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#define VK_TSOFT1 VK_F1 // Softkey 1
#define VK_TSOFT2 VK_F2 // Softkey 2
#define VK_TTALK VK_F3 // Talk
#define VK_TEND VK_F4 // End
#define VK_THOME VK_LWIN // Home
#define VK_TBACK VK_ESCAPE // Back
#define VK_TACTION VK_RETURN // Action
#define VK_TRECORD VK_F10 // Record
#define VK_TFLIP VK_F17 // Flip
#define VK_TPOWER VK_F18 // Power
#define VK_TVOLUMEUP VK_F6 // Volume Up
#define VK_TVOLUMEDOWN VK_F7 // Volume Down
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完整ASCII码对照表
NUL VT 垂直制表 SYN 空转同步
SOH 标题开始 FF 走纸控制 ETB 信息组传送结束
STX 正文开始 CR 回车 CAN 作废
ETX 正文结束 SO 移位输出 EM 纸尽
EOY 传输结束 SI 移位输入 SUB 换置
ENQ 询问字符 DLE 空格 ESC 换码
ACK 承认 DC1 设备控制1 FS 文字分隔符
BEL 报警 DC2 设备控制2 GS 组分隔符
BS 退一格 DC3 设备控制3 RS 记录分隔符
HT 横向列表 DC4 设备控制4 US 单元分隔符
LF 换行 NAK 否定 DEL 删除
键盘常用ASCII码
ESC键 VK_ESCAPE (27)
回车键: VK_RETURN (13)
TAB键: VK_TAB (9)
Caps Lock键: VK_CAPITAL (20)
Shift键: VK_SHIFT ($10)
Ctrl键: VK_CONTROL (17)
Alt键: VK_MENU (18)
空格键: VK_SPACE ($20/32)
退格键: VK_BACK (8)
左徽标键: VK_LWIN (91)
右徽标键: VK_LWIN (92)
鼠标右键快捷键:VK_APPS (93) Insert键: VK_Insert (45)
Home键: VK_HOME (36)
Page Up: VK_PRIOR (33)
PageDown: VK_NEXT (34)
End键: VK_END (35)
Delete键: VK_Delete (46) 方向键(←): VK_LEFT (37)
方向键(↑): VK_UP (38)
方向键(→): VK_RIGHT (39)
方向键(↓): VK_DOWN (40)
F1键: VK_F1 (112)
F2键: VK_F2 (113)
F3键: VK_F3 (114)
F4键: VK_F4 (115)
F5键: VK_F5 (116)
F6键: VK_F6 (117)
F7键: VK_F7 (118)
F8键: VK_F8 (119)
F9键: VK_F9 (120)
F10键: VK_F10 (121)
F11键: VK_F11 (122)
F12键: VK_F12 (123)
Num Lock键: VK_NUMLOCK (144)
小键盘0: VK_NUMPAD0 (96)
小键盘1: VK_NUMPAD0 (97)
小键盘2: VK_NUMPAD0 (98)
小键盘3: VK_NUMPAD0 (99)
小键盘4: VK_NUMPAD0 (100)
小键盘5: VK_NUMPAD0 (101)
小键盘6: VK_NUMPAD0 (102)
小键盘7: VK_NUMPAD0 (103)
小键盘8: VK_NUMPAD0 (104)
小键盘9: VK_NUMPAD0 (105)
小键盘.: VK_DECIMAL (110)
小键盘*: VK_MULTIPLY (106)
小键盘 : VK_MULTIPLY (107)
小键盘-: VK_SUBTRACT (109)
小键盘/: VK_DIVIDE (111)
Pause Break键: VK_PAUSE (19)
Scroll Lock键: VK_SCROLL (145)
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消息机制
