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UE4.UE5 打包问题总结

目录

1. 工程路径和命名问题

2. 检查并修复关卡错误

3. 修复重定向资源

4. 清理临时文件

5. 资源保存问题

6. 安装并配置Visual Studio

7.打包日志分析

8.编译问题

8. 操作系统建议

9. 选择正确的打包设置

10. Cook项目

11. 打包注意事项

12 插件或扩展包问题

13 硬件和性能问题

14 第三方库和依赖项问题


  1. 重点:查看报错!!(看报错,耐心看,看不懂也得看...不会的单词翻译、百度、谷歌)

  2. 能英文就英文,不英文就拼音!!!

本文总结了在使用UE4/UE5进行项目打包时可能遇到的常见问题及解决方法。通过遵循这些方法,你应该能够顺利完成项目打包。

1. 工程路径和命名问题

  • 工程路径不要含有中文
  • 避免使用特殊字符或空格。

2. 检查并修复关卡错误

  • 打开每个关卡并运行,检查并修复错误(包括材质丢失、贴图丢失等)。

3. 修复重定向资源

  • 右键单击内容浏览器中的Contents文件夹,然后选择“Fix Up Redirectors In Folder”。

4. 清理临时文件

  • 从项目文件夹中删除Intermediate和Saved文件夹。
  • 重新保存项目。

5. 资源保存问题

  • 如果无法保存资源,查看链接如何解决。UE4 无法保存资产
  • 确保没有同时打开两个虚幻编辑器
  • 如果开了多个编辑器但桌面无显示,关闭后台偷跑的UE4服务。参考 Deveuper的博客 了解更多信息。

6. 安装并配置Visual Studio

  • 无论是蓝图还是C++项目,都需要安装Visual Studio 2015/17/19/22。
  • 在VS中安装所需的运行库,然后重启。如果重启后仍无法打包,尝试新建一个C++项目。参考 UE4打包 No required compiler toolchain解决 了解更多。

7.打包日志分析

  • 在打包失败后,仔细阅读打包日志,找出导致失败的具体原因。

  • 根据日志中的错误信息,进行相应的修复。

  • 在打包前,确保项目中没有编译错误或警告。
  • 仔细阅读错误日志,了解问题的根本原因并解决。

8.编译问题

  • 确保在项目设置中选择正确的编译目标平台

  • 检查编译器设置和工具链,确保它们与虚幻引擎版本兼容。

8. 操作系统建议

  • Mac / Linux 系统上打包问题较多,建议使用Windows 10 1909及以上版本进行打包。

9. 选择正确的打包设置

  • 输出打包时,建议使用ship版本,包体较小。

10. Cook项目

  • 如果不着急,先对项目进行cook操作,然后再进行打包。

11. 打包注意事项

  • 打包过程中,不要再操作UE4/5软件,也尽量避免在后台运行内存占用较高的软件。最好离开电脑。

12 插件或扩展包问题

  • 检查并更新插件和扩展包至最新版本。
  • 尝试禁用或删除不再需要的插件或扩展包。

13 硬件和性能问题

14 第三方库和依赖项问题

通过遵循本文总结的方法和建议,你应该能够顺利地完成虚幻引擎4/5项目的打包过程。如果遇到问题,请务必查看相关链接和资源,以找到解决方案。祝你打包顺利!

  • 确保你的计算机满足虚幻引擎的最低硬件要求。

  • 关闭不必要的后台程序,以释放更多内存和计算资源供打包过程使用。

  • 把屏幕的分辨率降到最低,关闭所有的其他软件,多屏幕的改成单屏幕。

  • 确保项目中使用的所有第三方库和依赖项都是最新版本且兼容。

  • 如果需要,更新或替换不兼容的库和依赖项。

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