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Windows 7中的远程桌面增强(Graphics Remoting, Remote Desktop)
TechNet Blogs » 喻勇(Frank Yu)的技术博客 » Windows 7中的远程桌面增强(Graphics Remoting, Remote Desktop)Windows 7中的远程桌面增强(Graphics Remoting, Remote Desktop)
Frank Yu 1 Feb 2009 9:24 PM- Comments 3
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08年的夏天,我在微软总部的一次技术展览会上第一次看到了Windows 7下的Remote Desktop。当时,那位做演示的同事在玩一个非常新的3D游戏,确切地说,他是在远程桌面的窗口中玩3D游戏。我当时就被雷到了!跟那个同事聊了很久,才知道这是Windows 7中会包含的一个新的功能,采用的DirectX重定向和网络压缩等最新的技术,使得通过网络传输的远程桌面,可以流畅的显示和运行多媒体的内容!当时由于Windows 7还在秘密研发阶段,这些内容都不能向外透露。如今Widows 7的beta已经发布,我终于可以跟大家分享一下这个功能的具体细节了!
先看看Windows 7中的远程桌面给我们带来了些什么新的功能:
- 支持Windows 7 Aero效果的3D桌面
- 支持在Remote Desktop中流畅运行Direct 2D和Direct 3D 10.1的各类应用程序
- 真正的多显示器支持
- 远程桌面协议的内核性能增强,包括网络传输的优化和压缩
- 多媒体增强
- 支持Media Foundation
- 支持DirectShow
- 支持低延时的音频回放
- 双向的音频传输
接下来,我以PDC上关于RDP的课程为主,分以下几个部分详细的跟大家探讨一些远程桌面的技术和Windows 7中最新的进展。
- RDP协议的发展和应用历程
- Windows 7中的RDP设计架构(RDP Graphics Architecture)
- 应用范围和演示
RDP协议的发展和应用历程
RDP是Remote Desktop Protocol的缩写,这是远程桌面的具体实现协议,微软在MSDN上公布了RDP的协议细则,据说有差不多2000多页的文档。RDP不是微软的专属协议,在Liunx等平台上也有不少实际的应用。如果你对RDP本身感兴趣,可以去看看wikipedia中关于RDP的描述。RDP在Windows平台下最常见的应用是大家熟悉的远程桌面,其实,除了远程桌面,以RDP为底层的应用还包括:
- Terminal Server
- Remote Desktop
- Remote Assistance
- Windows Meeting spaces
- Media Center Extenders and XBox 360
- SCCM Remote control
- Hyper-V Remote Control
- Windows Live Mesh
RDP是对网络有密集依赖的应用,它的架构和分层如下:
近些年来,随着多媒体、3D应用和用户体验的不断提高,Windows下的远程桌面已经不能满足一些日益增多的需求。为此,Windows 7下的RDP和远程桌面做出了革命性的变化。
Windows 7中的RDP设计架构(RDP Graphics Architecture)
在Windows 7的RDP设计中,一个非常重要的概念是对3D图像图形的渲染,通常,当我们玩3D游戏时,这些渲染是在本地计算机完成的。在Windows 7的RDP中,3D渲染既可以在本地计算机(我们称为Host机)完成,也可以在运行Remote Desktop的计算机(我们称为Client机)上完成。
具体的来说:Host机上执行3D渲染时,RDP采用了缓存、压缩等技术确保Demote Desktop上图像的流畅;在进行Client机的3D渲染时,Host机可以通过GDI, Direct 3D, Media, DWM等3D指令集,把需要渲染的数据包通过RDP传送到Client计算机,由Client计算机的CPU和显卡GPU完成硬件的渲染计算。
从这张架构图,我们可以看出,在RDP协议的上层,为D2D、DX10.1、DWM、Media App、GDI App等提供了接口。使用这些协议的3D游戏、高清视频播放软件,可以将数据流先通过RDP传送到Remote Desktop所在的Client计算机,再由Client计算机上的硬件完成渲染和执行。有这样的架构,也就不难理解,为什么可以在远程桌面中流畅的运行3D游戏了!
大家可能比较感兴趣,什么样的应用是在Host机上完成渲染的,什么样的应用是在Client机上完成渲染的,具体的任务分工如下:
Host机渲染:
- WPF
- Silverlight
- Flash
- 早于Direct3D 10.1版的3D应用
- 其他的多媒体信息
Client机渲染:
- GDI
- Direct2D
- Direct 3D 10.1版之后的3D应用
- 在Clieng机上有Codec的,并且是没有进行DRM加密的多媒体视频文件
Windows 7中RDP的另一个法宝,就是对网络带宽的充分利用和压缩。相比XP和Vista下的RDP,Windows 7 RDP节省了大约40%的网络开销,具体的测试数据如下:
应用范围和演示
我们已经比较清楚,如果想在远程桌面流畅的玩游戏、看电影,必须满足以下的要求:
- 客户机和远程计算机都必须是Windows 7或Windows Server 2008 R2以上的版本
- 如果是2D游戏,需要支持Direct2D;如果是3D游戏,需要支持Direct 3D 10.1
- 本地计算机上必须有播放电影视频文件对应的Codec
- 本地计算机的CPU或者显卡应该满足渲染3D和视频的基本要求
如果想让自己开发的应用程序支持最新的RDP协议,需要研究一下这三个东西。我对开发的技术不是非常了解,原文照搬如下,大家可以到MSDN里面查一下RDP的具体API。
Dynamic Virtual Channels APIs
- Client/Server extensibility for RDP
- Bi-directional streams that extend RDP
- Internal features use same technology
Remote Desktop ActiveX APIs
- Host/customize full RDP client in your apps
- Usable from web, managed or native code
RDP Windows Desktop Sharing APIs
- RDP Platform for screen sharing
- Enables sharing console, multiparty connections
- Basis of Remote Assistance
开发人员可以用下面的API来检测应用程序当前时候运行在远程桌面的会话中,并且根据情况进行优化和调整。
//Managed
System.Windows.Forms.SystemInformation.TerminalServerSession
//Win32
GetSystemMetrics(SM_REMOTESESSION)
关于开发方面我就不深入的讨论了,大家可以看PDC上的有关课程。最后再贴几张网上找到的Windows 7远程桌面的运行效果图:
本文标签: 远程桌面 Graphics Windows Desktop Remote
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