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2024年1月18日发(作者:c语言标识符有什么用)

小兔子老师教编程 玩中学 做中学 创中学

全国青少年编程等级考试(Scratch)二级

B卷真题解析(2020.6)

一、单选题(共20题,每题2.5分,共50分)

1、舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是()

A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分

B.一个角色可以有多个造型

C.角色必须显示在舞台上

D.脚本可以实现角色的交互

答案:C

考点分析:考查角色、舞台、造型、脚本的基本信息,角色可以显示也可以不显示在舞台上,只有C是错的

2、脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是()

A.脚本区显示的脚本可以缩小

B.脚本区显示的脚本可以放大

C.脚本区显示的脚本大小不可变

D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小

答案:C

考点分析:考查脚本区的显示、脚本可以缩小也可以放到,还可以回到默认大小,只有C是错的

3、Scratch 作品的默认保存格式是()

A .sb3 B. mp4 C.txt D. exe

答案:A

考点分析:考查Scratch文件保存格式,Scratch3.0中文件后缀是(.sb3)

1

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4、Scratch 软件自带的可以启动程序的按钮是()

A. B. C. D.

答案:B

考点分析:考查功能区图标对应的功能,A是停止程序,B是启动程序,C是选择语言,D是 舞台最大化

5、关于画笔的指令被隐藏在()

A.事件 B.自制积木 C.侦测 D.添加扩展

答案:D

考点分析:考查拓展功能模块添加,画笔模块是在扩展模块里面,所以D答案

6、舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是()

A .( 0,180) B.( 0,0) C.(-240,0) D.( 180,180)

答案:B

考点分析:考查舞台坐标系,看一张图小朋友们就一目了然了

2

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7、下面的流程图展示了一个简单的数 7 游戏过程,当输入数字 n 为

17 时,执行的事件是()

A .先受惩罚再玩游戏 B.先玩游戏再受惩罚 C.受惩罚 D.玩游戏

答案:D

考点分析:考查流程图,判断分支结构流程图的理解,17不是7的倍数,所以条件判断语句不成立,执行否对应的积木指令,也就是玩游戏。所以答案D

8、下列脚本中,能够正确计算正方形周长的是()

答案:A

3

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考点分析:考查侦测模块和运算模块的使用,另外一个就是考查正方形边长的计算,正方形4个边一样长,假设边长为L,则有两种求边长方式:1、L+L+L+L,2、4*L;所以答案是A

9、武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是()

A .亮度 B.颜色 C.像素化 D. 虚像

答案:D

考点分析:考查外观模块下面的颜色特效:A是亮度变量变暗,B是颜色变化,C是进行像素化增加减少,D是透明度,也就是可以实现若隐若现虚像效果,答案是D

10、下列指令中,能够判断两个角色相遇的是()

答案:C

考点分析:考查侦测模块下面碰到积木的使用,A是检测是否碰到鼠标,B是检测是否碰到舞台边缘,C是检测是否碰到Abby角色,D是检测是否碰到特定颜色

11、如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是()

4

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A .选择 B.复制 C.粘贴 D.新拷贝

答案:D

考点分析:考查音乐的操作,如果我们要将两个音乐连接到一起,应该用到,选择一个音乐,复制,然后粘贴到另一个音乐

12、运行下图中的脚本,最终显示的角色造型是()

A.ballerina -a B. ballerina -b C.ballerina -c D. ballerina -d

答案:B

考点分析:考查造型切换积木和有限循环,因为我们角色有4个造型,开始的时候是b造型,重复执行5次造型切换顺序是:b-c-d-a-b-c;小朋友们要理解的就是到角色最后一个造型之后会重新回到第一个造型。

13、当广播消息 “秋天 ”时,可以接收到这个消息的脚本是()

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答案:C

考点分析:考查积木消息接收积木,认识秋天这两个字就知道答案了

14、奥运五环是由五个大小相同的空心圆形组合而成的图案。在画板编辑器中绘制奥运五环时,可以在绘制完第一个圆形之后复制生成另外四个圆形。下列图标中表示“复制”的是()

A. B. C. D.

答案:A

考点分析:考查绘图编辑器的使用,A对应的是复制,B对应的是粘贴,C对应的是删除,D对应的是组合

15、若让下图中选中的黑线移动到所有圆形的下面,应单击的按钮是( )A.

