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以进步之名! APU双显卡的混交测试

2011年09月21日 08:23作者:厂商投稿文章出处:泡泡网原创

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如今很多入门级显卡就可以在中等画质下流程运行大部分主流3D游戏,像HD6450 、HD6570、HD6650等等。而想要体验极高分辨率和最高图像画质程度的游戏,就需要购买中高端以上的显卡来支持。而大部分玩家基本上还是停留在入门级的范畴之内,极个别的高端玩家才会为自己打造顶级装备。

之前我们也讨论过有关显卡适用性的问题,针对不同人群有着不同性能以及价位的产品,这个理论也一直支持着产品以及行业的发展。不过,人的需求都在变化,毕竟随着显示技术的不断进步,更高的性能预示着更高的需求,因此对于中低端用户来说,产品适合度是很难掌控的。

因此,AMD适时的推出了A系列APU处理器,全新的技术,使得APU具备了完全超越入门级的独显性能,并且更大胆的提出APU与GPU独显核心的双显卡交火功能,通过此功能不仅能完全的利用的APU内部的显示单元,还让整体性能有了大幅的提升。此举也让购买AMD入门级独立中端显卡的用户借助A系列APU平台这个功能体验到中高端显卡的图形性能。

究竟效果如何,是否和宣传中的效果一致,实现之后实际测试的数据是否真的有所提升?我们将通过后面的评测来一一证实……

AMD双显卡技术解析

AMD双显卡技术 其实就是之前的“混合交火”技术的进化,其原理就是把两款不同型号的AMD显卡核心通过专门的技术进行桥接,来共同实现显卡输出端性能的提升,提升幅度根据采用的显卡不同在25%-70%之间。

CrossFire,中文名“交叉火力”,简称交火,是 AMD开发的一款多重 GPU 联合运算技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并联使用,增加图形运算效能。CrossFire 技术于 2005 年 6月 1 日在Computex 2005正式发布。

APU双显卡技术支持型号

在这里请重点注意一下,混合交火技术是双显卡技术的前身。我们都知道一般的双显卡互联技术是让两块型号完全相同的GPU进行互联来增加性能,而混合交火则允许不同型号的GPU进行互联,从而提升平台的图形性能。

APU双显卡技术支持列表

随着 A 系列 APU 的发布,AMD 的混合交火技术在 APU 时代更名双显卡技术。以 A6-3650 为例,它内部融合的 HD 6530D 独显核心内含 320 个 SP 单元已经可以和某些入门级独显相抗衡,同时还可以和 HD 6450、HD 6570、HD 6670 组建双显卡交火平台,从而进一步提升 APU 平台的图形性能,最高可达75%以上,让玩家在花费不多购买一块入门级独立显卡的情况下,获得更为优秀的3D性能体验。

AMD双显卡技术实现

在上面的解析中我们大致了解了AMD的双显卡技术,这个技术在应用领域带来的效能增加非常值得期待。本次评测我们选择了AIB大厂迪兰的HD6670恒金1G与蓝宝HD6570 至尊版OC参与测试。

迪兰HD6670恒金1G基于最新40nm制造工艺的Turks图形核心,内建480个流处理器,搭载1G高速GDDR5显存颗粒,源自AIB大厂迪兰的超公版做工,性能与品质相当出色。

蓝宝HD6570 至尊版OC基于最新40nm制造工艺的Turks图形核心,内建480个流处理器,核心显存频率分别是750MHz/4200MHz,同时搭载512M高速GDDR5显存颗粒,性能上较其他版本有大幅提升,加上源自全球顶级AIB大厂蓝宝的高品质做工,品质和性能都遥遥领先。

A8-3850理论性能提升数据对比,下图为Core i5 2300

基础测试部分笔者挑选了3Dmark Vantage工具,测试双显卡技术主要的应用端还是在游戏范畴之内,所以选用和显卡测试相关的软件比较具有代表性。

通过上面的数据我们清楚的可以看到,虽然在CPU部分A8-3850的成绩落后于酷睿i5 2300但是在GPU部分的得分足以弥补其在CPU上的损失,最终的综合得分情况也证明了这一点,A8-3850以7898分胜出。酷睿i5 2300的最终得分为7136分,成绩不错,但是在GPU测试部分失分太多。

A8-3850对垒i5 2300-生化危机5

对比测试游戏是生化危机5 ,它是一款DX10的游戏。接下来就要进行游戏实测了,现在请大家继续欣赏它们在DX10高分辨率下的性能对比。

A8-3850交火测试结果

酷睿i5 2300独显测试结果

在这款经典的DX10游戏严格考验下,两款平台均取得了不俗的成绩。A8-3850+HD6670的双显卡平台成绩要明显好于i5 2300独显平台,超越幅度为35%左右。

A8-3850对垒i5 2300-失落星球2

前面我们已经介绍过这款游戏,笔者这里就不过多介绍,主要是看下面的游戏测试成绩对比。值得注意的是这是一款DX11游戏,目前大部分游戏已经开始支持DX11特效,下面我们来看下两款平台在这款游戏中的表现。

