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2024年2月24日发(作者:帝国cms企业网站)

3dmax材质包裹器怎么用_vr材质包裹器怎么添加

如果你做的东西,其中一个的颜色对四周环境影响太大,你可以点击把材质通道,加个VR材质包裹器,产生全局照明是本身色彩对四周环境的影响,降低可减少其对四周环境的影响,反之则加强,接受全局照明是四周环境色彩对其的影响,降低可减少四周环境对其的影响,反之则加强。

一般材质包裹器使用是为了控制某一些大面积颜色鲜艳材质的GI对外界的影响的,并非要所有材质材质都得添加材质包裹器,另外一个是材质包裹器使用之后物体的发散GI降低了,那它对外界光线能量也就降低了,必定会对整个场景的照明产生一定影响,所以必须在灯光布置上做相应的补充和修改。

2vr材质包裹器怎么添加

选择VR材质包裹器,然后在基本材质里给一个材质,推举用VRAYMTL,然后下面是控制VR接受与产生全局光的倍数。

还有焦散也是可以控制的比如说你希望某个陶瓷对光线的反射更明亮一些,你可以把产生焦散的倍增值调高一些,如果你希望某个有肌理的物体看起来更老旧,你可以把它接收的全局光的

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调低一些,看起来更暗。还有把某个清玻璃的焦散调亮,磨砂玻璃的焦散变低。

3dsmax材质球上贴vr材质包裹器英文是VRayMtlWrapper。使用方法如下:

1 单击材质通道按钮,在材质贴图浏览器里找到VRayMtlWrapper并加载。

2 在弹出的对话框选择保留原材质。

3 基础材质就是原材质。常用的项目是更改产生全局照明(Generate GI)项,提升这个值,会将模型做成灯光的照明效果,降低这个值,可以减小这个材质模型的溢色。

33d材质包裹器作用

VRay材质在英文版3D中应该叫做VRayMtl,它是VR最基本的一种材质,用于制作、模拟各种真实的世界的物质,比如:水,布,木头,砖等等;

VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,假设模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,可以给这些材质添加一个VR包裹,这里我们就可以自由的调控材质的汲取GI和反射GI了,从而达到这些材质不会影响其它材质,

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特别是白色墙体的颜色计算不正常的问题了;

VR贴图,实际在3D并不是这么叫的,它一般又叫bitmaps,位图,就是你给的材质的木纹的贴图,布纹的贴图,那些贴图,可以统一称做VR贴图,它是控制材质制作是否真实的主要路径.

包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响四周也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低。

43d材质包裹器使用步骤

在VRAY的标准材质上面加包裹材质在替换时先作为子材质就可以了。

当你赋予场景的某个材质色溢(就是渲染时本材质的颜色影响到其他材质的颜色)时,就得给个包裹,点击包裹材质并保留原有材质,进入后一般降低Generate GI值到0.20.5就好。

包裹器的作用是把已经有了的3D材质变为能进行光能传递的VR材质!

衰减的作用就是模拟真实世界的效果,使作品更真实!因为受大气影响,所有的物质依据距离的不同,都是一个衰减的过程,比如颜色,形状等等!

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本文标签: 材质 包裹 照明 影响