消息机制是Windows应用程序的核心。在Windows中发生的一切都可以用消息来表示,消息用于告诉操作系统发生了什么,所有的Windows应用程序都是消息驱动的,
在Windows中,不同的消息由应用程序的不同部分进行处理。MFC库将很多底层的消息都屏蔽了,使用户更加方便、简易地处理消息。例如,用户接收到诸如移动鼠标键(WM_MOUSEMOVE)消息或单击鼠标键(WM_LRBUTTONDOWN)消息时不必处理窗口和鼠标的重画工作,MFC及应用程序框架会替用户做这些工作。在使用MFC进行编程时,用户只需处理一些高层的消息,例如,“用户在单击窗口中的OK按扭”,“用户现在选中了下拉列表框中的第五项”等等,这样就大大减轻了程序员的负担。
一个消息是由消息的名称(UINT)和两个参数(WPARAM, LPARAM)组成。消息的参数中包含有重要的信息。例如对鼠标消息而言,LPARAM中一般包含鼠标的位置信息,而WPARAM参数中包含了发生该消息时,SHIFT、CTRL等键的状态信息,对于不同的消息类型来说,两个参数也都相应地具有明确意义。
消息与输入焦点
Windows是一个以消息为导向的系统,应用程序只能被动地等待用户按键的消息,不能主动地去读键盘的状态,也就是说,每当键盘上有个键被按下,系统就会发出一个按键消息给窗口,告诉它某个键被按下去了,只要鼠标移动一下,系统也会发出相应的消息,并把鼠标的坐标信息传给窗口。
Windows可以同时执行许多程序,但键盘只有一个,怎么判断由哪个窗口接收键盘及鼠标的消息呢?采用“输入焦点”(inpuut focus)技术可以解决这个问题。只要某个窗口取得输入焦点,它不但会被提升到屏幕的最前面,颜色也会有所不同,所有的键盘消息就会导向该窗口,该窗口也成为“活动窗口”。
窗口如何取得输入焦点?通常被鼠标单击的窗口会得到输入焦点,除此之外,程序本身也可以利用SetFocus()来指定哪个窗口拥有输入焦点。
CWnd* CWnd::SetFocus();
如果调用某窗口的SetFocus()成员函数,该窗口就可以取得输入焦点,该函数返回前一个拥有输入焦点的窗口。
如果某个窗口的输入焦点被抢走,Windows系统就会发出WM_KILLFOCUS消息给这个失去输入焦点的窗口,同时还会告诉该窗口下一个取得输入焦点的窗口的指针。而获得输入焦点的窗口则会收到WM_SETFOCUS消息。
消息响应函数分别为:
afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);
其中的参数为得到输入焦点的窗口的指针。
Afx_msg void OnSetFocus(CWnd* pOldWnd);
其中的参数为失去输入焦点的窗口的指针。
消息的分类
Windows系统预定义了许多消息,每个消息都拥有一个宏定义,即用形象的字符串来标识消息,一系列#define 语句将消息与特定数值联系起来,可以在头文件WinUser.h中找到这些宏定义,例如
#define WM_PAINT 120
可以在程序中通过消息名“WM_PAINT”来访问它。其他消息如:
#define WM_MOUSEMOVE 0x0200
#define WM_LBUTTONDOWN 0x0201
#define WM_LBUTTONUP 0x0202
#define WM_LBUTTONDBLCLK 0x0203
#define WM_RBUTTONDOWN 0x0204
#define WM_RBUTTONUP 0x0205
#define WM_RBUTTONDBLCLK 0x0206
#define WM_MBUTTONDOWN 0x0207
#define WM_MBUTTONUP 0x0208
#define WM_MBUTTONDBLCLK 0x0209
系统定义的消息有不同的前缀,不同的前缀有不同的含义。
1. 标准的Windows消息
除了WM_COMMAND消息,所有以WM_为前缀的消息都是标准的Windows消息,如窗口、鼠标移动、窗口大小改变等,程序启动或退出甚至每一段固定的时间都会产生标准Windows消息。如
1) 键盘消息
对于窗口而言,来自用户的按键输入可分为两类,一类是系统键(system key),另一类则是非系统键。凡是ALT和其它键一同按下的组合称为“系统键”,窗口收到系统键之后,会自动地将它解释成系统事件,或者查阅键盘加速表,将系统键翻译成加速表指定的信息。如:ALT+F4的组合会迫使窗口关闭,“ALT+字母”的组合可能会拉下某个菜单。
