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2024年2月8日发(作者:word视频教程)
封神榜之英雄无敌资料全整理
前言:在十多年前写的攻略的基础上,重新整理了一下。这个游戏有两个版本,现在网上看到的基本都是目前这个版本,我称之为“封神榜之英雄无敌”版本,由高手制作加工,经过模拟器可以在WIN98以后的系统上运行,感谢高手们的辛勤付出。另外一个版本我称之为“魔神英雄”版本,之所以会有这个版本,主要有以下几个理由:
1、确实有个版本的游戏初始界面上写的是魔神英雄四个字。
2、兵种的面板数据与战斗数据是一致的。比如鬼可以直接攻击到对面,速度为9,铁嘴神鹰的速度为10,可以攻击到对面及两侧的部队,玄武兽的实力很强,接近6级实力,九尾狐与火凤凰同速等等。在这种设定下,战斗会更困难,只依靠顶级兵难有作为,很多兵都有用途,特别是4级兵,作为肉搏的关键基础兵种无法取代。
3、文王前几关的确有神仙、雷龙之类的高级兵种。
十多年前写的攻略是根据魔神英雄版本写的,本次全整理则按照封神榜之英雄无敌版本做了整理修正。
英雄整理分析
游戏中共有43名英雄,其中文王21名,纣王22名。
英雄分三类:全能型、力量型、魔法型。本篇继续沿用。主英雄首先力量型,次选全能型,最后选魔法型,辅英雄的选择次序正好相反,首选魔法型,次选全能型,最后选力量型。
1、全能型16人:特点四围比较平均,综合实力较强,基本上所有的辅助技能都可以学习。
周9人:武王、杨戬、洪锦、李靖、金吒、木吒、土行孙、崇黑虎、韦护
商7人:闻仲、赵公明、孔宣、魔礼红、魔礼海、余化、殷洪
评价:四围平均,培养周期较长;
使用建议:大地图推荐使用,培养到最后非常强大,攻防法力都理想。在利用阴阳镜与普救生灵的配合作战时,选用全能型的英雄比较理想。
其中杨戬、赵公明是一种类型,灵视高适合探路,基本技能强。韦护、殷洪是同一种类型,防御高,有战斗英雄的潜质。
在全能型英雄内部选择,首选MP值高的英雄,次选攻防高的英雄。
2、力量型14人:称为战斗英雄,四围中攻防强,法力和魔法值弱,很多时1
候不能学习悟性。
周7人:黄飞虎、黄天化、哪吒、雷震子、邓九公、邓婵玉、龙须虎
商7人:纣王、殷郊、张奎、高兰英、魔礼青、魔礼寿、崇侯虎
评价:攻防很强,带兵效果最好,可带兵冲锋陷阵。法力很少,容易用魔法加攻防和速度。不足是魔法值太少,被定身后,没有法力值化解。
使用建议:主力英雄的不二人选,文王首选哪吒、次选黄飞虎、邓婵玉,纣王首选殷郊、次选高兰英、魔礼青,用力量英雄可以充分发挥兵种最大攻击能力。如果力量英雄会悟性,相当于流氓会武术,谁也挡不住,必选。
哪吒和殷郊是同一个类型的,攻高、速成,易于培养。邓婵玉和高兰英是一个类型的,是最具培养价值的战斗英雄。纣王和黄飞虎是同一个类型的,攻防比较平均,培养潜力大。
3、魔法型13人:称为魔法英雄,特点是四围中法力和魔法值高,但攻防基本没有,大多时候不能学习技击。
周5人:文王、姜子牙、龙吉公主、陆压、杨任
商8人:申公豹、杨森、高有乾、李兴霸、王魔、妲己、吕岳、云霄
评价:法力很强,但带兵能力不行,给兵种加攻防有限,用他们做主力比较累,后期如果不学习招揽亡灵和普救生灵,做主力的意义不大。有些人感觉这些英雄带远程部队比较生猛,估计是由于箭术辅助技能发挥作用,而技击却不能发挥作用造成的错觉。
使用建议:辅助英雄的最佳人选,带少量的兵可以办重要的事,不占用兵力资源。主要战术性魔法包括召唤术、招妖术、普救生灵、行瘟术、红水阵、风吼阵。
为什么选力量英雄为主英雄?
首选要说到升级时增加的四维,攻技、防技、法力、知识(MP/10),每升一级增长一点,从1级升到24级,共增加23点。而升级时增长知识的概率很低,基本上是临时增加了10MP值。而在所有英雄升级中,力量型英雄增加知识的概率最低,也就是说浪费四维的机会最低,同样的升满级之后,力量英雄四维比全能英雄多2-3点,全能英雄比魔法英雄多2-3点,并且力量英雄增加攻、防的概率最大。
攻防对所带部队的作用巨大,兵种的最大基础攻防为30,五级兵及以下的攻防都不超过20,如果英雄攻防使兵种攻防修正增加10,低级兵挑战高两级的部队也没有压力。力量英雄初始的攻防,一般比全能英雄高3-5点,全能英雄比魔法英雄高3-5点,相当于依次多了半个嗜血术和小乘天罡。
2
再说一点,力量英雄的最大不足,就是没有高等级法术,MP值太少。高等级法术消耗一般都比较大,与英雄的MP值是成正方向关系的。战斗英雄,比如哪吒初始只有10点魔法值,会再多的高等级法术也没有用。好在增加MP值的途径还是不少的,比如庙宇和兵书,魔法值增加对力量英雄影响更大。如果只依靠高等级魔法作战,实战效果暂不说,魔法恢复就是个问题。说力量英雄不好用的最大障碍,就是对低级魔法的理解力不够。一级魔法有两个控制系的超级实用魔法:缓兵令和施毒术,消耗分别是5和10,用好了绝对超过高等级魔法的效果。所以说有20点MP,就可以打一场压倒性的大战。
最后说四维中的法力,法力主要作用是法术持续时间和法术伤害。法术伤害后期基本都是苍白无力的,跟辅助性魔法比差的太远,最有价值的法术伤害魔法是行瘟术,也只能对野兵有用。法术效果持续时间就更扯淡了,辅助类的魔法,持续时间基本都是到作战结束,如果法力回合数没到,还不能再次使用,反而增益性魔法要求法力越低越好。为什么黄飞虎强大,因为其初始法力为1,知识为2,四个回合可以一个兵种就可以增加20点攻击或防御,也可以让自己的一支部队增加12速度或者让敌人一支部队减少8速度。
怎么选择好的主英雄?
一看类型,力量型优先于全能型,优先于魔法型。
二看四维及攻防,攻防高的优先,四维高的其次,MP值高的再选一次。
三看辅助技能:技击不会的排除,斗志不会的观察。初始的辅助技能多的优先,技击、箭术、骑术多的优先,有悟性的其次,力量英雄能学悟性,相当于流氓会武术。
四看魔法,掌握关键实用性魔法的优先,魔法学成多的优先。
其他类型的英雄怎么用?
选何种英雄并不是绝对的,而是相对的,所有英雄都是可用的。
四维方面问题,因为宝物的作用、神庙的作用都非常大,英雄自身的实力相对差距变小,至少起始四维大致是一样的,这就是为什么有英雄选择的争议。因忽略了升级不容易加知识的BUG,初始等级高的魔法英雄和全能英雄四维是没有损失的。1级魔法英雄玩家升到10级,就没有出来直接10级的英雄四维强。
辅助技能问题,魔法英雄不会技击是个硬伤,所以尽量选择远程兵作战。
选全能英雄和魔法英雄,尽量要发挥魔法的优势和高MP值的优势,这里就要对魔法非常熟悉,懂得魔法应用,做好打持久战的准备。在兵力很少的时候,可以召唤高级兵作战,可以用杀伤性很强的法术。在兵力多的时候,可以用普救3
生灵来迅速恢复战斗力,可以用奇门遁来隐身攻击,可以用奇门遁甲来复制一支强力部队,可以用发躁术和催眠术来控制对方的一支强力部队等等,关键看操作。
辅助技能分析
辅助技能包括悟性、斗志、灵视、技击、箭术、骑术、回复七类,各分为三级(初、中、高)。
1、 悟性:决定了是否能学习高级魔法,没有悟性,可以学习到二级法术;初级悟性,学习到三级法术; 中级悟性,学习到四级法术;高级悟性,学习到五级法术;很多时候力量型英雄不能学习悟性。
2、 斗志:决定英雄的士气。士气影响到兵种的伤害能力,可以推后学习,有些邪恶英雄不能学习此项。
3、 灵视:决定探险视野,很有用的技能,可以让你充分了解周围的状况,如果你对地图相当熟悉可以不学习。有些英雄天生三只眼,出来灵视就比较高,比如杨戬、闻仲、殷郊、杨任,则应招出来。
4、 技击:决定兵种的近身攻击能力。优先学习的技能,让你的军队发挥出更大的潜力。有些魔法英雄不能学习此项,这需要我们放弃一些魔法英雄。
5、 箭术:决定兵种的远程攻击能力。同技击重要性相当。选择先学习的技能重点是看所带领的主力兵种的攻击性质。
6、 骑术:决定英雄的地图移动力。最优先学习的技能,作用相当重要,大大提高办事效率。有些英雄不能学习此项,都是一些步将,他们是哪吒、雷震子、土行孙、龙须虎、殷郊,殷商只有一个步将。他们大概相当于骑术中级左右,所以这些英雄是很好的辅助英雄,但作为主力英雄到最后会稍微慢一些,这是哪吒后期的唯一遗憾。
7、 回复,决定英雄每天魔法值的回复量,用处不大,地图上回复法力的地方较多,又有增加法力的宝物,可以最后学习。
魔法整理分析
一级魔法:
1、 疾兵令:消耗MP5,使己方指定部队的速度+3。实际持续时间是本场战斗结束,法力回合到了后,再使用可以在此基础上再加。中规中矩,英雄必学魔法。
2、 缓兵令:消耗MP 5,使对方指定部队的速度-2,持续时间与法力相当。实际持续时间是本场战斗结束,法力回合到了后,再使用可以在此基础上再减。既是英雄必学魔法,又是有战术意义的魔法,对其一支主力部队使用,其必4
用驱魔术。驱魔之后,本回合其行动顺序按减速后的计算,但移动距离会在原速度基础上加2,之后回合按速度加2持续整个战斗。该魔法属于关键法术,应优先学习。
3、 小乘天罡:消耗MP 5,使己方指定部队的防技+5。实际持续时间是本场战斗结束,法力回合到了后,再使用可以在此基础上再加。关键时刻发挥作用的魔法,脆弱的部队用上它,立即可以虎虎生威。
4、 小嗜血术:消耗MP 5,妖术,使己方部指定部队的攻技+5,持续时间与法力相当。实际持续时间是本场战斗结束,法力回合到了后,再使用可以在此基础上再加。关键时刻发挥作用的魔法,在集团作战中,往往就差一点点杀伤力才能灭掉敌人,可试此法。
5、 烈焰咒:消耗MP 5,直接攻击法术,伤害为法力*15。
6、 寒冰咒:消耗MP 8,直接攻击法术,伤害为法力*25。
7、 化血术:消耗MP 10,妖术,直接攻击法术,伤害为法力*30。
8、 施毒术:消耗MP 10,妖术,使对方指定部队的生命点每回合减少,持续到战斗结束。实际效果是与法力有关。关键战术性魔法,对其主力部队使用,其必解魔法,与缓兵令相比,无负面效果,但魔法值消耗多。另外,魔法英雄对付无法力值的英雄,可用此法。该魔法属于关键法术,应优先学习。
