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Rust学习教程

本文节选自<<Rust语言圣经>>一书
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引用与借用

上节中提到,如果仅仅是所有权转移,会让程序变得复杂,那能否像其它编程语言一样,使用某个变量的指针或者引用呢?答案是有的。

Rust通过借用(Borrowing)这个概念来达成上述的目的: 获取变量的引用,称之为借用(borrowing)。正如现实生活中,如果一个人拥有某样东西,你可以从他那里借来,当使用完毕后,也必须要物归原主.

引用与解引用

常规引用是一个指针类型,指向了对象存储的内存地址。在下面代码中,我们创建一个i32值的引用y,然后使用解引用运算符来解出y所使用的值:

fn main() {let x = 5;let y = &x;assert_eq!(5, x);assert_eq!(5, *y);
}

变量 x 存放了一个 i325yx 的一个引用。可以断言 x 等于 5。然而,如果希望对 y 的值做出断言,必须使用 *y 来解出引用所指向的值(也就是 解引用)。一旦解引用了 y,就可以访问 y 所指向的整型值并可以与 5 做比较。

相反如果尝试编写 assert_eq!(5, y);,则会得到如下编译错误:

error[E0277]: can't compare `{integer}` with `&{integer}`--> src/main.rs:6:5|
6 |     assert_eq!(5, y);|     ^^^^^^^^^^^^^^^^^ no implementation for `{integer} == &{integer}` // 无法比较整数类型和引用类型|= help: the trait `std::cmp::PartialEq<&{integer}>` is not implemented for`{integer}`

不允许比较整数与引用,因为它们是不同的类型。必须使用解引用运算符解出引用所指向的值。

不可变引用

下面的代码,我们用s1的引用作为参数传递给calculate_length函数,而不是把s1的所有权转移给该函数:

fn main() {let s1 = String::from("hello");let len = calculate_length(&s1);println!("The length of '{}' is {}.", s1, len);
}fn calculate_length(s: &String) -> usize {s.len()
}

能注意到两点:

  1. 无需再通过函数参数来传入所有权,通过函数返回来传出所有权,代码更加简洁
  2. calculate_length的参数s类型从String变为&String

这里,&符号即是引用,它们允许你使用值,但是不获取所有权,如图所示:

图:&String s 指向 String s1的示意图

&s1语法,让我们创建一个指向s1的引用,但是并不拥有它。因为并不拥有这个值,当引用离开作用域后,其指向的值也不会被丢弃。

同理,函数calculate_length使用&来表明参数s的类型是一个引用:

fn calculate_length(s: &String) -> usize { // s 是对 String 的引用s.len()
} // 这里,s 离开了作用域。但因为它并不拥有引用值的所有权,// 所以什么也不会发生

人总是贪心的,可以摸女孩手了,就想着摸摸胳膊(读者中的老司机表示,这个流程完全不对),因此光借用已经满足不了我们了,如果尝试修改借用的变量呢?

fn main() {let s = String::from("hello");change(&s);
}fn change(some_string: &String) {some_string.push_str(", world");
}

很不幸,胳膊你没摸到, 哦口误,你修改错了:

error[E0596]: cannot borrow `*some_string` as mutable, as it is behind a `&` reference--> src/main.rs:8:5|
7 | fn change(some_string: &String) {|                        ------- help: consider changing this to be a mutable reference: `&mut String`------- 帮助:考虑将该参数类型修改为可变的引用: `&mut String`
8 |     some_string.push_str(", world");|     ^^^^^^^^^^^ `some_string` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be borrowed as mutable`some_string`是一个`&`类型的引用,因此它指向的数据无法进行修改

正如变量默认不可变一样,引用指向的值默认也是不可变的,没事,来一起看看如果解决这个问题。

可变引用

只需要一个小调整,既可以修复上面代码的错误:

fn main() {let mut s = String::from("hello");change(&mut s);
}fn change(some_string: &mut String) {some_string.push_str(", world");
}

首先,声明s是可变类型,其次创建一个可变的引用&mut s和接受可变引用的函数some_string: &mut String

可变引用同时只能存在一个

不过可变引用并不是随心所欲、想用就用的,它有一个很大的限制:同一作用域,特定数据只能由一个可变引用:

let mut s = String::from("hello");let r1 = &mut s;
let r2 = &mut s;println!("{}, {}", r1, r2);

以上代码会报错:

error[E0499]: cannot borrow `s` as mutable more than once at a time 同一时间无法对`s`进行两次可变借用--> src/main.rs:5:14|
4 |     let r1 = &mut s;|              ------ first mutable borrow occurs here 首个可变引用在这里借用
5 |     let r2 = &mut s;|              ^^^^^^ second mutable borrow occurs here 第二个可变引用在这里借用
6 |     
7 |     println!("{}, {}", r1, r2);|                        -- first borrow later used here 第一个借用在这里使用

这段代码出错的原因在于,第一个可变借用r1必须要持续到最后一次使用的位置println!,在r1创建和最后一次使用之间,我们又尝试创建第二个引用r2
对于新手来说,这个特性绝对是一大拦路虎,也是新人们谈之色变的编译器borrow checker特性之一,不过各行各业都一样,限制往往是出于安全的考虑,Rust也一样。

这种限制的好处就是使Rust在编译期就避免数据竞争,数据竞争可由以下行为造成:

  • 两个或更多的指针同时访问同一数据
  • 至少有一个指针被用来写入数据
  • 没有同步数据访问的机制

数据竞争会导致未定义行为,难以在运行时追踪,并且难以诊断和修复;Rust 避免了这种情况的发生,因为它甚至不会编译存在数据竞争的代码!

