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2024年1月18日发(作者:hdmisplitter使用教程)

Scratch趣味编程:知识检测(含答案及解析)

一、选择题(每题5分,共50分)

1. 开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?( )

A. 当红旗被点击时

C. 当黄旗被点击时

【答案】B

【解析】当绿旗被点击时,脚本开始运行。

2. 下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?( )

A. 文件菜单

C. 地球仪菜单

【答案】C

【解析】地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。

3. 想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?( )

A. 从背景库中选择背景

B. 在造型区绘制新背景

D. 拍摄照片当作背景

B. 编辑菜单

D. 问号菜单

B. 当绿旗被点击时

D. 当蓝旗被点击时

C. 从本地文件中上传背景

【答案】C

【解析】Scratch的背景设计也有四种方式:从背景库中选择背景、绘制新背景、从本地文件中上传背景和拍摄照片当作背景。如果是一副画好的图片,通常应选择从本地导入。

4. 要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?( )

A. 将角色的大小增加10

C. 碰到边缘就反弹

【答案】D

【解析】Scratch角色的造型切换主要有两种方式:“将造型切换为……”和“下一个造型”。

5. 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?( )

A. 代码区

【答案】B

1

B. 当作为克隆体启动时

D. 下一个造型

B. 舞台区 C. 角色区 D. 积木区

【解析】Scratch中的舞台区可以展示角色的编程效果。

6. 舞台区的大小是?( )

A. 宽480,高480

C. 宽360,高360

【答案】B

【解析】Scratch中舞台区的大小480*360。

B. 宽480,高360

D. 宽360,高480

7. 下面的哪一个积木可以实现的功能?( )

A.

B.

C.

D.

【答案】B

【解析】Scratch中可以通过换成下一个背景进行切换,与造型切换使用方法相似。

8. 控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?( )

A. 面向90°方向

C. 面向0°方向

【答案】B

【解析】Scratch绘图时,默认面向90°方向是向右。依次有-90°是向左,0°是向上,180°是向下。

9. 下图的结果是?( )

B. 面向-90°方向

D. 面向180°方向

A. 11 B. 21 C. 14 D. 10

【答案】B

2

【解析】3*(2+5)=21。

10. 下列模块中,无法实现说“你好”2秒的操作是?( )

A.

B.

C.

D.

【答案】 A

【解析】答案A说完“你好”之后进行等待2秒命令,无法实现说“你好”2秒。二、判断题(每题4分,共20分)

1. Scratch3.0中保存项目时,建议使用的扩展名是sb3。( )

【答案】正确

【解析】Scratch3.0中保存项目时,默认扩展名为sb3。

2. 只使用下面的积木,造型可以随机切换,也可以指定某一个造型切换。(

【答案】错误

【解析】换成造型1造型只能切换一次造型1。

3. 绘图编辑器中有两种编辑模式:位图和矢量图。( )

【答案】正确

【解析】绘图编辑器中有位图和矢量图两种编辑模式。

3

4. Scratch中角色的旋转模式有左右翻转、上下翻转和任意旋转。( )

【答案】错误

【解析】Scratch中角色的旋转模式有左右翻转、不可翻转和任意旋转。

5. 可以使用移动10步,让背景动起来,实现效果跟切换背景一样。( )

【答案】错误

【解析】移动10步跟切换背景效果不一样。

三、编程题:火箭发射(30分)

1. 准备工作

(1)选择背景Galaxy、Nebula

(2)选择角色Kiran、Rocketship、Earth

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色Kiran初始化位置在舞台左边的中部,旋转一圈。

(2)点击绿旗,两个背景来回切换多次。

(3)点击绿旗,角色Rocketship初始化位置在舞台右边的底部,火箭头朝上,向上移到角色Earth。

4

【参考答案】

角色Rocketship代码:

角色Kiran的代码:

5

背景代码:

6


本文标签: 背景 造型 切换