9、 驱魔术:消耗MP 12,能解除己方所有部队受到的所有负面法术影响。俗称解魔法,实际效果为除了解除负面效果,还要正面增益。该魔法属于关键法术,应优先学习。
10、 慈悲为怀:消耗MP 8,使指定部队恢复一定生命点,恢复量为法力×20,但不能复活。特殊场合下的特殊用途魔法,一般配合高级兵使用。
二级魔法
1、 大疾兵令:消耗MP 16,使己方所有部队速度+3。疾兵令的升级版,优先学习的法术。
2、 大缓兵令:消耗MP 16,使对方所有部队的速度-2。缓兵令的升级版,优先学习的法术,如果不是压倒性的灭掉对方,千万不要对有驱魔术的英雄使用。对野兵常用。
3、 大乘天罡:消耗MP 16,使己方所有部队防技+5。小乘天罡的升级版,适用更广,关键性、惨烈性肉搏战必备法术,在二级魔法中属于最优先学习的法术。
4、 大嗜血术:消耗MP 16,妖术,使己方所有部队攻技+5。小嗜血术的升级版,集团作战的关键支援性法术。
5、 镇妖术:消耗MP 15,禁止对方在一场战斗中使用妖术。我方永远不会使用5
的魔法,理论价值高于实际价值。
6、 红水阵:消耗MP 20,直接攻击法术,使对方的地面部队受到伤害,伤害为法力×25。
7、 风吼阵:消耗MP 20,直接攻击法术,使对方的飞行部队受到伤害,伤害为法力×25。
8、 空雷咒:消耗MP 12,直接攻击法术,伤害力为法力×35。比较有价值的攻击性魔法,是没有悟性的英雄能用的最强杀伤魔法。
9、 地裂阵:消耗MP 12,摧毁对方的一些城墙或箭楼。实际效果是随机毁坏两处城防,特殊用途魔法。
10、 蛊咒:消耗MP 16,妖术,使对方所有部队攻技-5,基本不会使用的法术。貌似可以让敌人解魔法,但MP消耗比较大,得不偿失。
三级魔法
1、 定身法:消耗MP 20,使对方指定部队无法行动,持续时间与法力相当。关键性的法术,使用价值高。对其主力部队使用,引对方解魔法,解魔法后本回合仍无法行动,这是左右战斗的关键性魔法。该魔法属于关键法术,应优先学习。
2、 地行术:消耗MP 12,让己方指定部队瞬间移动到战场上任意位置。特殊用途的优秀魔法,是低速兵的福音,是远程兵转移射击位置的良好匹配性法术。
3、 摄魂术:消耗MP 15,妖术,直接攻击法术,伤害为法力×45。
4、 红沙阵:消耗MP 24,直接攻击法术,使双方的部队受到伤害,伤害力为法力*35。部分兵种免疫,选择条件不明。
5、 招妖术:消耗MP 24,妖术,召唤九头怪参战,召唤数量与法力有关;出镜率不高的召唤术,每达到5点法力增加一只九头怪,1-4,召唤1只,5-9,召唤2只,以此类推。
6、 行瘟术:消耗MP 24,妖术,使对方所有部队的生命点每回合减少,持续到战斗结束。施毒术的升级版,实际效果为与法力有关,伤害每回合为法力×15,回合数与法力一致。魔法英雄对付野兵的最有效的法术之一,高速兵配合,这种法术的存在,让魔法英雄成为称职的辅助英雄。可以使对方解魔法,但MP消耗太大,不太常用,一般用宝物形瘟幡来代替。
7、 超度亡灵:消耗MP 25,使对方一支鬼怪部队受到较大的伤害。伤害力为法力×90。
四级魔法
1、 招揽亡灵:消耗MP 30,妖术,把战场上的尸体变成鬼,施法效果与法力有关。实际效果是战斗结束后不消失。召唤数量与法力有关,数量=法力*5。6
招鬼时,如果尸体为我方的部队,结束后该部队复活,鬼也不消失。如果战斗结束时我方只剩下新招揽的鬼,那就判我方失败。部队中没有鬼时,注意将第一格放上部队,这样战斗中招揽的鬼就不会消失。 该魔法属于变态法术,应禁止学习和使用。
2、 旗门遁甲:消耗MP 30,复制出同己方一支一模一样能力的一支部队,但遭受攻击后就会消失。实际效果是复制的部队生命值为1,伤害太低是杀不死的;出镜率不高的超级魔法,需要强力部队做基础。
3、 普救生灵:消耗MP 25,使己方一支伤亡部队复活,复活的生命点数为法力×75。关键性、适用性、必备、优先性的第一魔法,配合阴阳镜效果最佳。与高级兵配合是最常用途,低级魔法型辅助英雄也需要它来最后复活。该魔法属于关键法术,应优先学习。
4、 招唤术:消耗MP 30,召唤黄巾力士参战,召唤数量与法力有关。低级魔法型辅助英雄的必备魔法,每达到5点法力增加一只黄巾力士,1-4,召唤1只,5-9,召唤2只,以此类推。黄巾力士的战斗力是非常强力的,开局之时非常关键。
5、 发躁术:消耗MP 30,妖术,使对方指定部队分不清敌我,攻击自己的部队。部分兵种免疫,选择条件不明。特殊用途魔法,电脑魔法英雄喜欢用,应注意出手先后顺序,减少伤害。
6、 金光阵:消耗MP 32,直接攻击法术,使双方的部队受到伤害,伤害力为法力×50。部分兵种免疫,选择条件不明。
五级魔法:
1、 旗门遁:消耗MP 40,指定一部队隐形,敌人无法攻击,但对方的奇门遁部队、法术可以攻击。实际效果为一支部队隐身三回合。隐身部队可以攻击其他部队,只能被隐身的部队攻击到。全能魔法英雄单兵种作战时,出镜率较高的专业性魔法,可以说是五级魔法的象征。该魔法属于关键法术,应优先学习。
2、 佛光普照:消耗MP 40,使己方所有部队复活,复活的生命点数为法力×50。有些魔法免疫部队不能复活。用途有限,看似强大,实际鸡肋的魔法。
3、 三味真火:消耗MP 30,直接攻击法术,伤害力为法力×90。
4、 催眠术:消耗MP 40,使对方部门三回合内为我方控制,但对有些兵种无效。部分兵种免疫,选择条件不明。如果所有兵种都有效将会是最BT的魔法之一。
5、 吸魂大法,消耗MP 24,妖术,吸取对方生命点,补充复活己方部队,效果与法力有关。对敌方部队受到的伤害为法力×45。鬼族也可以通过吸魂术复7
活。
综上所述,在所有38个魔法中,需要优先学习的一级魔法6项,简称加、减、乘、除、驱魔和施毒,二级魔法3项,大加、大减和大防,三级魔法3项,定身、传送和行瘟,四级魔法2项,复活和召唤,五级魔法2项,奇门遁、催眠术。
宝物整理
序号 名称
1 太阳神针
2 遁龙桩
3 四相塔
4 捆仙绳
5 乾坤圈
6 金刚琢
7 开天珠
8 辟地珠
9 定风珠
10 定海珠
类型 描述
定身 高兰英擅用的宝物,能使敌方任何一支部队三回合不能行动
定身 金吒的宝物,能够使敌方任何一支部队三回合内不能行动
定身 能够使敌方任何一支部队四回合内不能行动
定身 法力+1,能够使敌方任何一支部队五回合内不能行动
法宝 哪吒的宝物,能够对一支部队造成法力×30的伤害
法宝 似乎很多高人都备有此物,能对一支部队造成法力×20的伤害
法宝 法力+1,能够对敌方飞行部队造成法力×20的伤害
法宝 法力+1,使用时,能产生地裂阵和红水阵的效果
法宝 法力+1,乙方所有部队免受风吼阵的影响
法宝 法力+1,乙方所有部队免受寒冰咒、红水阵的影响
11 九龙神火罩 法宝 法力+1,使用时,能产生三味真火的效果。
12 八封龙须帕 法宝 法力+1,部队抵抗法术伤害的能力提高30%
13 番天印
14 金蛟剪
15 四海瓶
16 混元伞
17 照妖鉴
18 阴阳镜
20 龙须扇
21 琵琶
22 戮魂幡
23 发躁幡
24 形瘟幡
法宝 法力+2,能够对一支部队造成法力×50的伤害
法宝 法力+2,能够对一支部队造成法力×45的伤害
法宝 法力+2,施行寒冰咒、红水阵时,效果加倍
法宝 魔礼红的宝物,法力+2,使对方所有部队造成法力×25的伤害
法宝 法力+2,能够使妖魔部队防技-3
法宝 法力+2,复活的效果加倍
法宝 法力+2,风吼阵效果加倍;
法宝 魔礼海使用的宝物,法力+2,能使对方所有部队防技-4
幡
幡
幡
使用时,能产生摄魂术的效果
使用时,能产生发躁术的效果
使用时,能产生行瘟术的效果
8
19 五火神焰扇 法宝 法力+2,施行烈焰咒、三味真火时,效果加倍;
25 招妖幡
26 混天绫
27 八卦衣
28 虎头盔
29 飞凤盔
30 柳叶甲
31 金霞冠
32 鱼鳞甲
33 金锁甲
34 紫授仙衣
35 聚仙旗
36 焰光旗
37 杏黄旗
38 宝色旗
39 太极图
41 易经
42 洛书
43 无字天书
44 五色神石
45 乾坤弓
46 仙丹
47 攒心钉
48 火龙标
49 雌雄鞭
50 镔铁棍
51 止瘟剑
52 打神鞭
53 二龙剑
54 化血神刀
55 凤嘴刀
56 青云剑
57 降魔杵
幡 使用时,能产生招妖术的效果
防具 哪吒的宝物,防技+1,能够对敌方全体造成法力×15的伤害
防具 防技+2,还能够使部队抵抗法术伤害的能力提高20%
防具 防技+3
防具 防技+4
防具 防技+4
防具 防技+5
防具 防技+5
防具 防技+6
防具 防技+9,并将部队抵抗法术伤害的能力提高到极限——60%
旗帜 携带者部队士气+1,因为是西王母的宝物,应该不止这点作用
旗帜 携带者部队士气+1,好像还有一些不为人知的神秘力量
旗帜 携带者部队士气+1,不太象是普通的令旗
旗帜 携带者部队士气+1,似乎还隐藏了一些其他什么秘密
书籍 法力+1,MP值+10,部队抵抗法术伤害的能力提高40%;
书籍 相传为文王用毕生精力写的一本书,MP+30
书籍 MP值+50
书籍 MP值+80
特殊 邓蝉玉善用的暗器,可使己方远程攻击部队伤害值提高15%
特殊 能够使己方远程攻击部队伤害值提高25%
特殊 携带者的所有队伍生命点每回合初自动恢复满(但不能复活)
特殊 黄天化的宝物,攻技+1,能使敌将无法逃遁
武器 攻技+1,使用时,能产生烈焰咒的效果;
武器 法力、攻技各+1,能够对相邻的数支部队造成法力×25的伤害
武器 土行孙使用的武器,攻技+2
武器 攻技+2,能够使己方所有部队不受行瘟术的影响
武器 攻技、防技、法力各+1,能对敌方一部队造成法力×25的伤害
武器 攻技、防技、法力+1,能对相邻数支部队造成法力×30的伤害
武器 攻技+2,法力+1,使用时,能产生化血术的效果
