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《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(2)BoneCloth

文章目录

  • 一、BoneCloth骨布设置
  • 二、BoneCloth骨布介绍
  • 三、设置碰撞判断(碰撞器)

一、BoneCloth骨布设置

BoneCloth是运行Unity Transform的布料模拟,骨骼来摇动“头发”的理想选择。

二、BoneCloth骨布介绍

由于在Unity-Chan模型中后头发具有骨骼,因此使用BoneCloth。
首先,找到要晃动的骨骼,观察其结构

将BoneCloth添加到角色。
在“层次结构”窗口中右键单击,然后从菜单中选择“ Magica Bone

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