在高分辨率1600X1200下可以看到A8-3850开启双显卡功能后,性能依然强劲,最后的游戏平均帧数为27.91已经在这个样的高分辨率下取得了非常不错的成绩。反观酷睿i5 2300+HD6670在这样高的分辨率下表现一般,这项测试中A8-3850优于i5近7帧,开始领跑。

A8-3850对垒i5 2300-鬼泣4

鬼泣4是一款成功从XBOX360上移植过来的经典游戏大作,这款大作目前支持DX10的效果。这款游戏也比较经典,这款游戏是对打游戏中比较火爆的一款。很大显卡测试中我们都能看到它的身影,足以见证其的代表性。

对于两年前的经典游戏A8-3850开启双显卡功能后,帧数提升幅度非常大。似乎A8 3850已经习惯领跑i5 2300,在这项测试中又冲刺了一把。虽然酷睿i5 2300处理器的CPU部分有很强的性能,但是也不足以弥补双显卡技术后A8-3850的成绩落差。

A6-3650理论性能提升数据对比

同样的笔者在基础测试部分仍然采用挑选了3Dmark Vantage工具,测试双显卡技术主要的应用端还是在游戏范畴之内,所以选用和显卡测试相关的软件比较具有代表性。

在测试A6和酷睿i3的对比情况时,笔者没有过多的在CPU和GPU部分计较,只把综合得分情况和大家说明一下。测试结果同样还是A6-3650搭配HD6570双显卡平台在得分上胜出,而酷睿i3 2105虽然采用了HD3000核芯显卡,不过在独显平台下依然毫无用处,平台整体性能还是无法追上A6-3650的成绩。

A6-3650对垒i3 2105-生化危机5

笔者在A6-3650的对比测试中选用的是和A8-3850同样的游戏-生化危机5 ,它是一款DX10的游戏。

酷睿i3 2105游戏成绩

APU A6-3650游戏成绩

测试结果较为明显,A6-3650搭配HD6570的双显卡平台交火之后成绩提升明显占优较大,最后以77.5帧的平均帧数再次胜出酷睿i3 2105独显平台的56.1帧。这样足以说明双显卡技术在实际应用中起到的效果非常明显。

A6-3650对垒i3 2105-失落星球2

接下来我们选用近期主流大型3D游戏失落星球2来对这两个平台进行测试,游戏选用了1280*720的较高分辨率。

酷睿i3 2105游戏成绩

APU A6-3650游戏成绩

在较高分辨率下AMD A6-3650+HD6570双显卡平台在交火后取得了非常不俗的成绩。测试成绩结果A6-3650平均帧数为55.3,酷睿i3 2105独显平台的成绩为39.5,游戏成绩领先的优势还是非常明显的。

A6-3650对垒酷睿i3 2105-鬼泣4

鬼泣4是一款比较老的游戏,虽然游戏比较老了但是却是非常经典的一款从XBOX360上成功移植的游戏大作。当然肯定喜欢这款游戏的玩家也有不少,笔者家里的电脑至今还保留着它。

酷睿i3 2105游戏成绩

APU A6-3650游戏成绩

新处理器的性能在这款旧的游戏大作中发挥出了非常大的优势,帧数动辄上百也比较惊人。当然我们重要是看分数之间的差距,单个的数值大小意义不大。在DX10的这款游戏测试模式下,A6-3650同样取得了惊人的成绩领先幅度在30%左右。

测试总结:

通过以上几个针对性的测试环节的结果来看,AMD A系列APU实现双显卡技术对于玩家的意义非常大。测试中采用的是中端显卡6570,配合APU自带的独显核心组成双显卡技术,测试成绩提升比较明显,大约在30%左右。

通过以上几个针对性的测试环节的结果来看,AMD A系列APU实现双显卡技术对于玩家的意义还是非常大的。从性能上看,测试中采用的是入门级显卡HD6570及HD6670,分别配合A6-3650、A8-3850 APU内置的独显核心组成双显卡平台,测试成绩提升比较明显,平均大约在30%左右。

无疑具有比搭配同样独显的Core i5/i3平台具有更好的游戏性能,这一点对大部分游戏玩家至关重要,因为他们只要花上400元左右价位购买一块独立显卡,就可以实现1+1>2的提升效果,入门独立显卡+APU所具备的独显核心=主流独显性能的Llano APU平台上实现中端显卡的图形性能,而在其他平台上却难以实现,要知道除了AMD的A系列APU,其他处理器即是具备显示输出,也不支持DX11特效。

从功能配备来看,目前A系列APU组建平台的价格,跟i3、i5平台接近。但具备更独到的功能优势。最新支持的USB3.0跟SATA3.0全部属于源生设计,与INTEL平台的采用第三方IC支持有着更加稳定更加效率的增益,APU的出现颠覆了传统了低端市场,所谓的“鸡肋”有了更高级的用途,笔者很看到APU的未来,进步,改变一切。

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