武器 一种轻便的长竿刀,力气小的武将也可以挥动自如,攻技+3
武器 魔礼青的宝物,攻技+3,使对方所有部队造成法力×25的伤害。
武器 韦护的武器,攻技、防技各+2,能使妖魔部队的防技-2
9
40 山河社稷图 书籍 法力+1,MP值+20
58 黄金棍
59 宣花斧
60 火龙枪
61 双刃斧
62 花狐貂
64 飞电枪
65 金砖
66 落宝金钱
67 四不象
68 玉麒麟
69 五色神牛
70 虎
71 风火轮
73 桃花驹
74 云霞兽
75 金眼驼
77 梅花鹿
78 墨麒麟
武器 雷震子的武器,大概是最强的棍类武器(金箍棒除外)攻技+4
武器 传说是巨灵神使用的大斧,攻技+4
武器 太乙真人传授给哪吒的武器,具有极强的杀伤力,攻技+5
武器 两面都有刃的大斧,威力巨大,攻+5
武器 魔礼寿使用的宝物,攻技+5,能够重挫敌人的士气。
武器 道德真君的宝物,攻击时疾如闪电,堪称枪中之王,攻技+6
资源 每天增加1000钱的额外收入
资源 每天增加2500钱的额外收入
坐骑 姜子牙的坐骑,能增加移动力。
坐骑 黄天化的坐骑,能增加移动力
坐骑 黄飞虎的坐骑,是唯一比马跑得快的牛,能增加移动力。
坐骑 一种猛兽,不过道行高深之人可以将之训练为坐骑,能增加移动力
坐骑 哪吒的宝物,能增加移动力。
坐骑 一种便于驾御的坐骑,特别适合女性乘坐,能增加移动力
坐骑 杨任的坐骑,能增加移动力;
坐骑 吕岳的坐骑,能增加移动力
坐骑 神仙爱乘坐一种轻巧的坐骑,能增加移动力
坐骑 闻仲的坐骑,能增加移动力
63 三尖两刃刀 武器 杨戬擅长使用的武器,攻技、防技各+3
72 独角乌烟兽 坐骑 张奎的坐骑,能增加移动力。
76 火眼金睛兽 坐骑 比马更好的坐骑,能增加移动力
宝物共78个,分为10类:
1、第一类:定身类。4种,太阳神针、遁龙桩、四象塔、捆仙绳。每个都是极品宝物,战术价值极大,属于必须携带的宝物。四个宝物的价值基本相等,捆仙绳因为会增加法力+1,在四个宝物的比较中最好。
2、第二类:法宝类。17种,会增加法力值或者带来法术伤害、法术加成。由于法术伤害的作用有限,所以主要比较其附属功能,附属功能不强的,都是普通宝物,有些宝物有聊胜于无,比如乾坤圈和金刚琢。其中只有两个半宝物最有价值:一是魔礼海的琵琶,除了法力+2,还可以让敌方的防技-4,相当于我方的攻技+4,二是阴阳镜,可以配合普救生灵魔法,起到加倍的作用。半个是照妖鉴,除了法力+2,对妖魔部队时防技-3。九龙神火罩貌似很强大,但只有三味真火的形,没有三味真火的杀伤力。
3、第三类:幡类,4种,四个幡因为都不加基本技能,所以作用有限。最好的10
幡是形瘟幡,在战斗中优先使用,可以让敌人使用驱魔术,有利于布阵。
4、第四类:防具类,9种,加英雄的防技。所有的防具类都是很有价值的,防御值加的越多,价值越大,最大的是紫授仙衣,防御+9,其附加的降低魔法伤害的能力提升到60%,是锦上添花的作用,因法术伤害本身作用有限。
5、第五类:旗帜类。4种,除了士气+1之外,描述中都有特殊作用,但特殊作用不明。因主英雄的士气最后都是满的,所以没有用处。
6、第六类:书籍类,5种,加MP是其主要作用,都很好,很有价值,书籍在身才有魔法值源源不断的感觉,MP值加的越多越好,无字天书是最好的书籍。
7、第七类:特殊类,4种。五色神石、乾坤弓是加远程伤害的,攢心钉,能防止敌人逃跑,附加攻技+1,都是极品宝物。仙丹,每回合回复满生命值,对高级兵作用明显。
8、第八类:武器类,17种,加英雄的攻技,所有的武器都是很有价值的,攻技加的越多越有价值。飞电枪、三尖两刃刀和花狐貂价值最高。
9、第九类:资源类,2种。增加金币收入,副英雄专属。
10、第十类:坐骑类,12种,都是增加移动力的,没有测试哪个更好。只知道桃花驹最好给女士乘坐。
总之,宝物的作用巨大,越早获得越好,拿的越多越好,有时候为获取宝物甚至可以不惜代价。每个英雄可以携带18件宝物,宝物的优劣,基本是在总数超过18件时,互相比较才有价值。另外,先用什么宝物,要看具体的战斗,用宝物和用魔法不能在同一回合兼顾,因此要权衡,宝物使用不消耗魔法值,兵种对宝物没有免疫力,因此宝物一般要强于同等效果的魔法。
兵种整理分析
兵种原始面板数据:
等级
1
2
3
4
名称
杂兵
剑士
甲士
弓箭手
神箭手
骑兵
铁骑兵
伤害
4
7
7
7
7
16
17
攻技
3
6
6
9
9
17
18
11
防技
3
10
12
7
7
16
18
生命
18
45
55
40
40
80
85
速度
4
4
4
4
5
8
8
备注
5
6
等级
1
2
3
4
5
6
等级
1
2
3
4
5
6
等级
1
2
3
4
5
弓骑兵
凤凰
火凤凰
名称
农民
刀斧手
乌鸦兵
虎贲
蛇
两头蛇
散仙
神仙
名称
猿猴
白面猿猴
狗
哮天犬
鹰
铁嘴神鹰
麒麟
雷公
黄巾力士
名称
蜈蜂
蜈蜂精
梅花豹
熊罴
白虎
飞熊
玄武兽
20
35
40
伤害
3
8
12
17
18
18
38
38
伤害
3
3
7
10
11
13
18
22
50
伤害
4
4
9
11
16
16
25
25
42
45
攻技
2
8
12
19
20
20
38
38
攻技
2
3
6
9
11
13
20
30
48
攻技
3
3
7
11
17
17
30
12
20
32
35
防技
2
6
12
15
27
27
40
40
防技
1
2
4
6
10
13
20
25
48
防技
8
8
5
15
17
17
32
90
220
250
生命
12
45
50
75
110
110
270
270
生命
10
10
30
40
45
55
110
125
350
生命
8
10
35
60
75
80
200
6
13
14
速度
3
4
10
6
3
3
13
13
速度
5
6
7
8
9
10
7
5
7
速度
9
9
6
3
6
7
3
备注
备注
备注
6
等级
1
2
3
4
5
6
等级
1
2
3
4
5
6
等级
蛟龙
名称
梅花鹿
道士
火眼金睛兽
大鹏金翅雕
炼气士
云龙
雷龙
名称
骷髅
鬼
妖术师
瘟使
瘟神
九尾狐
九头怪
名称
山贼
游牧骑兵
35
伤害
4
7
14
16
22
40
40
伤害
5
7
11
15
15
24
38
伤害
13
17
40
攻技
3
6
13
17
28
45
45
攻技
4
8
11
15
15
28
40
攻技
13
19
40
防技
2
7
14
17
22
45
45
防技
4
8
9
20
20
22
50
防技
10
18
300
生命
15
40
55
85
95
320
320
生命
25
30
45
75
75
85
280
生命
45
90
12
速度
5
4
6
11
9
12
11
速度
5
9
6
5
5
14
7
速度
6
7
备注
备注
备注
实际战斗数据:
类型
武王
武王
武王
武王
武王
武王
武王
等级
1
2
2
3
3
4
4
名称
杂兵
剑士
甲士
弓箭手
神箭手
骑兵
铁骑兵
单价
40
150
170
180
280
400
420
特殊资源
13
野外价
0
0
*
200
*
*
*
伤害
5
7
7
10
10
20
20
速度
3
4
4
3
4
7
7
生命
15
35
40
25
25
50
60
攻击
8
10
10
10
10
14
14
防御
8
12
13
9
9
14
15
武王
武王
武王
纣王
纣王
纣王
纣王
纣王
纣王
纣王
纣王
神兽
神兽
神兽
神兽
神兽
神兽
神兽
神兽
阐教
阐教
阐教
阐教
阐教
阐教
阐教
阐教
阐教
妖魔
妖魔
妖魔
妖魔
妖魔
5
6
6
1
2
3
4
5
5
6
6
1
1
2
3
4
4
5
6
1
1
2
2
3
3
4
5
6
1
2
3
4
4
弓骑兵
凤凰
火凤凰
农民
刀斧手
乌鸦兵
虎贲
蛇
两头蛇
散仙
神仙
蜈蜂
蜈蜂精
梅花豹
熊罴
白虎
飞熊
玄武兽
蛟龙
猿猴
白臂猿猴
狗
哮天犬
鹰
铁嘴神鹰
麒麟
雷公
黄巾力士
骷髅
鬼
妖术师
瘟使
瘟神
650
1600
2200
20
140
270
380
700
900
2000
2800
30
40
120
300
380
420
1000
2500
40
50
80
150
240
300
600
900
2800
60
240
250
350
500
1硫磺
1玉石
2玉石
1水银硫磺
1玉石
14
*
*
*
0
*
*
*
750
*
2800
*
*
*
*
320
*
*
*
3200
0
*
*
*
250
*
*
*
*
0
280
260
*
*
30
65
75
5
8
15
25
20
20
50
75
5
6
9
15
25
25
25
70
5
5
8
10
15
15
30
30
100
6
7
12
25
25
6
13
14
2
4
9
6
2
2
12
12
8
8
6
3
5
6
2
10
4
5
6
8
7
9
7
5
7
4
8
6
5
5
50
150
200
8
35
35
60
75
75
200
250
5
8
25
40
60
60
120
250
8
10
20
30
35
40
80
100
350
20
35
35
45
55
16
22
24
7
12
12
15
14
14
20
27
6
6
12
12
15
15
15
24
7
8
11
11
12
13
15
16
30
9
11
12
14
14
16
20
22
4
9
11
14
15
15
20
27
9
11
10
12
15
15
20
24
6
6
8
9
10
11
16
17
30
8
7
10
13
13
妖魔
妖魔
截教
截教
截教
截教
截教
截教
截教
野外
野外
5
6
1
2
3
4
5
6
6
3
4
九尾狐
九头怪
梅花鹿
道士
火眼金睛兽
大鹏金翅雕
炼气士
云龙
雷龙
