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2024年1月14日发(作者:误删文件如何恢复?)

pygame中time模块方法详解

-该方法返回自游戏启动以来的毫秒数。可以用于计算时间间隔或者跟踪游戏的运行时间。

-该方法会暂停程序执行指定的毫秒数。可以用于控制游戏的帧率或者在游戏中创建延迟效果。

-该方法用于设置定时器事件,每隔指定的毫秒数触发一次事件。可以用于创建定时器效果,例如在游戏中定期生成敌人或者更新游戏状态。

- 该方法返回一个Clock对象,用于追踪游戏的帧率。可以用于计算每一帧的时间间隔,以便于控制游戏的速度。

6. (framerate):

-该方法用于限制游戏的帧率,即每秒钟最多绘制多少帧。可以用于确保游戏在不同的硬件上以相同的速度运行,或者控制游戏的速度。

-该方法返回上一帧与当前帧之间的时间间隔,以毫秒为单位。可以用于根据时间间隔来更新游戏状态,例如移动对象或者进行碰撞检测。

8. _fps(:

-该方法返回当前的帧率,即每秒钟绘制了多少帧。可以用于显示游戏的帧率或者进行性能优化。

-该方法用于设置游戏启动的时间,可以用于重新开始游戏或者重置计时器。

-该方法返回一个包含有关指定时钟的信息的字典。可以用于了解时钟的特性,例如精度和分辨率。

总结:


本文标签: 游戏 用于 方法 时间