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2024年1月18日发(作者:hdmisplitter使用教程)
Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)
一、选择题(每题5分,共50分)
1. 开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?( )
A. 当红旗被点击时
C. 当黄旗被点击时
【答案】B
【解析】当绿旗被点击时,脚本开始运行。
2. 下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?( )
A. 文件菜单
C. 地球仪菜单
【答案】C
【解析】地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。
3. 想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?( )
A. 从背景库中选择背景
B. 在造型区绘制新背景
D. 拍摄照片当作背景
B. 编辑菜单
D. 问号菜单
B. 当绿旗被点击时
D. 当蓝旗被点击时
C. 从本地文件中上传背景
【答案】C
【解析】Scratch的背景设计也有四种方式:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景和拍摄照片当作背景。如果是一副画好的图片,通常应选择从本地导入。
4. 要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?( )
A. 将角色的大小增加10
C. 碰到边缘就反弹
【答案】D
【解析】Scratch角色的造型切换主要有两种方式:“将造型切换为……”和“下一个造型”。
5. 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?( )
A. 代码区
【答案】B
1
B. 当作为克隆体启动时
D. 下一个造型
B. 舞台区 C. 角色区 D. 积木区
【解析】Scratch中的舞台区可以展示角色的编程效果。
6. 舞台区的大小是?( )
A. 宽480,高480
C. 宽360,高360
【答案】B
【解析】Scratch中舞台区的大小480*360。
B. 宽480,高360
D. 宽360,高480
7. 下面的哪一个积木可以实现的功能?( )
A.
B.
C.
D.
【答案】B
【解析】Scratch中可以通过换成下一个背景进行切换,与造型切换使用方法相似。
8. 控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?( )
A. 面向90°方向
C. 面向0°方向
【答案】B
【解析】Scratch绘图时,默认面向90°方向是向右。依次有-90°是向左,0°是向上,180°是向下。
9. 下图的结果是?( )
B. 面向-90°方向
D. 面向180°方向
A. 11 B. 21 C. 14 D. 10
【答案】B
2
【解析】3*(2+5)=21。
10. 下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是?( )
A.
B.
C.
D.
【答案】 A
【解析】答案A说完“你好”之后进行等待2秒命令,无法实现说“你好”2秒。二、判断题(每题4分,共20分)
1. Scratch3.0中保存项目时,建议使用的扩展名是sb3。( )
【答案】正确
【解析】Scratch3.0中保存项目时,默认扩展名为sb3。
2. 只使用下面的积木,造型可以随机切换,也可以指定某一个造型切换。(
【答案】错误
【解析】换成造型1造型只能切换一次造型1。
3. 绘图编辑器中有两种编辑模式:位图和矢量图。( )
【答案】正确
【解析】绘图编辑器中有位图和矢量图两种编辑模式。
3
)
4. Scratch中角色的旋转模式有左右翻转、上下翻转和任意旋转。( )
【答案】错误
【解析】Scratch中角色的旋转模式有左右翻转、不可翻转和任意旋转。
5. 可以使用移动10步,让背景动起来,实现效果跟切换背景一样。( )
【答案】错误
【解析】移动10步跟切换背景效果不一样。
三、编程题:火箭发射(30分)
1. 准备工作
(1)选择背景Galaxy、Nebula
(2)选择角色Kiran、Rocketship、Earth
2. 功能实现
(1)点击绿旗,角色Kiran初始化位置在舞台左边的中部,旋转一圈。
(2)点击绿旗,两个背景来回切换多次。
(3)点击绿旗,角色Rocketship初始化位置在舞台右边的底部,火箭头朝上,向上移到角色Earth。
4
【参考答案】
角色Rocketship代码:
角色Kiran的代码:
5
背景代码:
6
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