山贼
游牧骑兵
900
2500
30
120
250
450
800
2800
3200
*
*
1水银
1硫磺
2硫磺
*
*
0
*
*
*
*
*
*
200
450
45
50
5
6
15
30
35
80
80
15
25
13
6
6
4
6
10
8
11
10
5
7
80
200
10
25
50
65
60
300
300
35
55
20
20
8
10
14
14
18
25
26
12
15
17
30
9
8
14
13
13
25
26
9
15
兵种分析(按百分制估价):
一级兵(以1-10分为基础评价)
杂兵:比农民要强大一些,生命值比较高,但价格是农民的2倍,与梅花鹿相比,除了生命之外没什么优势,但价格却高一些,基本没有什么出场机会,野外兵营免费招一点,可以做炮灰,基本没发现其他用途。评分:1分。
农民:速度慢,价格最便宜,伤害、防御和速度最低,是最弱的兵种,但在牧野大战中发挥了极大的作用,其他关经常会有数量庞大的部队,出镜率较高,予以加分。评分:7分
蜈蜂:飞行,速度很快,防守较高,血少,出场几率高,英雄出场建议携带该兵种。评分:9分。
蜈蜂精:飞行、速度很快、防守较高,不反击,血少。主要看数量,是非常优质的炮灰,前期主力可以携带一段时间,不仅有较高的输出,还可以抢速度。评分:14分。
骷髅:速度还行,几乎没有出场机会。评分:3分。
猿猴:远程,仅此而已。如果野外能招一些,可以起到炮灰的作用。评分:12分。
白臂猿猴:远程,炮灰,野兵加入可以做一段时间的过渡,评分15分。
梅花鹿:速度可以,可以做炮灰。评分6分。
说明:初级兵的使用,对前期扫野意义较大,必须要善于运用野外免费的初级兵,在城里花钱招募的可能性极小。
二级兵(以11-20分为基础评价)
15
剑士:昂贵的肉盾,血厚,野外兵营可以免费招募。战斗力太弱,很鸡肋,带着占位置。评分:10分。
甲士:同剑士基本一致。评分:12分。
刀斧手:同剑士的地位是一样的,攻击强于防守,价格便宜一些。评分:13分。
梅花豹:速度还可以,在二级兵中是比较强悍的,作为野兵不容易对付,评分:17分。
鬼:速度快、飞行,吸血、不反击,还能用招揽亡灵招募,可作为主力部队携带,超强的存在,禁招揽亡灵魔法后仍然有携带的价值,在力量英雄的带领下,发挥出很多高级兵不具备的作用。评分:50分。
狗:速度快,攻强守弱,用处不大。评分:16分。
哮天犬:速度更快,作为野兵很难对付。评分:20分。
道士:没有什么特色的平庸兵种,靠数量说话。评分:11分。
说明:鬼最强大,强大的超出了它的等级。其他的都是本城的基础地面肉搏部队,在战斗中起到炮灰和肉盾的作用。
三级兵(以21-30分为基础评价)
弓箭手:远程,凤凰城基础远程射手,评分:28分。
神箭手:强大的远程兵种,射击两次,凤凰城前期的主力部队,属于非常有升级价值的兵种,经常作为主力部队使用。综合得分35分
乌鸦兵:飞行、速度很快,战斗能力一般,可以用来压制对手的远程,是难得的压制对方的炮灰兵种,有一定的战术价值,数量大可以作为主力部队携带。评分:30分。
熊罴:远程、速度慢,防御还可以。较强大的部队,出镜率较高。评分:31分。
妖术师:远程、速度还可以,整体实力一般。评分:27分
鹰:飞行,速度比较尴尬,可以在野外招募。评分:23分。
铁嘴神鹰:飞行,速度快,直接到对面,可以压制,虽能力比乌鸦兵强一点,但作用基本一致。由于野外招募点的存在,很多地图可以积累一定的数量,因此出镜率是比较高的。评分:33分
火眼金精兽:血较长,比较强力的肉盾。评分:22分。
山贼:只有伤害还说得过去,但再缺兵都不要在野外花钱招募。评分:21分。
说明:三级兵中神箭手是亮点,初期作用大。熊罴也有携带价值,只是速度16
太慢了,飞行部队中的乌鸦兵、铁嘴神鹰都有压制对手的战术价值,如果能形成规模数量,则可以作为主力部队使用。地面部队没有特色。
四级兵(以31-40分为基础评价)
骑兵:普通地面兵种,杀伤力弱,基本不会花钱去招募的兵种,存在感很低。评分:26分。
铁骑兵:完全没有升级必要的高等级兵种,作用及其有限。评分:27分。
虎贲:实力压制铁骑兵,但是仍然没有存在感的兵种。评分:29分。
白虎:实力与虎贲基本相当,在该城因五级兵太弱,导致其有一定的价值。评分:30分。
飞熊:飞行,速度为6,是最慢的飞行部队之一,靠加速刚刚可以到对面。升级价值比较高,在本城中的作用高,造就了其卓越的地位。评分:38分。
瘟使:单纯的瘟使是没什么用的。评分:25分。
瘟神:远程,血长。本来是非常值得升级的,但由于其五级兵的特殊地位,导致其出镜率极低,升级意义反而不大。评分:36分。
麒麟:正宗四级兵应该具备的实力,非常强悍的地面部队。评分:40分。
大鹏金翅鸟:急速、飞行,仅此就可以成为主力候选,况且其杀伤力强。评分:51分。
游牧骑兵:比铁骑兵要强悍一些,但也属于再缺兵也不会招募的兵种。评分:28分。
说明:本级实力开始出现较大分化了,大鹏金翅鸟是本级的亮点。地面杀伤性兵种比较多,也很耐打,无奈金币有限,只能放在城里积累数量。
五级兵(以41-60分为基础评价)
弓骑:远程,产量高,杀伤力强,这个是文王关中的最重要的远程决战兵种,评分:60分。
蛇:远程,速度最慢,杀伤力弱,通过野外累积巢穴可以招募到的等级最高的兵种。评分:45分。
两头蛇:远程,速度最慢,杀伤力弱,攻击两次,防守很强。这个是面板数据被弱化的兵种,速度慢是其硬伤,加速对其作用有限,况且上面有六级兵神仙,其作用被充分的弱化。评分:52分。
玄武兽:速度最慢,杀伤力弱,五级中价格最高,除了血长找不到任何优点,永远不要去试图携带的鸡肋兵种。评分:24分。
九尾狐:极速、吸血、不反击、杀伤力极强,除了不能飞行,可以说是没有17
任何缺点的兵种,可以称之为“野战之王”,完全是六级兵的实力,可以完成很多六级兵做不到的事情。作为敌人,同样很难对付,是最不愿意碰到的兵种之一。评分:80分。
雷公:远程、速度慢,防御能力不错、血长,但价格高。评分:61分。
炼气士:远程,速度很快。杀伤力强,攻击强大,先手优势特别明显,是非常优秀的高等射手,主力部队的优先选择兵种。评分:65分。
五级是远程兵种的天下,远程兵种都有一战之力,数量大都可以作为主力,其中炼气士实力最强,先手优势明显。蛇因为速度及城市兵种配合原因,很多时候没有出战资格,是比较失败的兵种。两种地面部队走了两个极端,一个太强,一个太弱。除去数量的因素,在五级兵的选择中,九尾狐可以单独作战,不用配合,需要优选,其次是炼气士,高速射手,之后是弓骑兵、雷公,两头蛇最后。玄武兽就不用考虑了。
六级兵(以61-80分为基础评价)
凤凰:极速、飞行、杀伤力强,物美价廉,不消耗特殊资源,缺点是比较脆弱。评分:75分。
火凤凰:最高速度、飞行,杀伤力强,血少。可以由不消耗特殊资源的凤凰升级而来。最大优点就是速度,外形俊朗,要加形象分。抢速度的战术价值最高,先用魔法或宝物,对战局往往是决定性的。评分:96分。
散仙:急速、飞行,比凤凰的价格贵的多,但肉搏能力明显低于凤凰,战斗力惨不忍睹。神仙树价格比城里贵800金币(少1个玉石),评分:62分。
神仙:极速、飞行、远程,是速度最快的远程部队,杀伤力强,攻防实力强,这个是最具有升级价值的兵种,是很多地图的第一选择的主力。评分:94分。
蛟龙:极速,飞行,是比较正宗的六级兵,建筑条件比较苛刻,可以在野外招募,价格贵700金币(少1个硫磺和水银),评分:82分。
九头怪:飞行、不反击,速度慢。攻击较弱是其最大的缺点,防御最强是它的优点。在城中被九尾狐压制,而且不能通过普救生灵复活,可以说是最失败的六级兵。评分:70分。
黄巾力士:数据综合实力最强的兵种,攻、防、血、伤害均为最强,杀伤力达到100,从召唤术的战略地位,看到其强悍的一面,唯一的缺点是不能远程,速度稍慢,评分:95分。
云龙:急速、飞行,数据能力全面压制蛟龙,是非常强大的兵种,没有升级前也有很强的战斗力。评分:85分。
雷龙:极速,飞行、远程,血长、战斗力强,这就是完美兵种的典型,评分:18
100分。
六级兵是所有战斗中最关键的兵种所在,没有鸡肋兵种,都很强大,搭配的时候,一看数量,二看抢速,三看远程。
各城优势主力兵力搭配
1、凤凰城:小凤凰+神箭手,或再+弓骑兵。凤凰城的兵种搭配较好,容易发展。
2、神仙城:神仙分队。除了神仙,其他兵种的搭配价值不大,到五级兵才能远程,并且速度太慢,还需要升级,所以发展过程比较难。
3、雷龙城:雷龙分队,或云龙+炼气士,该城的四、五、六兵种都很强,可以混搭,但雷龙才是该城的核心所在。
4、黄巾城:黄巾力士分队,黄巾力士+普救生灵,该城基本上会速出黄巾力士,过程兵价值虽大,但比黄巾力士实力差距明显。
5、鬼城:九尾狐、或者鬼,九尾狐就是鬼城的灵魂所在。
6、蛟龙城:蛟龙,或者熊罴+飞熊,蛟龙城是建设价值最小的城市,但建成后,还是蛟龙最强大。
建筑整理分析
公共建筑
名称
旗
探马营
市场
居民点
护城河
箭楼*4
黄金
100
750
200
1000
500
750*4
木头
5
5
5
5
石头
水银
硫磺
铁
5
5*4
玉石
5
1、旗:有时可以时兵种产量翻倍,作用非常明显,消耗资源也比较多,旗子可以通过读档来改变是否加倍。特殊资源是非常宝贵的,其建设消费最高,如果是占城,最好让电脑帮我方建好。
2、探马营:可以了解敌人的情报,建设的越多,对敌人的了解情况越多。如果有10个探马营可以打开全地图(有时候9个也可以,附加条件不明,猜想是所有城里的建设度总和超过6城),自身建设条件低,为了100金币/天,值得早建。
3、市场:可以交换资源。但交换价格比较黑。市场越多越便宜,有底线。19
这个是优先建设的建筑物,100金币/天,两天就回本了。如果需要资源,前期用金币买资源更好,比用资源互换划算。
4、居民点:每种兵的增加一个产量。对高等级的兵的作用影响大。这是城中必建的,宜早建。
