上的段数设为1。
A. 正确
B. 错误 A
25、 3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DS MAX的场景文件。
A. 正确
B. 错误能力 A
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