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2024年2月3日发(作者:phonegap 拨打电话)

跑团对话框素材

其一:kp不应当代替pl做出选择,不应该代替pl进行rp。

例如,在一次游戏中,kp描述了调查员驱车赶往目的地——寻找地方住宿——在旅馆开了房间等等事情。虽然这会使进展加快,但是却牺牲了pl们的代入感,他们自己的行动自己没办法决定,只能干看着kp表演。

这是很多kp(尤其是野团)常常犯的点之一,若是kp的回复速度快的话也许还可以接受。但若kp备团不足或打字速度慢的话,这两个弊端会被成倍放大。你要对着屏幕枯坐很长时间,不能说话,不能行动,切出去看看还得提心吊胆地怕错过kp回复,乐趣大打折扣。

其二:回复速度慢/备团不充分。

kp的回复速度基本决定了跑团的流畅度,要知道干坐着是很无聊的一件事。作为kp,你在要求你的pl不多开,不走神的同时,自己也要做到让这次游戏的时间更充实。比起花费时间堆砌词藻和描写,显然快速简要的回复更能提高沉浸感。

当然,描写细致和回复快速根本不冲突。备团就是为了将团内可能用到的描写性词句提前准备好,以便用时快速粘贴。若是没时间备团,真要到跑团时硬憋,那不如还不开这个团。

其三:作为kp的“怜悯”或“施舍”

这一点可以说是一种态度或习惯问题,也是争议较大的问题。究竟如何救场才能显得不像是一次施舍?要知道,kp这个身份并不比pl高贵。没了kp,一场游戏就组织不起来,没了pl,kp也什么都不是。

举个例子,我有个kp特别喜欢用骰点干预角色的调查过程。我们在与NPC交流的时候,在场景内翻找的时候,他常常会这么说:“实在不行你骰个幸运吧,过了我就给你xx”。

这样做的结果就是跑团的过程被进一步缩减,rp变成了负担,pl变成骰点机器。过分关注结果的后果就是忽略过程,这个行为偶尔用来救场无可厚非,但是用在平时的探索中的话就实在难以接受了。

其四:角色ooc(即角色的行为不符合设定)

很多kp喜欢优秀的角色卡,但是自己带的团却往往配不上这些角色。

代替行动,忽略,行为没有回应,这些都是会造成ooc的情况。pl的行为有时也会不符合他们角色卡中的人物设定,不过前提是他们的角色卡首先要交代一个清楚的人物设定。

NPC同样也会ooc,而且根据pl的态度,NPC的ooc甚至比pl的ooc更加严重。我个人不喜欢给模组打上标签,因为标签往往意味着刻板印象,刻板印象则会导致你错过很多的优秀模组。况且,人的态度往往是会随着时间变化的,喜欢美式出版模组的人有时也会跑到一些不那么原旨的模组下面玩。没人能保证自己会永远只玩一种东西不是吗?

有人挺喜欢在模组里谈恋爱的,只要不影响主线和其他pl,我认为这并不是什么坏事,至少这可以加强他们的代入感。但是这也意味着pl会对这位NPC更加关注。

我曾在一次游戏中对某位NPC产生了好感,并尝试去追求她。kp似乎乐于看到这种行为,他扮演的这位NPC也对我的pl产生了好感,这一天的游戏在双方感情的升温中满意的结束了。

而后,在当天晚上,新加进来了一位pl,他的背景在kp的建议下与那位NPC产生了交集,而我的kp好巧不巧选择了安科的方式来判定。(大概就是参与的每人提供一个选项,而后再由骰子决定要选择哪个。)

参与安科的玩家相当踊跃热烈,提出了诸如:他会爱上她吗,他会如何追求她,他会强x她吗?在被强x了之后她会爱上他吗?他强x了她几年?等等一系列相当恶趣味的选项和问题,最终导致了这位好胜又坚强的女性在一夜之间给别人当了好几年x奴。

这次体验让我直接决定再也不跑这位kp的团了。

也给各位一个忠告,不要在团外决定团内的任何事,除非你和参与本次游戏的所有人都商量过!

其五:kp无视pl的行为。

这一点几乎定死了一个kp的下限。我在这里先说一句,一次标准的合作团的最佳人数往往是三至四人,超过四人的团就要好好考虑一下是否有参加的必要了。若是一个kp不顾这点强行开团,那么结果往往就是对某些pl的直接无视。

瞥开人数不谈,kp应该对一些环节做出引导和规划。例如在一次对NPC的询问中,kp应当避免所有人一齐提问这种尴尬情况的发生。否则这个聊着聊着来了,那个聊着聊着走了,这边问这个,这边问那个,实在是乱。

若要严格规定询问顺序也不可取,毕竟在对方问出口前,你也不知道他要问的是什么,甚至于还会造成角色ooc。

嗯,似乎跑题了,我们把话题拉回来。

不无视角色的行动往往要建立在kp的备团,人数恰当,以及kp打字速度够这几点之上,否则自己描述的行动被直接略过会直接导致pl的不满。

说真的,如果你对别人的行为不做反应,那别人咕咕咕或者摸鱼的时候你也没什么资格说他。

其实,一次有趣的跑团往往不一定会完全遵守这几点,但是一定要做出让所有人都接受的行为。最近当pl有些多,所以对kp的行为更加注重一些,过段时间我再带些团,总结一些经验和问题来和大家一起探讨。


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