5、护城河:制造出护城河,攻城时,延缓地面通过回合。这个是城中最值得投资的建筑物,因为不消耗任何额外矿产,每天可以增加100个金币,5天就全部回本了。
6、箭楼:共四个,可以射击攻城部队。如果用来防御敌人,则尽量多的建设箭塔,杀伤力比较可观,正常只建设一个用来赚100金币/天就行了,由于铁也是非常稀缺的资源,要考虑地图上铁的供应量。
凤凰城,可称为西岐城、武王城、周城,是文王的主城堡。典故有凤鸣岐山、灵台。
名称
兵营
铸造厂
靶场
升级靶场
马廊
升级马廊
跑马靶场
灵台
升级灵台
黄金
500
800
1000
800
2500
1000
5000
8000
4000
木头
5
5
5
10
5
15
10
石头
40
水银
10
硫磺
10
10
铁
10
5
5
10
玉石
10
10
升级铸造厂 500
凤凰城是资源比较节约的城池,木材是其关键资源。靶场和灵台有升级价值。如果占城,尽量让电脑建铸造厂,因为铁比较稀缺。
神仙城,可称为殷商城、纣王城,是纣王的主城堡,典故有酒池、肉林、鹿台、虿盆、牧野之战等。
名称
茅屋
刑场
肉林
黄金
300
800
1000
木头
5
5
20
石头
水银
20
硫磺
铁
玉石
酒池
虿盆
升级虿盆
鹿台
升级鹿台
不惜代价。
2500
5000
2000
8000
5000
10
10
40
5
10
5
10
5
5
10
10
5
10
20
20
神仙城的关键资源是玉石,这个是最稀缺的资源。鹿台的升级价值最大,要黄巾力士城,可称为阐教城,典故有黄巾力士、麒麟。
名称
瀑布
升级瀑布
狗窝
升级狗窝
鹰巢
升级鹰巢
金井栏
雷泽
宝塔
黄金
750
250
1000
500
1200
800
3000
6000
12000
木头
5
5
20
5
10
20
石头
5
20
水银
5
5
10
硫磺
5
5
10
铁
20
20
玉石
10
20
黄巾城的关键是玉石和铁,玉石是最稀缺的资源。建筑物都没有升级价值。瀑布竟然还需要水银,但好在它不在建筑链条上。为了100元/天的金币,占城时,尽量让电脑建好瀑布。
雷龙城,可称为截教城,典故有炼气士。
名称
牧场
道观
兽栏
海岛
海市蜃楼
云海
升级云海
黄金
500
800
1200
3000
6000
10000
5000
木头
5
10
10
石头
10
30
水银
10
10
5
硫磺
5
30
15
铁
10
玉石
5
雷龙城的关键资源是硫磺和水银,以硫磺为主。这是唯一不用玉石支援的城21
池,因此与其他城池共同发展的兼容性要好一些。云海升级的价值巨大,应不惜代价完成。前期发展的关键是石头,特别是海岛需要30个,如果占城应让电脑建设出海岛。
蛟龙城,可称为圣兽城、龙宫城。典故有龙宫、水府、白虎、飞熊。
名称
蜂巢
升级蜂巢
杂树林
山洞
芦苇
升级芦苇
水府
龙宫
黄金
400
300
900
2000
2500
1500
5000
10000
木头
10
10
10
石头
10
20
水银
10
20
硫磺
5
5
铁
10
20
玉石
10
20
蛟龙城是所有城池中,建筑价值最低的。其五级兵基本没有价值,六级兵需要的资源极多,特别是玉石比较宝贵,因此能有别的城池建设选项,都不会选择本城。本城的蜂巢、山洞都不用特殊资源,应及时建设,以获得100金币/天的资源。升级的建筑物价值比较低。
鬼城,可称为妖魔城、九头城、九尾狐城:
名称
棺材
坟墓
祭坛
瘟癀阵
阵
帝王陵
妖雾
7000
10000
20
30
5
10
5
黄金
800
1000
1200
2400
木头
5
5
石头
10
10
5
水银
5
5
硫磺
5
5
铁
5
5
玉石
5
5 升级瘟癀1600
鬼城的看点是帝王陵,为了帝王陵而建设,其他基本都是没什么价值。瘟癀阵的建设条件很高,资源需求量大,占城时尽量让电脑建成。关键资源还是玉石。
野外设施整理
22
1. 兵营:免费招募杂兵。免费的兵,需要就带走。野外招兵点都可以每周累积,不再赘述。
2. 剑士兵营:免费招募剑士。免费的兵,需要就带走。
3. 靶场:招募弓箭手。200金币一个,比城里贵20金币。只要跟主力部队兼容,就要招募。
4. 棺材:免费招募骷髅。免费的兵,需要就带走。
5. 坟地:招募鬼。280金币一只,比城里贵40金币。
6. 祭坛:招募妖术师,260金币一只,比城里贵10金币。
7. 牧场:免费招募梅花鹿。免费的兵,需要就带走。
8. 山洞:招募熊罴,320金币一只,比城里贵20金币。
9. 瀑布:免费招募猿猴。免费的兵,需要就带走。
10. 鹰巢:招募鹰,250金币一只,比城里贵10金币。
11. 农舍:免费招募农民。免费的兵,需要就带走。
12. 蛇窝:招募蛇,750金币一只,比城里贵50金币。
13. 山寨:招募山贼。200金币一只,比较垃圾的兵种。
14. 帐篷:招募游牧骑兵。450金币一只,比较垃圾的兵种。
15. 千年古松:招募散仙。2800金币一只,比城里贵800金币,少一个玉石。必招的兵种。每棵树上一般有5个散仙,招完即空。有些图树上有1个,有些图上有0个。
16. 龙宫:招募蛟龙,3200金币一只,比城里贵700金币,少一个硫磺和一个水银。每个龙宫有5个蛟龙,招完即空。非常有招募价值的兵种。
17. 低级训练场:为一、二级兵种升级(不消耗资源),基本上没有什么价值的设施,因为一、二级兵的升级效果可以忽略。
18. 高级训练场:为所有兵种升级(要消耗资源),非常有价值的设施,可让城里免造升级建筑,可称为“兵种升级点”
19. 第一级宝塔:学习一级法术,十选一,要选没有学会的,不然就浪费机会了。
20. 第二级宝塔:学习二级法术,十选一,要选没有学会的,不然就浪费机会了。
21. 第三级宝塔:学习三级法术,七选一,需要初级悟性,要选没有学会的,不然就浪费机会了。
22. 第四级宝塔:学习四级法术,六选一,需要中级悟性,要选没有学会的,不然就浪费机会了。
23
23. 第五级宝塔:学习五级法术,五选一,需要高级悟性,要选没有学会的,不然就浪费机会了。
24. 神坛:拜访者法力+2。五种神庙之一。
25. 藏经阁:拜访者MP值+20。五种神庙之一。
26. 神像:拜访者攻技、防技、法力各+1,MP值+10。五种神庙之一,唯一加攻防的神庙,价值最高。
27. 庙宇:拜访者法力+1,MP值+10。五种神庙之一。
28. 仙亭:拜访者等级提升。80000经验值(24级,不含)以内升一级,之后会得到一些经验值,不会升级。五种神庙之一。
29. 传送站:传送,英雄踏入此点,即传送到另一个传送站。这是重要的战略操作点,电脑不会用传送站,利用传送点,可以发挥巨大的战略进攻和转移作用。也称为“传送门”。
30. 驿站:拜访者到此地点后,可以增加移动力,持续到第五回合。实际效果是每周可以用一次,访问后本回合行动力加满。也称为“马厩”。
31. 井:MP值恢复。实际效果是每周可以用一次,法力补充满。
32. 瞭望楼:打开附近的地图。
33. 路牌:提示性文字。
34. 仙山:提供过关宝物或信息,或者得到一个英雄。
35. 摇钱树:每五天提供2000钱。实际效果是每周可访问一次,获得2000金币。
36. 炼丹炉:每五天提供金属、硫磺、水银各2个。实际效果是每周可访问一次,获得金属、硫磺、水银各2个。
37. 陵墓:通过战斗(9个九头怪、9个九尾狐、15个瘟神),胜利后可得10000金钱。很有价值的宝藏,攻破不易,需要有一定的实力。
38. 市场:物品、资源等交易(同城堡内市场,贸易比价相当于修建五个市场时的贸易比价)。实际效果是贸易比价是一个市场时的比价。作用不大的野外建筑。
资源整理
资源有七种:金币、木、石、水银、硫磺、铁、玉石。
金币来源:
24
城市生产:村庄基础200金币/天,城市基础300金币/天,每增加一个建筑物加100金币/天(升级建筑不计),城市最高为1500金币/天。关卡相当于村庄+护城河+箭塔,400金币/天。可以看建设度,实际金币=200+建设度×100
金矿:1000金币/天。
摇钱树:2000金币/次周。
宝物:金砖、落宝金钱。
陵墓宝藏,10000/个。
零散金币。
其他资源来源:
矿产:木、石矿场2个/天,水银、硫磺、玉石、铁矿场1个/天。
炼丹炉:铁、水银、硫磺各2个/次周。
零散资源。
玉石是价值最高的资源,需求量大,应优先收集。其次是硫磺。
矿产积累:守矿兵在积累资源,如果我们在占领矿产的同时(即在矿上插旗子),与守矿兵交战(或者守矿兵投降),那么我们会获得这个矿从第一天开始累积的资源,这个资源在之后的一天兑现。这个需要守矿兵的位置合适,才能做到获得累积。还有一种情况,是守矿兵肯定会加入我方的时候,我方英雄把五个位置的兵占满,野兵无法加入,然后英雄逐步移动到插旗子的位置,再占矿,同样可以获得矿产累积。另外,敌方矿产,如果有守矿兵,我方攻占一样可以获得矿产累积。
市场交换应该考虑是以金币交换,还是以矿产交换,兑换价格很容易计算。
技巧整理
1. 招揽亡灵可以在战斗后存在,可迅速形成大规模的鬼部队,通关变得十分简单,该魔法应禁用。
2. 分兵技巧:把部队平均分为几队(不能平均分配时,可以把少数的余数留下来,其他的平均分)因为电脑一般先攻击数量或生命值多的部队,平均分配后,电脑一般会轮换攻击,我方就可以集中优势兵力各个击破。此办法对生命值高的高级兵种作用更明显,往往事半功倍。
3. 建筑技巧:新建兵营后,一般里面会出现1-8个兵种,所以在建设以前最好先存档,争取建出8个兵种。这对高级兵种尤为重要,六级兵种一周期(525
天)只有2-3个,初此建城可以就达到3周期的兵力。
4. 占城的技巧:占敌方的城池,其城池内的建筑物是随机的,规律可能是在电脑所有建筑物的基础上,减少2个以上的兵种招募建筑物。因此,我们拿到电脑的城池,最高只能是四级兵招募点。要看敌人的城池建设度,因资源宝贵,因此要给电脑时间,让其把城池的建设度提高一些,我方占领后,可以节约一大笔建设成本。占城之前一定要存档,读出我们最希望得到的最大建筑规模。
