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游戏设计大师之路
前言
2018/11/29
不少人都认为创造好游戏并没有什么大不了,然而它其实是人类最困难的任务之一。
-------- C.G. Jung
笔者编写游戏设计大师之路系列的动机来自于我在某家游戏公司工作三个月后。
这也是我真正意义上全身心的投入到游戏设计的工作中,期间学习了很多知识,也看了足够多的视频,并有幸接触了我司的某些高层领导。初步的了解到了国内目前的游戏行业现状。
作为一个朝气蓬勃,对未来有很多幻想的游戏从业青年来说真的对之有非常多的不满。多数国内公司都在以金钱利益为游戏的创作之源,看到其他公司的某个产品成功了就去盲目模仿抄袭换皮,渴望在其中分得一杯羹。其实这样的想法并无任何错误可言,如今的社会人为财死鸟为食亡。但这样的大环境下,中国的游戏事业真的很难被推动发展,大部分从业者没有积极创新的精神,因为他们靠换皮(chao xi)已经足够养得起自己了,安稳的工作让他们失去了当时进入游戏行业的一腔热血。其实笔者内心深处想表达的是,作为一个热爱游戏行业的人,我们去设计制造一款游戏时应该以游戏本身为重,也就是游戏本身的娱乐性吧。如果你能够做好这一点,并得到玩家的认可,我想金钱之类的自然而然的就会进入你的口袋吧。
希望此系列文章可以唤醒大多数游戏行业从事者的初心。
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