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很多时候自己都无力吐槽为什么C盘总是爆红,导致应用网页啥的不能多开,明明自己已经整理得很好了感觉。学过点操作系统的我们都知道电脑有虚拟内存这玩意,内存不够C盘来凑,C盘不够电脑就卡机炸了,结果必然是你正在辛苦写的文档代码,画的图,剪的视频,突然一阵卡顿,应用停止响应,哦豁,全都没了。

所以在这里码一下自己所知道能清理硬盘的东西,免得自己以后忘,如果能帮助到大家就更好了。

1.系统临时文件环境变量

首先就是TEMP和TMP这两个环境变量了,改不改无所谓,你找得到就行,定时就可以删了,能省出1个G这样子一般。我就偷懒改下环境变量,全改到一个地方去了,方便清理

2.java的各种依赖包


C:\Users\伊莉雅
这是我个人的路径名,我的系统名叫做伊莉雅,可以删去 .m2, .gradle这些,都是存各种库的

3.Pycharm远程控制时的skeletons

C:\Users\伊莉雅\AppData\Local\JetBrains\PyCharm2021.2\remote_sources

这是我个人的路径,就是这玩意坑了我7个G,因为偶尔会远程跑点深度学习的代码,skeletons这种框架就删了算了,反正会自动更新

4.CrashDumps文件夹


看到crashdamps这个文件夹名就知道这应该是啥崩溃重启的备份复原文件什么的,这个UV4.exe.*应该是之前做单片机时候用的keli软件产生的,快2个G了,删了删了

这是我的个人路径名
C:\Users\伊莉雅\AppData\Local\CrashDumps

5.Unity Cache

看到cache就知道可以删除了,看到npm和package估计大家也都知道了是配置时自动下载的各种缓冲包,这里加起来差不多有2个多G,也可以删除

这个路径是
C:\Users\伊莉雅\AppData\Local\Unity\cache

为了一劳永逸,参考了文章花开半夏,配置环境变量修改了unity的缓存路径,就是配置UPM_CACHE_PATH和UPM_NPM_CACHE_PATH这两个环境变量就ok

…未完待续

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