B. C.

D.

答案:D

6

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考点分析:考查Scratch中多个角色之间是有层次结构的,要让黑线放到所有圆形的下面,那之鞥呢是放到最后面,也就是D

16、让角色完成:当绿旗被点击后,重复执行 10 次“移动 10 步”“等待 1 秒”“下一个造型”这三个指令,最后“说‘你好’ 2 秒”,对应的脚本是()

答案:B

考点分析:考查积木顺序执行和循环结构的使用,题目要求移动、等待、下一个造型需要执行10次最后在说话,所以答案是B;A是没有重复执行10次;C是先移动然后执行10次等待和下一个造型,最后说话;D是重复执行10次等待,下一个造型在移动10步,最后说话

17、运行下图中脚本,如果检测到32次“按下鼠标”的操作,此时score的值为()

7

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A.34 B.33 C.32 D.31

答案:B

考点分析:考查变量和循环结构的使用,开是的时候score=1,每按下一次鼠标score+1;而题目告知按下32次,所以score+32,也就是1+32=33

18、有关下图的叙述中,正确的是()

A.如果①处条件为真,重复执行②处的指令

B.如果①处条件为假,执行②处的指令

C.如果①处条件为真,执行②处的指令

D.如果①处条件为假,重复执行②处的指令

答案:C

考点分析:考查判断模块如果那么指令的使用;如果1条件为真则执行2的指令模块,所以是C

19、运行下图中脚本后,变量num 的值为()

8

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A.7 B.10 C.13 D.16

答案:C

考点分析:考查数学逻辑以及条件判断和循环结构嵌套使用,程序开是num=1,重复执行5次,每次num+3,如果num>10停止;

我们可以分析:

开始

1次后

2次后

3次后

4次后

20、为了方便用户使用,很多论坛和社交网络都提供了“自动登录”和“记住密码”功能,为了保证信息安全,下列可以放心使用该功能的是()

A.学校电脑室的计算机 B.本人的计算机

9

num=1

num=1+3=4 (4大于10) 不对 继续循环

num=4+3=7 (7大于10) 不对 继续循环

num=7+3=10 (10大于10) 不对 继续循环

num=10+3=13 (13大于10)对,停止脚本

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C.网吧的计算机 D.他人的计算机

答案:B

考点分析:考查如何用电脑安全上网,保护个人的安全信息,只有在本人的计算机上使用才比较安全,其它都是公用的或他人计算机都不适合信息安全的保护

21、下图中,角色面朝运动方向,不能让小猫由(-160, 0)到(0,0)对应的指令是()

答案:B

考点分析:考查角色朝向和移动指令的使用, A和C很明细能到达,B方向弄错,D同样方向错误

22、运行下图中脚本,可能说出的数字有()

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A.30 B.18 C.15 D.9

答案:A

考点分析:考查变量以及随机数和数学逻辑,变量种子数的取值为1.2.3.4.5,运算符里面加法对应的结果为:3.4.5.6.7;最后乘法对应的结果:3*3=9,4*3=12,5*3=15,6*3=18,7*3=21

23. 在 Scratch 的声音编辑面板中可以设置下图中的声音特效,不包括()

A.静音 B.反转 C.机械化 D.重音

答案:D

考点分析:考查声音编辑面板的使用,看下图下朋友们就很清楚了

24. 在画板编辑器中绘制下图中的树木背景,需要用到()

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A.椭圆工具 B.线段工具 C.橡皮擦工具 D.三角形工具

答案:B

考点分析:考查画板编辑器的使用,上图中没有椭圆或者圆形所以不用不到椭圆工具A;编辑器中没有三角形工具,所以D也不行;那三角形是通过线段绘制出来的,所以线段工具会用到。树干也可以用线段绘制出来然后填充。

25.在交互动画中,角色说的话一般会以字符串的形式出现,下列不可以在舞台上让角色说出 “hello, nice to meet you! ”这句话的是()

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答案:B

考点分析:考查说话积木指令和连接字符积木指令

B答案是先说hello,2秒,然后再说nice to meet you!