当用户按下某个键时,Windows系统会先发出WM_KEYDOWN消息给窗口,这个消息的意思是“按键被压下去”。接着Windows系统会发出WM_CHAR给同一个窗口,这个消息代表的意义是“系统送来某个字符”,如果用户放开此键,Windows系统会发出WM_KEYUP消息,表示“按键被放开”。如果用户一直按住某个键不放,经过一段时间之后会产生“连发”的效果,造成Windows系统不停地发出WM_KEYDOWN与WM_CHAR消息。
计算机内部以ASCII码的规则来记录所有的英文字母和数字符号。不过不是键盘上每个按键都可以对应成ASCII码中的字符,如大小写键、CTRL键、F1到F12键等。
每个按键都有对应的扫描码,PC BIOS收到键盘的中断消息后,会自动将扫描码翻译成ASCII码,但有些控制键无法译成ASCII码,如Page UP、Page Down等。Windows定义了一套与硬件无关的“虚拟键码”来表示键盘上所有的按键,如A键就是VK_A、ESC键就是VK_ESC、F1键是VK_F1、ALT键是VK_MENU等。因为“虚拟键码”定义的规则与硬件无关,所以有些虚拟键在通常的键盘上根本就找不着。
#define VK_LBUTTON 0x01
#define VK_RBUTTON 0x02
#define VK_CANCEL 0x03
#define VK_MBUTTON 0x04 /* NOT contiguous with L & RBUTTON */
#define VK_BACK 0x08
#define VK_TAB 0x09
#define VK_CLEAR 0x0C
#define VK_RETURN 0x0D
#define VK_SHIFT 0x10
#define VK_CONTROL 0x11
#define VK_MENU 0x12
#define VK_PAUSE 0x13
#define VK_CAPITAL 0x14
#define VK_F1 0x70
#define VK_F2 0x71
#define VK_F3 0x72
#define VK_F4 0x73
#define VK_F5 0x74
#define VK_F6 0x75
#define VK_F7 0x76
#define VK_F8 0x77
#define VK_F9 0x78
#define VK_F10 0x79
#
#define WM_CHAR 0x0102 //字符消息
WM_CHAR也称为键盘消息,如果某窗口拥有输入焦点,当用户在应用程序运行时按下一个键时,系统就会产生一个键盘消息WM_CHAR,告诉此窗口键盘上哪个键被按下了。该消息的处理函数为OnChar()。具体形式为:
afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
各参数含义为:
nChar: 键盘所输入的ASCII码。
nRepCnt: 按键的重复次数,当用户按下某个键不放时,该参数将持续增加。
nFlag: 用于传递按键的其它一些信息,如扫描码,上一次按键状态等。具体如下:
字节 说明
0-7 键盘扫描码
8 此按键为扩充按键,如F1,F12等功能键,此字节等于1时为真
9-12 保留
13 此字节为1表示按下键的同时,ALT键也被按住了
14 前一个按键状态。此字节为1代表信息在按键被按下之前就送出来了
15 此字节为1表示这个按键已经被放开了,反之就表示还被按着
此外还有两个常用的键盘消息:WM_KEYDOWN和WM_KEYUP.
WM_KEYDOWN消息是当用户按下一个非系统键时产生的,非系统键就是不按下ALT键时的按键。
WM_KEYUP 消息是当用户释放一个非系统键时产生的。
2) 鼠标消息
① #define WM_MOUSEMOVE 0x0200 //鼠标移动消息
当鼠标在某个窗口内移动时,Windows会不断地发出鼠标移动消息WM_MOUSEMOVE,并把鼠标的最新位置传给该窗口。如果在窗口的范围内按下鼠标左键,系统就会发出“按下左键”的WM_LBUTTONDOWN消息给该窗口,等到用户放开按键后,再发出“放开左键”的WM_LBUTTONUP消息给该窗口。
鼠标移动消息的消息响应函数为:
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
其中的参数含义如下:
UINT nFlag:此事件发生时,鼠标按键、键盘控制键的状态,可以是以下值的任意组合:
当用户按下CTRL键时,nFlags设置为MK_CONTROL。
当用户按下鼠标左键时,nFlags设置为MK_LBUTTON。
当用户按下鼠标中键时,nFlags设置为MK_MBUTTON
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