admin 管理员组文章数量: 887006
《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(2)BoneCloth
文章目录
- 一、BoneCloth骨布设置
- 二、BoneCloth骨布介绍
- 三、设置碰撞判断(碰撞器)
一、BoneCloth骨布设置
BoneCloth是运行Unity Transform的布料模拟,骨骼来摇动“头发”的理想选择。
二、BoneCloth骨布介绍
由于在Unity-Chan模型中后头发具有骨骼,因此使用BoneCloth。
首先,找到要晃动的骨骼,观察其结构
将BoneCloth添加到角色。
在“层次结构”窗口中右键单击,然后从菜单中选择“ Magica Bone
本文标签: 《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(2)BoneCloth
版权声明:本文标题:《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(2)BoneCloth 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.freenas.com.cn/jishu/1732357203h1534773.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论