5. 关卡技巧:攻打有敌人英雄防守的城堡和关卡,对方总的大于5支的兵种,我们战斗胜利后关卡内未出战的部队将消失。所以有些时候关卡很强大,我们可以在关外等候敌人过来进攻我们,这样敌人既不能逃跑,胜利后关卡上的强大守兵也消失了。
6. 旗的作用:旗有时可以使兵力增长一倍。这实际上是随机的,在要涨兵时先存档,可以让旗每次都发挥加倍的作用。
7. 矿产积累:守矿兵在积累资源,如果我们在占领矿产的同时(即在矿上插旗子),与守矿兵交战(或者守矿兵投降),那么我们会获得这个矿从第一天开始累积的资源,这个资源在之后的一天兑现。这个需要守矿兵的位置合适,才能做到获得累积。还有一种是守矿兵肯定会加入我方的时候,我方英雄把五个位置的兵占满,野兵无法加入,然后英雄逐步移动到插旗子的位置,再占矿,同样可以获得矿产累积。另外,是敌方矿产,如果有守矿兵,我方攻占一样可以获得矿产累积。
8. 六级兵升级:六级兵从初级升为高级,是不用消耗特殊资源的,只消耗金币,所以最好在兵种升级点进行。如果在城里升级,一定要先招出小的来,建升级建筑,再升级兵种。
9. 行动力微操:英雄在两点之间,电脑规划的行动路线,未必是最佳路线。有时候只差一步,可以多试试斜向行走。路途上有零散资源,有时候可以在不消耗总行动步数的前提下捡取,可以研究。
10. 兵链传输:在前线主英雄与后方城池或兵种升级点之间,由几个英雄搭建兵链,可以迅速实现兵力转运,提升运送效率。
11. 偷城:敌人建设度高的城池,可以想办法派轻骑去敌后方偷城,比如直接派行动力高的副英雄去,或者在路边绕开敌主力,或者通过传送门,攻击其无主力防守的城池。偷城成功后,可以快速补充兵力。
12. 野外兵加入:很多野外兵,是在我方强大的时候可以加入。如果想招募它,一方面多存档,另一方面,多带一些部队,让自己更强大。
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单独剧情最高难度攻略
单独关在高级难度下比较困难,主要是因为没有初始资源的支持,期初打野困难,资源积累慢导致城市建设慢,如果前期触敌太早,没有兵力与敌抗衡,敌人的等级、实力和兵力比较强,主英雄之外的其他英雄没有能力对敌。
1、联盟
胜利条件:攻占中央的天国之城。
失败条件: 超过六十回合。
本关是设计比较好的练习基础操作关。
本关的目的是占领中间的城堡, 城堡中有10个黄巾力士及相应的黄巾城兵力防守。无敌人,我方英雄为姜子牙和闻仲,主英雄宜选择全能型的闻仲,但因为两边各自为战,需要各自扫野,起初以炼气士为主要兵力,两边都可以无损的拿下大部分矿产。姜子牙一路,骑兵守卫的木材矿是拿不下的,应该从先拿招妖幡,灭梅花豹后,占下面弓箭手守卫的木材矿,进而占玉石矿,这个是关系发展经济命脉的关键资源,山贼也不在话下。闻仲一路,沿路占矿,如果有野兵投降,接收也可以,拿来充当炮灰。除了雷公、凤凰守矿之外,其他矿产都可以较为轻松的拿下,不用招兵。
城市发展优先考虑凤凰城,因为凤凰城容易建设,而且小凤凰的杀伤力是比较惊人的,招募价格便宜,在不影响凤凰城发展的前提下,建设神仙城的必要建筑。等两边扫野完成后,在凤凰城招出小凤凰做第二次扫野,因为闻仲是主英雄,可以让闻仲逃跑到这边来带兵,战斗会相对轻松一些。小凤凰为主力,炼气士伤害辅助,城边的三个蛟龙在我方兵力强大时可以加入,宜收编后分为三队,保护炼气士或凤凰,本次扫野期间,在保证神仙城建设的前提下,最大化的招凤凰,累积凤凰数量。九头怪宝藏也可以无损拿下,因为凤凰先行动。等这边所有的宝物和资源取完后,神仙也有不少的数量了。这时闻仲可以带兵投降回神仙城,带神仙出来,直捣黄龙,以神仙和小凤凰为主力,扫清所有敌人,并攻占城堡,时间是比较宽裕的。
2、北伐
胜利条件:消灭所有的叛军,收复所有的城堡。
失败条件:闻太师战败。
本关被认为是单独剧情中最难之一。
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我方英雄为闻太师、张奎、高兰英、崇侯虎,魔家四将和余化可以招募,都是等级为1的初始英雄。没有魔法型英雄,都是力量型和全能型,力量型都不会悟性。所以主英雄的选择,如果选力量型,应该选择高兰英,其定身术是高级的控制魔法,培养潜力最大。如果用全能型,应该选魔礼海,闻仲虽然辅助技能学的多,但是不能战败,影响读档效率,况且其灵视等级满,适合探图。总体来说,选力量英雄高兰英通关最简单。
敌方英雄有很多,实力最强的是崇黑虎,他有200*3的铁嘴神鹰,等级高,基本技能四维高,是本关最大的BOSS,也是难点所在,后期电脑会招募出来。其次是龙吉公主,她有8*2的蛟龙,等级高,魔法极多,杀伤性强,再次是吕岳,他有100个瘟神。所以如何灭崇黑虎是本关的关键所在,本关没有条件培养多个英雄,只能培养一个,其攻防实力及兵力必须有较大的优势,才能在与崇黑虎的较量中取得优势。因为铁嘴神鹰的速度为9,可以直接攻击对面,不能用减速控场,因为他会驱魔术,不能用定身法操控,因为铁嘴神鹰免疫。只能用太阳神针控一个回合。所以我方应有高速远程部队,第一回合先灭掉一队,定住一队,位置放空一队,我方应该选择四种远程部队,根据地图上的城市类型,远程部队应该选择神仙、雷龙、两头蛇和炼气士,不选雷公,因为建麒麟需要的10个玉石比较宝贵,前期不大可能投资,不选弓骑兵因为木材资源也不太丰富。当然只要是强大的远程部队都可以选,主力肯定是神仙和雷龙。如果资源丰富,可以出黄巾力士,与神仙抢玉石,是其最大的问题。
整个地图是由5个半岛和1个岛屿组成,半岛之间有桥梁连接,我方主城所在的左下半岛有2个神仙城、1个蛟龙城和1个雷龙城,左上半岛有2个黄巾城,右上半岛有2个神仙城和1个鬼城,右下半岛有3个蛟龙城,中部半岛有1个凤凰城,地图上有敌方关卡3座,分别在右上和右下半岛上,岛上有一个黄巾城。
开局阶段,第一个五天的概述。我方主城起始兵力比较多,20个麒麟、25个虎贲、30个火眼金睛兽、100个刀斧手,下方有一队30个弓箭兵在我方强大的时候可以加入,这是我们起初唯一的远程部队,不要错过。副城神仙城下方的摇钱树附近也有两队弓箭兵,一定要招过来使用。高兰英负责清野升级,优先升级骑术、技击和箭术,有个铁嘴守护的炼丹炉,可以派其他人带兵去打,之后把兵再传回来。高兰英的目标是副城斜上方由凤凰守护的宝物。崇侯虎在第一天向上捡三堆黄金,刚好3000,可以从蛟龙城招募一个英雄,与其合兵把虎贲和刀斧手带回来,侯爷带其他部队向右下方的传送门处移动,目标是过传送门夺取岛屿上的黄巾城,木吒和土行孙两个敌人英雄会过来,绕过土行孙就行了,敌人很多时候会无视我方的低级英雄。高兰英把凤凰收拾掉,就可以准备向上应敌了,别忘了让副英雄带兵去下面取2队弓箭兵。
28
相持阶段,我方高兰英灭掉敌人的先头部队后,以传送门为依托,消灭敌人的有生力量,以太阳神针和定身法为战术手段,务必把敌人歼灭,敌人英雄打死一个少一个,为我方稳定发展奠定基础。这时要注意每天要关注探马营,看崇黑虎招出来了吗,崇黑虎没有出来最好,如果出来了可以读档,即使出来,也要让他在右下半岛出来,这个很容易观察到,看他出来后带的兵是什么城就知道了,如果带的是蛟龙城部队就是在右下。通过传送门,还可以取得几件不错的宝物。我方安心发展神仙城和雷龙城,其他城市的基础设施在资源允许的情况下也要建设,因为可以增加收入。
积累阶段,敌人的有生力量得到控制,我方的散仙和云龙招募出来后,高兰英通过传送门到左上半岛,再进攻右上进军,右上半岛有兵种升级点,升级为神仙和雷龙后,连续攻克敌人的神仙城和鬼城,这个时候要搭建传兵链,把部队输送到右上半岛升级。
决战阶段,我方高兰英带强力部队,与崇黑虎决战,并横扫右下半岛,神仙累积的比较快,崇黑虎很快就无法与我方主力抗衡。
3、哪吒闹海
胜利条件:攻占海龙王在沿海设置的四个据点。
失败条件:超过九十回合。
哪吒是武王的最强主力,攻击最高,又可以学习悟性,非常完美,有他在,战斗都轻松几分。本图岛屿众多,都是用传送门连接,读档比较麻烦。四个据点位于东西南北四方,每个城都是由10条雷龙、云龙和蛟龙,以及不断增长的玄武兽。开局的关键是突破炼气士把手的传送门,这个要考验一点操作技巧,小乘天罡的使用是关键,最好战绩是只损失一个大棚金翅鸟。多损失一点也没关系,出去就是一片晴天,可以招募到鹰和火凤凰,地图右下岛有四级魔法塔,学习普度生灵,中部小岛有摇钱树和无字天书,北部小岛有阴阳镜。战法很简单,就是一支强力部队+普救生灵。城里一个兵都不招都可以,只用凤凰也可以扫平,左上小岛有一群数目较多并不断增长的火凤凰。招兵就是用黄巾力士,十天内建起黄巾力士难度很大,十五天内肯定没问题。全部探完扫清,第二个月中旬是没问题的,提前一半时间完工。地图上的火凤凰、鹰、铁嘴神鹰和玄武兽无条件加入,游牧骑兵选择性加入。
4、战争一局棋
胜利条件:攻占敌方的主城朝歌。
失败条件:失去己方的主城西岐。
29
本关地图很大,按象棋棋局模式摆放,中间以河为界,有上中下三座桥联通。各方最后一排为三座城池六个英雄,象征帅、士、相、马、车,我方是凤凰城和2座黄巾城,敌方是神仙城和2座雷龙城,中间一排是2个城堡,象征两个炮,我方是蛟龙城,敌方是鬼城。前沿是3个城堡和2个英雄,象征5个卒,我方是凤凰城,敌方是神仙城。
我方英雄力量型的有黄飞虎、哪吒、邓婵玉和雷震子,每个都是可以做主英雄的人选,主要看谁更接近敌人。黄飞虎的培养潜力大,综合实力高,哪吒是速成型,攻击最高,邓婵玉的能力是比较均衡的。魔法英雄有姜子牙和杨任,基本都是打酱油的,全能英雄有杨戬和土行孙。敌人的英雄众多,除了纣王一家之外,能想到的敌人基本都出现了,实力等级比较强,大多数都有10-20个高级兵,越后面出来的英雄,越强。主城由闻太师镇守,无法行动,貌似有一堆宝物防身,估计是紫授仙衣、雌雄剑和无字天书,实力较强。敌人一般都会通过中间的桥梁蜂拥而来。
