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2024年1月16日发(作者:html网页背景图片代码)

实验三 面向接口编程

一、 实验目的:

1. 理解接口编程、面向对象编程的思想,两者的区别,以及各自的优缺点;

2. 掌握AE接口实现图层加载的方法:

IworkspaceFactory-->Workspace->IfeatureWorkSpace->IFeatrueClass->IFeature();

3. 理解并掌握使用UI进行属性查询和空间查询;

二、 实验内容:

1. 利用IWorkSpace接口在Map中增加一个GeoDatabase图层;

2. 利用Imap的SelectBy*实现简单选择;

3. 利用IQueryFilter 实现简单空间查询。(未实现)

三、实验心得:

1. 二次开发初期,深刻理解面向接口编程思想很重要。通过实验,我觉得可以这样理解:接口并不是必须的,去掉完全可以;只不过是为了方便查找,给相似的类一个接口,通过这个接口就可以容易地找到要用的类。接口就是一个把所有类再分成大的类的规则。

2. 通过这次实验的最大收获是,理解了整个程序框架的基本架构。一个程序主窗体对应于一个主程序,可以同时创建多个窗体,并编写子程序,主程序通过“接口调用抽象类—抽象类创建一个普通类—普通类实例化子窗体”的模式调用子程序。

三、实验过程

1.什么是接口?什么是面向接口编程?有何优点?

答案:

(1)接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则;是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class); 第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);

一个体有可能有多个抽象面。

接口编程的思想:在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层次不是直接向其上层提供服务(即不是直接实例化在上层中),而是通过定义一组接口,仅向上层暴露其接口功能,上层对于下层仅仅是接口依赖,而不依赖具体类。

接口的特性:

1. 接口中的方法可以有参数列表和返回类型,但不能有任何方法体。

2. 接口中可以包含字段,但是会被隐式的声明为static和final。

3. 接口中的字段只是被存储在该接口的静态存储区域内,而不属于该接口。

4. 接口中的方法可以被声明为public或不声明,但结果都会按照public类型处理。

5. 当实现一个接口时,需要将被定义的方法声明为public类型的,否则为默认访问类型,Java编译器不允许这种情况。

6. 如果没有实现接口中所有方法,那么创建的仍然是一个接口。

7. 扩展一个接口来生成新的接口应使用关键字extends,实现一个接口使用implements。

接口编程的优点:

1)首先对系统灵活性大有好处。当下层需要改变时,只要接口及接口功能不变,则上层不用做任何修改。

2)不同部件或层次的开发人员可以并行开工,便于团队协作。只要接口一致,设计合理,完全可以并行进行开发,从而提高效率。

3)便于转换为com组件、activex组件等

4)方便的代码复用,无需了解技术细节。

接口编程缺点:

接口协同工作时,设计不良会出现难以发现的bug,因为你只遵循接口规范,不知道实现的技术细节。

(2)面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法;是与“面向过程”即“我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现”相对应的。

面向对象实现了对象属性与行为的分离,对象之间通过消息进行通信;具有同一属性和行为的对象被抽象成类,每一个类是相同或相似属性和方法的封装;类与类之间具有继承和派生关系。

(3)面向接口与面向对象的区别:

接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)是针对编程开发的对象而言的,不是同一感念。

interface关键字用来声明一个接口,它可以产生一个完全抽象的类,并且不提供任何具体实现。

abase的数据加载:

(1)理解

Workspace是一个容器,包含了空间和非空间数据集,如feature class,raster dataset,table。提供了一系列创建和操作数据集的方法。

FeatureClass 是空间事物的顶级类,类似与C#中的Object类,提供了一系列属性和方法。在同一个FeatureClass中的Feature具有相同的属性字段。

FeatureLayer是一个基于矢量数据的图层,典型的数据包括Geodatabase、coverage和shapefile等,FeatureLayer可以直接在MapControl中显示。

它们之间的关系如下:

IworkspaceFactory->IworkSpace->IfeatureWorkSpace-->IFeatrueClass-->IFeature()

IfeatureLay--->ILayer----->IMap

(2)方法一:调用IWorkspace接口实现

• 创建一个类工厂ClassFactory

• 使用类工厂创建要使用的工作区。

• 使用工作区打开并得到FeatureClass 。

• 把FeatureClass装载到新建的图层实例。

• 把图层加载到MapControl控件。

代码实现

private void addShpToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

//显示一个打开对话框

string filePath=;

OpenFileDialog addShape=new OpenFileDialog();

="Add Shape File|*.shp";

="Add Shape";

//点击确定按钮

if(alog()==)

{

//构造ShapeWorkspace工厂

IWorkspaceFactory factory=new ShapefileWorkspaceFactory();

//利用工厂建立Workspace

IFeatureWorkspace

fileSpace=omFile(e(leName,

), 0) as IFeatureWorkspace;

//打开workspace中的一个图层(FeatureClass)

IFeatureClass

featureClass=atureClass(leName);

//建立一个Layer,并初始化。

IFeatureLayer layer=new FeatureLayer();

eClass=featureClass;

=ame;

//将Layer加载到Mapcontrol中

er(layer);

//刷新mapcontrol

lRefresh(ewGeography,

layer, null);

}

} •

(3)方法二:调用ICommand接口加载数据:

private void addDataToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

ICommand pCmd = new lsAddDataCommandClass();

te();

k();

}

注意问题:

其中 ICommand接口需要有namespace,通过Help查找Using ;

(4)两种方法比较:

原理

优点

缺点

IWorkspace接口

严格数据库加载数据的步骤进行

ICommand接口

调用ESRI加载数据功能模块实现

便于深刻理解数据加载原理,可以实现简单易实现,实现类的高度复用,符合多种数据格式的加载,功能灵活,如CAD。 二次开发的思想。

过程复杂,需要熟知接口间依赖关系,对于初学者不易掌握。

只能使用ESRI已经实现的数据加载功能,以外的数据不能加载。

实现效果:

3.实现属性查询

(1)建立属性表:在主窗体增加控件:dataGridViewTable用来显示属性信息。

(2)构建属性查询对话框,界面如下:

(3)写属性查询对话框的触发事件

}

(4)实现菜单Attribute Query功能:

执行查询功能,结构如下:

——结束——


本文标签: 接口 实现 属性 数据 加载