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rust怎么传送到队友

上一章节我们学习了 所有权 ( ownership ) 这个改变,知道了在 堆( heap ) 上分配的变量都有所有权。

上一章节,我们也以一种艰难的方式将具有所有权的变量,比如字符串变量、向量变量作为参数传递给函数,同时为了保证函数调用之后变量仍然具有所有权,又在函数内返回变量。

这样的过程,不但没有减轻我们的负担,反而觉得越来越难以使用的感觉。

使用的过程中,我就一直在想,为什么不多支持一个 借用所有权 或者 租借所有权 的概念呢 ?

把具有所有权的变量传递给函数作为参数时,就是临时出租所有权,当函数执行完后就会自动收回所有权。就像现实生活中,我可以把某个工具临时借用给其它人,当他们使用完了之后还给我们就可以了。

随着对 Rust 的深入了解,觉得 Rust 语言的开发者也是不笨的,他们也想到了 借用所有权 这个概念。

Rust 支持对所有权的 出借 borrowing。当把一个具有所有权的变量传递给函数时,就是把所有权借用给函数的参数,当函数返回后则自动收回所有权。

下面的代码,我们并没有使用上一章节的 所有权 转让规则收回所有权,所以程序会报错

fn main(){

letv=vec![10,20,30];// 声明一个向量,变量 v 具有数据的所有权

print_vector(v);

println!("{}",v[0]);// 这行会报错

}

fn print_vector(x:Vec){

println!("Inside print_vector function {:?}",x);

}

上面这段代码中,我们定义了两个函数 main() 和 print_vector() ,前者是应用程序的入口函数,而后者则用于输出一个 向量。

我们在 main() 函数中定义了一个向量,同时将这个向量传递给 print_vector() 作为参数。 因为参数的传递会触发所有权的转让。因此将 v 传递给 print_vector() 函数时,数据的所有权就从 v 转让到了 参数 x 上。

但函数返回时我们并没有把 x 对数据的所有权转让回 v 变量,因此上面这段代码编译的时候编译的时候就会报错了。

error[E0382]: borrow of moved value: `v`

--> src/main.rs:5:18

|

3 | let v = vec![10,20,30]; // 声明一个向量,变量 v 具有数据的所有权

| - move occurs because `v` has type `std::vec::Vec`, which does not implement the `Copy` trait

4 | print_vector(v);

| - value moved here

5 | println!("{}",v[0]); // 这行会报错

| ^ value borrowed here after move

error: aborting due to previous error

重复的讲解这个例子,并不是为了凑字数,而是我们会有一种更好的解决方案,这个方案只要修改一点点就能让程序运行。

什么是借用 Borrowing ?

借用 Borrowing 或者说 出借 应该不用我再详细解释了吧,很简单的,就是 临时性的把东西借给别人,当别人用完了之后就要还回来。

这里的重点有两个字: 借 和 还。

借: 把东西借给他人后,自己就暂时性的失去了东西的所有权(现实中是失去了使用权)。

还: 借了别人的东西要主动还,这应该养成一个良好的习惯,如果不还,就是 占为己有 了。

了解了 借用、借、还 的概念后,对 Rust 语言的 借用 Borrowing 概念就很清晰了。

Rust 语言中,借用 就是一个函数中将一个变量传递给另一个函数作为参数暂时使用。

同时,Rust 也引用了自动 还 的概念,就是要求函数的参数离开其作用域时需要将 所有权 还给当初传递给他的变量,这个过程,我们需要将函数的参数定义为 & variable_name,同时传递参数时,需要传递 & variable_name。

站在 C++ 语言的角度考虑,就是将 函数的参数定义为引用,同时传递变量的引用。

有了 借用 Borrowing 也就是引用的概念后,我们只要修改两处就能让上面的代码运行起来

fn print_vector(x:&Vec){// 1. 第一步,定义参数接受一个引用

println!("Inside print_vector function {:?}",x);

}

fn main(){

letv=vec![10,20,30];// 声明一个向量,变量 v 具有数据的所有权

print_vector(&v);// 第二步,传递变量的引用给函数

println!("{}",v[0]);// 这行会报错

}

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

Inside print_vector function [10, 20, 30]

Printing the value from main() v[0] = 10

可变引用

借用 Borrowing 或者说引用默认情况下是只读的,也就是我们不能修改引用的的变量的值。

例如下面的代码

fn add_one(e: &i32){

*e+=1;

}

fn main(){

leti=3;

println!("before {}",i);

add_one(&i);

println!("after {}",i);

}

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

error[E0594]: cannot assign to `*e` which is behind a `&` reference

--> src/main.rs:2:4

|

1 | fn add_one(e: &i32) {

| ---- help: consider changing this to be a mutable reference: `&mut i32`

2 | *e+= 1;

| ^^^^^^ `e` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be written

error: aborting due to previous error

我们尝试在函数 add_one() 将引用的变量 +1 但却编译失败了。

而失败的原因,就像错误信息里说的那样,引用 默认情况下是不可编辑的。

Rust 中,要让一个变量可编辑,唯一的方式就是给他加上 mut 关键字。

因此,我们可以将上面的代码改造下,改成下面这样

fn add_one(e: &muti32){

*e+=1;

}

fn main(){

letmuti=3;

println!("before {}",i);

add_one(&muti);

println!("after {}",i);

}

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

before 3

after 4

从上面的代码中可以看出: 借用 Borrowing 或者说引用的变量如果要变更,必须符合满足三个要求:

变量本身是可变更的,也就是定义时必须添加 mut 关键字。

函数的参数也必须定义为可变更的,加上 借用 Borrowing 或者说引用,也就是必须添加 &mut 关键字。

传递 借用 Borrowing 或者说引用也必须声明时 可变更传递,也就是传递参数时必须添加 &mut 关键字。

以上三个条件,任意一个不满足,都会报错。比如第三个条件不满足时

fn add_one(e: &muti32){

*e+=1;

}

fn main(){

letmuti=3;

println!("before {}",i);

add_one(&i);

println!("after {}",i);

}

报错信息如下

error[E0308]: mismatched types

--> src/main.rs:8:12

|

8 | add_one(& i);

| ^^^ types differ in mutability

|

= note: expected type `&mut i32`

found type `&{integer}`

error: aborting due to previous error

注意

可变引用只能操作可变变量

范例:字符串的可变引用

上面的范例,我们操作的是基础的数据类型,如果是堆上分配的变量又会怎么样呢 ? 比如字符串。

其实堆上分配的变量的 借用 Borrowing 或者说引用跟基础类型的变量一样,我们来看一段代码

fn main(){

letmutname:String =String::from("TutorialsPoint");

display(&mutname);// 传递一个可变引用

println!("The value of name after modification is:{}",name);

}

fn display(param_name:&mutString){

println!("param_name value is :{}",param_name);

param_name.push_str(" Rocks");// 修改字符串,追加一些字符

}

编译运行以上 Rust 代码,输出结果如下

param_name value is :TutorialsPoint

The value of name after modification is:TutorialsPoint Rocks

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