地图上的宝物众多,各条路线,各个区域都有不同的宝物,往往同一类型的宝物集中在一起。其中特别有价值的增加法力的宝物,在敌方上炮所在的鬼城附近。本关加能力的庙宇比较少,而且很分散,无法培养出基础实力强大英雄。
鉴于敌人会从中路蜂拥而来,我方前沿的哪吒和雷震子实力虽强,但兵力有限,10个凤凰难成大用,比较保守的做法是主力部队向西岐回缩,等优势兵力聚集后再击退敌人,但前沿有一个投机取巧的办法,就是围绕着前沿中间城与哪吒中间位置的一队雷龙开展,这一队雷龙在我方强大的时候,有几率加入,起初数量为9只,第五天招募是10只。做法是让雷震子向上(必须要取宝物遁龙桩),哪吒向下,先把一队大鹏金翅鸟招募过来,然后升级低级兵种,哪吒与雷震子合兵,敌人应该会顺路向前走,不会管我们附近的英雄。哪吒在第五天以最强兵力,吸引10条雷龙加入,便可以灭敌了。10条雷龙的战略价值极高,这个时间段后续的英雄应该会陆续达到这个附近,把兵种和宝物带过来一起交给哪吒(我们心仪的其他主英雄如黄飞虎等也可),那就会成为一个攻击力40左右,拥有一队凤凰、10条雷龙和少量蛟龙(野外招募),配合两个远程部队的强大兵力,有着两件定身宝物(捆仙绳和遁龙桩)基本可以横扫地图,因凤凰速度快,直接定身其主力6级兵,清掉其杂兵,待其解魔法之后,第二个回合再定身,然后灭之,野战基本可以无损。如果后续部队招募跟上来,那将会更加无敌。
5、取而代之
胜利条件:攻占朝歌城。
失败条件:殷郊战败。
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殷郊是速成的战斗英雄,但是不能学习悟性。本关经验值较多,可以用殷郊作为主英雄灭敌,殷洪辅助,殷洪的培养,首学骑术,再学2级悟性,可以在敌人神仙城堡附近学普救生灵,刚好配合阴阳镜作战。双方各自发展,以占城、占矿为主要目的,附近各有一座凤凰城。城中要发展弓骑兵(需要大量木材),资源匮乏的时候,应优先发展殷郊一侧,殷洪的10个麒麟,加自身的防御高,可以占很多矿产。殷郊先占木材矿,等弓骑兵出来后,进行地毯式扫野。殷洪兵损失殆尽后,可以让其逃跑到殷郊一侧,一则送宝过来,二则协助殷郊送兵。凤凰一定要速建,10个玉石没有就花钱买。本关玉石永远都不够用,建神仙、凤凰、黄巾城都需要大量玉石,各有两座城池,连旗在内凤凰城需要15个玉石,黄巾城35个,神仙城25个,相比而言建凤凰最省,地图上两个玉石矿在中部,一个要后期才可以占领,另一个玉石矿可以累积,后面去占也不影响,因此缺玉石就不用多想,花钱买就行了。以小凤凰、弓骑兵和神射手就可以灭敌了。敌人的英雄是魔家二将,还有二将待招募,兵力不强,移动范围很小,主动进取心弱,可以一直推下去,兵种升级点在地图中部。仙山上有免费加入的凤凰,它会不断增长,可以最后招募使用。
6、报复
胜利条件:击败黄飞虎。
失败条件:妲己战败。
本关有妲己和余化两个英雄,仙山上可以请吕岳。主英雄应该选余化,攻防实力要强一些。敌人黄飞虎实力很强,不能移动,能移动的有两个英雄,黄天化和杨任,他们有一定的初始兵力,强于我方很多,敌方英雄被灭后,还有姜子牙和杨戬等英雄可以招募,但没有起始兵力。本关的地图小,主城区资源较分散,不容易发展,固守主城比较难。过关的策略应该利用好传送门,偷袭敌人的主城。传送门还可以保护妲己娘娘,不会被堵死。传送门通往中部和四个角,其中左上角的传送门比较容易攻破,右上和右下刚好通敌人的2座凤凰城,抢城比自己建城好。地图的左下,我们主城区附近有2座鬼城,左上是一座神仙城,地图中部有个村庄,可以招九尾狐。主力兵种应选择九尾狐、凤凰、弓骑兵、神箭手,如果再加一个可以选择瘟神或鬼。
九尾狐是野战之王,余化独立带九尾狐,妲己带杂兵。第一天妲己把九尾狐留在城中,去晃摇钱树,城里造护城河,第二天再晃下面一棵树,可以招募出余化,带九尾狐向右走,还可以招2队九尾狐,依靠这7个九尾狐,可以拿下很多野怪,是前期很长一段时间的扫野主力,然后向左上的神仙城进军,拿下后过传送门去抢敌城,妲己则向右下方移动,依靠招募的鬼、瘟神,占城,并收集一些31
资源。之后就是此消彼长的过渡期,时间长短看与敌人周旋的技巧,以传送门为依托,抢占资源,强化英雄,积累兵力,以待决战。凤凰出来后,升级就可以灭掉敌人的移动部队。注意,所有英雄升级辅助技能,必先升级骑术,与敌人周旋没有骑术是不行的。
最后积累一些兵力,就可以与黄飞虎决战了。黄飞虎前面有很多黄巾力士挡路,只用九尾狐就足以无损灭敌,更能显现九尾狐的强大野战能力。
7、搜山记
胜利条件:消灭版图上所有的怪物。
失败条件:杨戬战败。
本关是单独模式中少见的休闲关,没有敌人,只是清野,打法就比较自由了。用哪吒会比较轻松一点,比较快速发展的途径是第一天杨戬先去捡3000金币,副城招雷震子,去下面晃摇钱树,并把一队哮天犬、白臂猿猴和铁嘴神鹰收集过来。第二天主城招哪吒,雷震子传兵回来,哪吒带兵向上,扫清右上角,其中玉石矿最为关键,这是发展黄巾力士城的关键所在。后面玉石不够就花钱买,早点造雷泽、宝塔。最强的野兵在地图左上角。
8、除妖记
胜利条件:消灭妲己。
失败条件:姜子牙战败。
本关关键是灭敌方的英雄,敌方只有三个英雄:妲己、余化和吕岳,起初兵力较弱。
我方英雄有五名,力量英雄黄飞虎、龙须虎,魔法英雄姜子牙、杨任,全能英雄崇黑虎。主英雄应选择黄飞虎,过关最简单。第一天姜子牙应向左下,捡神仙树边的2000金币,龙须虎向右捡1000金币,刚好可以招出黄飞虎,带7个飞熊占木、石矿。之后黄飞虎集合所有的免费农民,可以把看守神像的六个弓骑兵招过来,直接突破九尾狐的防守,直线向下,占领这一带的一堆矿场,有农民吸引火力,战斗相对简单,不会损失弓骑兵和飞熊。最后有一队九尾狐,守卫着金矿和打神鞭,考虑到弓骑兵不兼容,城里的散仙即将出来,因此要不计损失全力攻占。
龙须虎直接向右移动,灭掉玄武兽捡宝后,向地图最右侧中间,占领村庄,后向下过传送门,到地图右下角拿无字天书等宝物。
散仙出来后,黄飞虎带散仙扫野,通过传送门到达地图的左边,可以看到兵种升级点,升为神仙后,灭敌就很容易了。注意一定要将敌人灭掉,不要放其逃32
走。敌人的鬼城里面都有重兵,九尾狐很多,带出来后更难剿灭。妲己也可能在外面游荡,不回城则兵力很少,单独灭她较简单。
9、迷宫
胜利条件:龙须虎走出迷宫,并攻占龙关。
失败条件:超过六十回合。
本关时间足够,开始龙须虎应向右边走,一路上可以得到许多增加移动力的宝物,并占领金矿后,再沿原路返回到起始点,从这里可以向左、向上走。向上走可以看到四级魔法塔,学习普救生灵,向左走有一队数量大的农民,可以用减速射击灭之。在到达地图左上角时,会发现有两条平行向右的分岔路口,先走上面的那一条,去招募散仙和蛟龙。下边一条是正路,最后过桥时会遇到数量极大农民,可以用远程部队消灭他们,还可以用催眠术,控制他们自相残杀,大大减轻射击的压力。最后攻击龙关,里面共有150条龙,可以轻松消灭。
本关很多兵在我们强大的时候会加入,如何选择根据自己爱好决定,前期可招一点免费的兵做炮灰,比如农民和剑士,因后面熊洞比较多,熊罴将来是我们射击农民的主力,应保留。神仙、蛟龙是最后攻关的主力,应保留。其他就随意了,不带也可。走的太快,金币资源匮乏,蛟龙和神仙可能招不完,不过够用就行了。
10、犬牙交错
胜利条件:消灭所有的敌人,占领所有的城堡。
失败条件:失去所有的英雄和城堡。
本关被认为是单独关难度较高的地图之一,主要是由于城堡建设度低,与敌人很近,野兵太强,很多矿拿不下来。通关的关键是捉迷藏和偷城。就像小孩子玩藏猫猫一样,随便找个角落藏起来就行了,假装对方看不到。另外本关可以偷到很多宝物,看守宝物的怪物很多都是象征性的守护,是可以免费获取的。
金吒所在的蛟龙城,是没有条件捉迷藏的,地方小很容易被捉住。所以金吒的目标是城市上方的金矿和硫磺矿,这是关系云龙建设的关键资源,前两天要占,依靠50个道士灭一队铁嘴神鹰和一队道士,是可以拿下的,关键性的支援魔法是小乘天罡。之后,在附近收集一下资源,在城市边上发呆就行了。此处的敌人是吕岳,有数目较大的瘟神,由于我方安于现状,他基本会在本方领地游荡,不会主动出击,此一路无忧矣。
木吒所在的黄巾城,有上下两条路,上路有骷髅看守的木矿和水银矿,门口有石矿,这是木吒的任务,除了50个道士,还可以招几个免费的梅花鹿做炮灰,33
关键性支援魔法是急兵令。最后在上方一个炼丹炉守护就好了。下一路在第三天招龙须虎出来,一路上收集资源和宝物,过桥,这个附近有三个炼丹炉,是龙须虎的主要任务。此处的敌人是闻仲,有一队数目较多的麒麟,但他基本会龟缩在自己的雷龙城附近,不会出来,此一路无忧矣。
土行孙所在的凤凰城(燕),附近有大量矿场,但难以全部攻克。土行孙应招募农民后,拣宝物飞电枪(攻技+6),破乌鸦兵而出,去找余化捉迷藏,有个马厩可以利用,此处的敌人余化有一队乌鸦兵,无法与之野战,敌人的神仙城建设度很高,我方应该在第五天前占领之,避开大路让一让,就可以免费占城。占领后城中应该已经建设到酒池和肉林,之后在城中建箭塔防守,我方一队道士、一队农民,依靠箭塔,对方可能不敢攻城。待箭塔建完后,土行孙带一个乌鸦兵在城门诱敌,可灭余化。回身再来占凤凰城附近的资源。
哪吒一路,藏猫猫藏的比较远,他有15个大鹏金翅鸟的较强兵力,应迅速占领下方的矿产,灭神箭手要损失2个大鹏。之后在附近收集资源。第二天有钱后,招出雷震子,沿下路,去地图中部拿紫授仙衣等宝物。紫授仙衣是极品宝物,单防御+9,就相当于升九级才能获得的基本技能,拿到后,实力基本相当于提升一倍。本处的敌人是杨森,有三十个炼气士的强大兵力,但雷龙城建设度比较低,所以应该在第九天偷取敌城,就可以看到兽栏和海岛建筑,直接可以造海市蜃楼,出炼气士。哪吒第八天应出现在拦路狗的下面,第九天突破拦路狗后访问马厩并占城。在这个八天内,哪吒可以去下面占木矿,访问摇钱树,接应雷震子的宝物送过来。杨森一般会向右移动,占资源。我方偷城成功后,造炼气士,后续造云龙,本关的硫磺比较宽裕,有众多的炼丹炉,云龙最易发展。等我方云龙出来,联合炼气士,就可以去追杨森了,杨森一般都不敢与我方对战,直接找野兵撞逃的可能性是存在的。
