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结绳4.1.7

变量

String ii="一二三" =>变量 ii ="一二三"

变量 名称 : 类型 (这时加个=后面为赋值比如="一二三")

如果(判断if)

如果 xxxxxx 则

    //真结果

否则

    //假结果

结束 如果

取反结果使用 => 取反(xxxxxx) 
假如(switch)

假如 xxx.xx()

    是 "原神"

       //原神启动

    是 "王者荣耀"

       //王者荣耀启动

    否则

       //没一个能打的

结束 假如

方法

方法 方法名原神()

    //代码

结束 方法

带返回值

方法 王者荣耀() :文本

    //方法体

    返回 "原神"

结束 方法

//弹出提示(王者荣耀)=>输出 :原神

带参数(支持多参数)方法名(参数1,参数2)
王者荣耀("打开原神")

方法 王者荣耀(cool :文本)

//弹出提示(cool)=>输出 :打开原神

结束 方法

提示

弹出提示("你好,结绳!")

添加权限

@附加权限(安卓权限.NFC权限)

隐藏应用标题栏

点击事件(点击弹出提示)

循环

可在循环进行这二个操作 退出循环=>终止循环,跳过循环=>跳过当前这一次循环、进行下个循环。

俘获异常

还有一种方式,大多数用在方法名(容错运行(xxx()))

附加资源

Java(原生)嵌入式代码使用

当然了、也可和结绳变量互用

原生变量赋值给结绳

共享数据

 

 

 

本文标签: 结绳417