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OTN映射规律

当数据映射到 OPU 中 (包括客户侧信号直接映射到 OPU,和低速率等级的 ODU 映射到 高速率等级的 OPU 等情况),数据速率和 OPU 载荷速率存在一定的差异。
这种差异可能是 由于数据速率和 OPU 速率本身就不匹配,也可能是产生数据的时钟和 OPU 的时钟不一致引 起的。速率差异问题可以采用合理的映射方式来解决,OTN 协议规定了 AMP 、BMP 、GMP 和 GFP-F 等映射方式。

1 个 OPU1 可承载 2 个 ODU0 ,1 个 OPU2 里可以承载 4 个 ODU1 ,1 个 OPU3 里可以 承载 4 个 ODU2 或 16 个 ODU1 ,1 个 OPU4 里可以承载 10 个 ODU2 或 10 个 ODU2e ,或 40 个 ODU1。

当 OPU 中承载了低速率等级的 ODU 时,ODU 需要通过 ODTU(光数据支路单元)适配。ODTU 有两种类型:

  1. ODTU01 、ODTU12 、ODTU13 、ODTU23 是一类 (ODTUjk),指将低等级的 ODUj 向高等级 的 OPUk 映射的支路单元,使用 AMP 映射;

  2. ODTU2.ts、ODTU3.ts、ODTU4.ts 是另外一类 (ODTUk.ts),指使用了 ts 个高速率等级 OPUk 的支路单元,使用 GMP 映射。

低速率等级的 ODU 向高速率等级 OPU 映射的过程。
第一步:ODUj 可以通过 AMP 映射方式映射到 ODTUjk 中,或者通过 GMP 映射方式映射到 ODTUk.ts 中。
第二步:HO OPUk 会被分为很多的 1.25G/2.5G 的支路槽,通过字节同步映射 (简单的时分复用方式),将 ODTUjk 或 ODTUk.ts 映射到这些 1.25G/2.5G 的支路槽中。

例如将 ODU2 映射到 OPU3 中,分为两步:

  1. 先将 ODU2 映射到 ODTU23,
  2. ODTU23 的速率约为 10G ,需要占用 8 个 1.25G 的支路槽,因此需要将 ODTU23 映 射到 OPU3 的 8 个 1.25G 支路槽中。

再例如将 ODU2 映射到 OPU4 中,分为 2 步:

  1. 先将 ODU2 映射到 ODTU4.8,
  2. ODTU4.8 的速率约为 10G ,需要占用 8 个 1.25G 的支路槽,因此需要将 ODTU4.8 映 射到 OPU4 的 8 个 1.25G 支路槽中。

需要注意的是,OPU2/OPU3/OPU4 的 1.25G 支路,虽然都称为 1.25G 支路,实际上它们的速 率不相同,OPU2 的 1.25G 支路最慢,约 1.249Gbps;OPU4 的 1.25G 支路最快,约 1.301Gbps。

信号映射到 OPU 中有两种方式,一种是直接映射到 OPU 中,另一种是已经映射到 ODU,再 次映射到更高速率等级的 OPU 中。以下是 ODUj 到 OPUk 的映射类型。

ODTU01,ODTU12,ODTU13,ODTU23 使用 AMP 映射;
ODTUk.ts 使用 GMP 映射;
SDH 到对应的 OTU 使用AMP 或 BMP 映射;
以太信号使用 GMP 映射 (OTU2e 除外);
10GE 到 OTU2e 使用 BMP 映射。
需要注意的是 10GE 到OTU2e 只能使用BMP 映射,这是由于 10GE 信号的频率偏差为100ppm, AMP 无法支持这么大的时钟 jitter ,因此只能使用 BMP 映射。

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