D答案可能有些小朋友不理解,连接字符指令遇到要连接的是空格的时候是直接忽略掉空的

三、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26.

在用画笔绘制图案时,如果不希望图案旁边显示角色,可以将角色设置为隐藏。( )

答案:对

考点分析:考查角色的显示和隐藏功能

27. 在同一个Scratch动画中,舞台背景只有一个,不能切换()

答案:错

考点分析:考查舞台背景,背景可以有多个

28. 网络是一个虚拟社区,可以随便发表言论而无需负责任。( )

答案:错

考点分析:网络言论,每个人对自己的言行需要负责

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29.

在Scratch中,用户可以根据“询问”的问题输入回答()

答案:对

考点分析:考查侦测模块下面的询问积木的使用

30. 在Scratch中,可以通过定义“广播”和“接收广播”来操纵角色的切换。( )

答案:对

考点分析:多个角色之间需要控制或者切换可以通过广播消息实现

31. 运行下图中脚本,角色向右移动()

答案:错

考点分析:考查角色朝向,-90是朝左,90是朝右

32. 如果角色从舞台顶部开始坠落,其纵坐标的值先减小再增大( )

答案:错

考点分析:是一直减小,纵坐标也就是Y坐标的值,最上面是180,中间是0,最下面是-180

33、Scratch中包含小于、等于、大于3种关系运算( )

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答案:对

考点分析:不仅有大于、小于、等于,还有加减乘除与或非,所以题目说包含是对的

34. 下图中脚本能够实现按下鼠标后隐藏角色的效果( )

答案:错

考点分析:考查角色积木的使用,程序指令中写的是碰到鼠标隐藏,而不是按下鼠标隐藏

35. 学生个人用Scratch编写的原创作品受到知识产权的保护( )

答案:对

考点分析:知识产权的保护,只要学生使用正版软件编写的自己的原创的没有抄袭的是受知识产权保护的

四、编程题(共2题,每题15分,共30分)

36. 垃圾分类已经成为我们日常生活中很重要的一部分,这对于环境保护、资源回收利用具有重要意义。下面我们做一个简单的垃圾分类15

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互动游戏。

准备工作: 导入背景库中的“ Mural ”,并编辑该背景,增加如下图中的两个垃圾桶,注明“可回收垃圾”和“不可回收垃圾”的文字说明;导入角色库中的“ Takeout”作为一种纸袋垃圾。

编程实现:

( 1)点击绿旗后,地面出现垃圾“ Takeout”(造型 a),垃圾出现的位置不与垃圾桶相接触,垃圾静止 1 秒。

( 2)垃圾面向鼠标指针移动。

( 3)当垃圾遇到绿色的可回收垃圾桶时消失,并说“分类正确” 2 秒:当垃圾遇到蓝色的不可回收垃圾桶不会消失,并说“分类错误” 2 秒。

答案:【真题详解】2020-6全国青少年编程等级考试(Scratch)二级B卷真题解析编程题36题 垃圾分类

考点分析:综合考察背景添加和切换、角色移动、造型切换、角色朝向以及移到指定位置等等

37. 编写程序,解决以下问题:

方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状,其特点是连续的线段长度均16

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匀增加,例如第一条线段长度为 5,第二条长度为 10,第三条长度为

15,以此类推。现在请编写程序实现下图中的图案效果:当绿旗被点击时,以舞台中心位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋。起点的 x、y 坐标均为 0,第一条边的长度为 5,以后的每条边的长度依次增加 5,连续画 50 条这样的边。

答案:【真题详解】2020-6全国青少年编程等级考试(Scratch)二级B卷真题解析编程题37题 方形螺旋

考点分析:综合考察画笔功能、拓展模块、变量使用、坐标的理解、有限循环及数学几何知识、角度知识、逻辑思维等等

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本文标签: 考查 角色 分析 考点 脚本