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随着C4D越来越火爆,工作中选择C4D的用户也就越来越多,那么同时渲染是一个必不可少的环节,选择什么样的渲染器这是关键,这里我就以OC渲染器为例,给大家说明一下OC在win和mac的配置要求,拿好小板凳,摆上小瓜子,我们开车!吨~吨~吨~吨~

显卡 Graphics card

显卡渲染也叫做GPU渲染,是目前很主流的渲染方式,GPU的核心数通常2千个以上,是CPU的核心数的几十倍,因此,显卡GPU的实时渲染速度要比CPU快很多。这也是我们在工作中选择的最主要原因。一个字,那就是贼拉裤衩斯古一快

那么显卡也是有分别滴!!!

一、显卡分为N卡和A卡 NVIDIA and AMD

N卡是指NVIDIA公司开发的显卡产品,代表技术是CUDA

A卡是指AMD公司开发的显卡产品,代表技术是OpenGL

以Octane渲染器和redshift渲染器来说,这些渲染器都是只支持N卡,而不支持A卡。(划重点记下来)

目前已知支持A卡的GPU渲染器有r19内置的prorender和IndigoRenderer(光线跟踪渲染器)这两款渲染器,还有Xparticle东家insydium家的cycles,支持一定的A卡opencl渲染(在C4DR23中取消了prorender)泪啊~水儿啊~~~~

二、专业卡和游戏卡 Quadro FirePro and GeForce

专业卡对单帧细节的描绘上更完美,

游戏卡注重的是渲染速度,即所谓的“帧率”

专业卡和游戏卡都能在C4D各类渲染器上运行,比如,最依赖显卡的OC渲染器,在官网亮出的各类测试显卡中,既包括GT系列的游戏卡,也包括Quadro系列的专业卡,都能表现出不错的渲染效果,并且游戏卡与同价位的专业卡相比,渲染速度上要远超于专业卡,因此游戏卡性价比更高。专业卡的优势是精度高、噪点少、建模的时候可以游刃有余地处理巨量的点线面的问题,一点都不卡顿,应用在计算机辅助设计(CAD)、3DMAX、复杂模型设计(如Rhino)等方面。

对C4D而言,无论是做平面设计还是影视后期,选择中高端游戏卡已经足够使用,而且还很省钱呦。

三、双卡渲染可以么?Two gpu

GPU 渲染器是支持多显卡的,双显卡是差不多翻倍的性能。

OC官方说明购买个人版支持2张显卡,企业版支持4张

NVIDIA 的双显卡技术:即SLI桥接技术,需要主板支持。

简单来说,就是让两块显卡并排一起协同工作

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