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结绳4.1.7
变量
String ii="一二三" =>变量 ii ="一二三"
变量 名称 : 类型 (这时加个=后面为赋值比如="一二三")
如果(判断if)
如果 xxxxxx 则
//真结果
否则
//假结果
结束 如果
取反结果使用 => 取反(xxxxxx)
假如(switch)
假如 xxx.xx()
是 "原神"
//原神启动
是 "王者荣耀"
//王者荣耀启动
否则
//没一个能打的
结束 假如
方法
方法 方法名原神()
//代码
结束 方法
带返回值
方法 王者荣耀() :文本
//方法体
返回 "原神"
结束 方法
//弹出提示(王者荣耀)=>输出 :原神
带参数(支持多参数)方法名(参数1,参数2)
王者荣耀("打开原神")
方法 王者荣耀(cool :文本)
//弹出提示(cool)=>输出 :打开原神
结束 方法
提示
弹出提示("你好,结绳!")
添加权限
@附加权限(安卓权限.NFC权限)
隐藏应用标题栏
点击事件(点击弹出提示)
循环
可在循环进行这二个操作 退出循环=>终止循环,跳过循环=>跳过当前这一次循环、进行下个循环。
俘获异常
还有一种方式,大多数用在方法名(容错运行(xxx()))
附加资源
Java(原生)嵌入式代码使用
当然了、也可和结绳变量互用
原生变量赋值给结绳
共享数据
本文标签: 结绳417
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