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2024年2月25日发(作者:select into)

idirectinputeffect用法

IDirectInputEffect是DirectInput中的一个接口,用于创建和控制输入设备的效果,如力量反馈和振动。

在使用IDirectInputEffect时,需要按照以下步骤进行操作:

1. 初始化DirectInput:在程序开始时使用DirectInputCreate函数初始化DirectInput接口。

2. 创建IDirectInputDevice对象:使用DirectInput接口的CreateDevice函数创建一个IDirectInputDevice对象,并设置好输入设备的参数。

3. 创建IDirectInputEffect对象:使用IDirectInputDevice对象的CreateEffect函数创建一个IDirectInputEffect对象。

4. 配置效果参数:使用IDirectInputEffect对象的SetParameters函数设置效果的参数,如效果类型、方向、振动强度等。

5. 开启效果:使用IDirectInputEffect对象的Start函数启动效果,使其生效。

6. 更新效果:根据需要使用IDirectInputEffect对象的SetParameters函数更新效果的参数。

7. 结束效果:使用IDirectInputEffect对象的Stop函数停止效果,使其失效。

8. 释放资源:使用IDirectInputEffect对象的Release函数释放IDirectInputEffect对象,使用IDirectInputDevice对象的Release函数释放IDirectInputDevice对象。

使用IDirectInputEffect可以实现各种类型的力量反馈和振动效果,如震动、冲击等,以提升游戏或应用程序的交互体验。


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