很多时候,大括号可以帮我们解决一些问题,通过手动限制变量的作用域:

let mut s = String::from("hello");{let r1 = &mut s;} // r1 在这里离开了作用域,所以我们完全可以创建一个新的引用let r2 = &mut s;
可变引用与不可变引用不能同时存在

下面的代码会导致一个错误:

let mut s = String::from("hello");let r1 = &s; // 没问题
let r2 = &s; // 没问题
let r3 = &mut s; // 大问题println!("{}, {}, and {}", r1, r2, r3);

错误如下:

error[E0502]: cannot borrow `s` as mutable because it is also borrowed as immutable 无法借用可变`s`因为它已经被借用了不可变--> src/main.rs:6:14|
4 |     let r1 = &s; // 没问题|              -- immutable borrow occurs here 不可变借用发生在这里
5 |     let r2 = &s; // 没问题
6 |     let r3 = &mut s; // 大问题|              ^^^^^^ mutable borrow occurs here 可变借用发生在这里
7 |     
8 |     println!("{}, {}, and {}", r1, r2, r3);|                                -- immutable borrow later used here 不可变借用在这里使用

其实这个也很好理解,借用了不可变的用户,肯定不希望他借用的东西,被另外一个人莫名其妙改变了。多个不可变借用被允许是因为没有人会去试图修改数据,然后导致别人的数据被污染。

注意,引用的作用域从创建开始,一直持续到它最后一次使用的地方,这个跟变量的作用域有所不同,变量的作用域从创建持续到某一个花括号}

Rust的编译器一直在优化,早期的时候,引用的作用域跟变量作用域是一致的,这对日常使用带来了很大的困扰,你必须非常小心的去安排可变、不可变变量的借用,免得无法通过编译,例如以下代码:

fn main() {let mut s = String::from("hello");let r1 = &s; let r2 = &s; println!("{} and {}", r1, r2);// 新编译器中,r1,r2作用域在这里结束let r3 = &mut s; println!("{}", r3);
} // 老编译器中,r1、r2、r3作用域在这里结束// 新编译器中,r3作用域在这里结束

在老的编译器中(Rust 1.31前),将会报错,因为r1r2的作用域在花括号}处结束,那么r3的借用就会触发无法同时借用可变和不可变的规则。

但是在新的编译器中,该代码将顺利通过,因为引用作用域的结束位置从花括号变成最后一次使用的位置,因此r1借用和r2借用在println!后,就结束了,此时r3可以顺利借用到可变引用。

对于这种编译器优化行为,Rust专门起了一个名字 - Non-Lexical Lifetimes(NLL),专门用于找到某个引用在作用域(})结束前就不再被使用的代码位置。

虽然这种借用错误有的时候会让我们很郁闷,但是你只要想想这是Rust提前帮你发现了潜在的bug,其实就开心了,虽然减慢了开发速度,但是从长期来看,大幅减少了后续开发和运维成本.

悬垂引用(Dangling References)

所谓悬垂指针是其指向的内存可能已经被分配给其它持有者。相比之下,在 Rust 中编译器确保引用永远也不会变成悬垂状态:当你拥有一些数据的引用,编译器确保数据不会在其引用之前离开作用域。

让我们尝试创建一个悬垂引用,Rust 会通过一个编译时错误来避免:

文件名: src/main.rs

fn main() {let reference_to_nothing = dangle();
}fn dangle() -> &String {let s = String::from("hello");&s
}

这里是错误:

error[E0106]: missing lifetime specifier--> src/main.rs:5:16|
5 | fn dangle() -> &String {|                ^ expected named lifetime parameter|= help: this function's return type contains a borrowed value, but there is no value for it to be borrowed from
help: consider using the `'static` lifetime|
5 | fn dangle() -> &'static String {|                ~~~~~~~~

错误信息引用了一个我们还未介绍的功能:生命周期(lifetimes)。该章会详细介绍生命周期。不过,如果你不理会生命周期部分,错误信息中确实包含了为什么这段代码有问题的关键信息:

this function's return type contains a borrowed value, but there is no value for it to be borrowed from.
该函数返回了一个借用的值,但是已经找不到它所借用值的来源

让我们仔细看看我们的 dangle 代码的每一步到底发生了什么:

fn dangle() -> &String { // dangle 返回一个字符串的引用let s = String::from("hello"); // s 是一个新字符串&s // 返回字符串 s 的引用
} // 这里 s 离开作用域并被丢弃。其内存被释放。// 危险!

因为 s 是在 dangle 函数内创建的,当 dangle 的代码执行完毕后,s 将被释放。不过我们尝试返回它的引用。这意味着这个引用会指向一个无效的 String,这可不对!Rust 不会允许我们这么做。

这里的解决方法是直接返回 String

fn no_dangle() -> String {let s = String::from("hello");s
}

这样就没有任何错误了。所有权被移动出去,所以没有值被释放。

借用规则总结

总的来说,借用规则如下:

  • 同一时刻,你只能拥有要么一个可变引用, 要么任意多个不可变引用
  • 引用必须总是有效的

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