四路都被控制,后期就是我们的发挥了。敌方英雄实力有限,只有起始兵力比较强,后续发展偏缓慢。我方战斗类型的英雄比较多,原计划是哪吒为主力,后来在土行孙一路招出了黄天化占矿,因经验值多,突然发现黄天化的等级竟然超过了哪吒,所以改用黄天化为主力。黄天化基本攻防可以达到25以上,集合了一、二十个雷龙、神仙、凤凰和炼气士,以及在龙宫招募的蛟龙,灭敌竟然只需要一个回合,时间在两个月内。
11、八卦阵
胜利条件:攻破八卦阵。
失败条件:超过六十回合。
本关回合数比较少,没有敌方移动英雄。地图上我方有三座城堡,地图中部34
靠右侧有两座中立城堡,五座城堡都不一样,分别为神仙城、蛟龙城、凤凰城、黄巾城和雷龙城。中间靠右的八卦阵,守阵的是陆压道长,36级的魔法英雄,四维8、5、19、22(含宝物),20个雷龙、30个黄巾力士和40个神仙,强大的很,如果不能发展一支强力部队,难以取胜。
我方起初英雄为姜子牙、黄飞虎和李靖,还可以招募哪吒、雷震子、云霄、杨戬等一干武将,都有一定的初始兵力。主英雄可以选黄飞虎、哪吒,或者两个一起用,因为本图的野兵比较强,经验值是不少的。攻阵需要有开天珠、辟地珠、定风珠、定海珠,散落在地图上,需同时携带于一人之手,才能去掉守阵的旗门遁。野外仙山上只有一句话,没什么用。
本关如果难点是野兵太强,起初兵力不足以扫野,金币匮乏,时间短任务重,所以不宜以常规发展思路开局。本关开局的重点是如何攻占两座中立城,中立城堡建设度很高,1-4天内是没有兵的,以后每周都会大量增长,攻克的难度很大,因此要以此取巧,派英雄急占之,本关从蛟龙城到雷龙城,有一条最短的路,步将可以在四天内到达,刚好多一步,还可以出城再招英雄。
第一天,姜子牙把兵放在城里,收集两堆金币,黄飞虎收集两堆金币,刚刚可以从蛟龙城招出雷震子,带齐所有兵力去偷城(文王关的第十一关大破十绝阵,也是雷震子或者哪吒去偷城,步将在移动上有先天优势),沿路先灭守木矿的弓箭手,在第四天攻占雷龙城,里面大鹏金翅鸟已经建好,有五只,提前注意存档,读出城市建设度最高一个,其他人不要闲着,在各自的城池周围占资源矿产,应该都不在话下。城市建设可以建市场,要考虑金币节约。第四天,占雷龙城后,雷震子刚好有一步出城,金币可以招募两名英雄,应招募哪吒和云霄,让哪吒为主力向下移动,带齐所有兵力去占黄巾城,兵力为10个大鹏金翅鸟、2个蛟龙、5个雷公和10个飞熊。第四天要存个档,涨兵后在城里观察旗有没有发挥作用,如果是只增加了6个大鹏金翅鸟,就是没有翻倍,要读到不发挥作用为止,这可能是唯一一次不希望旗发挥翻倍作用的情况,因为下面黄巾城也有旗,如果翻倍了兵力太强,不利于攻克。第五天,雷震子进入雷龙城,招募11个大鹏金翅鸟,给哪吒送兵。之后在第六天,攻克黄巾城。
蛟龙城在金币稍宽松的时候,可以招募出杨戬,其视野广,适合探路。以20条狗,去灭下面传送门处的一队鬼,狗分为1+19两队,第一回合招黄巾力士,可以灭之。有两个炼丹炉可以访问,通过传送门去最右侧,还可以捡大堆资源。
之后的发展就比较简单了,速出云龙(第九天可以出),在野外升级后,先招5条雷龙,可以基本清野。黄飞虎和哪吒两边作业也可以,拿齐宝物,积累一下雷龙、黄巾和神仙,就可以攻阵了。八卦阵周围的神像都是假的,没有增加基本技能的效果。
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12、九龙岛
胜利条件:消灭所有的敌对势力,占领所有城堡。
失败条件:超过一百八十回合。
本关我方起始英雄是九龙岛四圣,各有10个炼气士的兵力,可以说强大的有点过分,何况后面招募的云霄,还有两个云龙的初始兵力。既然兵力强大,更应该选择攻防实力强的主英雄。我方没有战斗英雄是比较遗憾的。建议选择全能型的赵公明和孔宣,两个人做主英雄,都不弱。赵公明先招,带上炼气士向下面走,可以到传送门附近。后面再招孔宣向上走,依靠10个炼气士,可以获得乾坤弓和五色神石,将来对雷龙和炼气士的远程强化作用十分明显。其他英雄,都是魔法型的,都具有很强的辅助作用,如果能学会行瘟术、召唤术、招妖术、红水阵等魔法,都有独立战斗力。起初几个人先在附近占矿,抢资源,等赵公明过来后,把炼气士汇合给他。很快可以集中2条雷龙和30个炼气士。敌人的英雄数量很多,但起始兵力及其有限,见一个灭一个,很容易控制住局面。
地图的传送门是一个战略支点,主英雄灭敌,副英雄探路占矿。地图上共有9个城堡,雷龙城、黄巾城和蛟龙城各3个。应优先发展雷龙城,雷龙和炼气士是战场主力,雷龙是实力最全面的兵种,并且地图上有很多炼丹炉,提供雷龙的关键资源。除了我方主城,另外两个雷龙城在地图的中部。
本关重要宝物比较少,很零散。右上桥边有个阴阳镜,可以辅助普救生灵,是比较有价值的。本关的神像很多,四维+1,虽然散乱,但是很有参拜的价值,应及时参拜。
失败周期是六个月,相当于没有期限限制。两个月也可以完成任务。
13、姜子牙下山
胜利条件:姜子牙到达昆仑上下的磻溪村。
失败条件:姜子牙战败。
本关只有姜子牙一个人,飞熊全部加入,其他有些野兵,在我们强大的时候可以加入,包括大鹏金翅鸟、白虎、蛇、白面猿猴、麒麟、乌鸦兵等。本关通关没有任何压力,主要是熟练魔法英雄的使用,特别是普救生灵、行瘟术、召唤术等。
地图上各有一队数量巨大的神仙和黄巾力士,正常是打不过的,除非招鬼,否则只能绕道而行。所以只有本关才建议招鬼,出山向右走沿路接收一些飞熊,突破两队麒麟,就可以到四级塔学招鬼,之后去拿洛书,培养能力,拿各种宝物,因为宝物太多,有些宝物作用不大就不要拿了,比如杏黄旗、仙丹。有鬼作战,36
路上打快一点,用四队999的鬼加1个散仙来抢速度,可以灭两队强怪。
纣王连续剧情攻略
一、危机四伏
剧情介绍:你效忠的君主是出了名的暴君——纣王。现在,以西岐武王为首的各路诸侯,不服从君主的统治,发动了蓄谋已久的叛乱。叛军一路攻城拔寨,已接近黄河渡口。黄河是我们的主要屏障,绝对不能让敌人渡过。正在北方作战的太师闻仲已率主力火速赶回,但远水难解近渴,现在只能以有限的兵力,抵挡住敌人的进攻,拼死守住黄河渡口。然后伺机组织反击,赶跑叛军在黄河边设置的军事据点。
胜利条件:消灭所有敌人,占领所有的城堡和村庄
失败条件:失去了所有的英雄和城堡
本关关键是守关。守关时要利用箭塔的杀伤力,城墙和护城河的阻碍以及远程兵的攻击力。两个关卡各有20条两头蛇,两头蛇攻击两次,造成的伤害非常可观,但是速度最慢,容易被提前针对,操作时需要技巧。整体防守思路是上面两人守上关,其余两人守下关。魔礼青、魔礼寿是力量英雄,魔礼寿是高攻击型的力量英雄,是最强的主力队员,魔力青法力较多,魔礼红、魔礼海是全能型英雄,实力不相上下。上面两人在城下汇合,以魔礼青为主力向上守关。下面两人在下关前汇合,魔礼寿要从下关招募出来,在关的前后附近移动,搜刮宝物和资源,要专心应付第一个敌人——龙须虎,他会在第二天过来攻关,龙须虎攻击强,实力不容小觑,会魔法红沙阵,需要小心应付,这估计是本关最难的一战。击退敌人后,可以直接带齐现有兵力出击,沿路的守矿兵全部无条件加入,包括骑兵、神箭手,迅速召入,力量空前强大,与敌人英雄野战也没有压力,姜子牙有10个炼气士,一个乌鸦兵冲上去抵住,直接就废了。上面是雷震子先到,有蛇和虎贲在,更没有压力。
二、救援
剧情介绍:北伯侯崇侯虎发来告急书,称西岐叛军正大举进犯他的领地,而且他的弟弟崇黑虎已叛逃去了西岐。北伯侯是纣王最忠实的诸侯,纣王决定派魔家四将率人马火速救援,收复被西岐占领的北方诸镇,除掉崇黑虎这个不肖之子。当然同时必须保证北伯侯的安全,北伯侯会竭尽全力为我军提供大量的物质援助的。
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胜利条件:消灭所有的敌人,收复所有的城堡和村庄
失败条件:崇侯虎战败
本关目的是要全灭敌人,占领所有城堡。难点是敌人会从左上、左下两路进军过来,所以最好是在地图中部崇城附近消灭敌人的有生力量,才能避免压一路丢一路的情况。崇城已经建好了旗、民居和一、二级兵营,敌人龙须虎会在第四天到达崇城附近,第五天有极大的概率攻城,这一战在本关中难度最高,龙须虎在前两关都充当了急先锋的角色,而且造成的麻烦是最大的。崇城在四天内建成三、四、五、六级兵营,最强兵力为8个散仙、蛇、乌鸦兵,18个虎贲和一些刀斧手,龙须虎的熊罴、虎、蜈蜂的数量都不少,加上自身攻击强,如果力战,能赢,但基本上惨胜,影响后续发展。如果龙须虎迟一天攻城(也有这种概率),我们把散仙一升级,那就一点压力都没有,散仙和神仙战术地位完全不可同日而语。所以正常的办法是把崇城让出来,带兵离开,接应后面英雄过来决战。让城之后再占,又可以造一遍散仙,也不是坏事。
本关英雄崇侯虎、魔礼青、魔礼寿是力量英雄,相比而言崇侯虎实在没有什么优势,而且他不能战败,影响SL,因此还应该以魔礼青和魔礼寿为主力。魔礼寿在最上面,他的方向是左边在地图中上方的鬼村,这个附近有很多宝物,还有几个矿场,很有价值,起初兵力并招一队乌鸦兵,再招一队守矿的蜈蜂精就够了。魔礼海目的是招守矿兵把附近的宝物收拾了,用一个神仙加虎贲、农民,对付黄巾力士和凤凰,也没问题,出门的刀斧手建议都直接砍杀,刚好可以升一级骑术。魔礼青是要向下面移动,目的是和魔礼红汇合,进而收拾附近的两堆宝物,之后向地图中部移动,魔礼青集中了魔礼红、魔礼海的一大群宝物,再接收崇侯虎组织的部队,在中部与敌对决,基本上是无损砍杀,汇合的整个过程只需要五天。地图上有一些铁嘴神鹰,你实力强的时候可能会加入,可以拿来做炮灰。后续过来的敌人虽然实力强,比如崇黑虎有100个铁嘴,但我们已经渡过了困难期,神仙有了相当的数量,他基本造不成压力。
建设崇城是兵源的关键所在,后方的三座城先发展一些基础建筑,比如护城河和市场,如果建兵营,优先发展靠上面的城堡,因为它们在后方,不会受到任何骚扰。
三、截教门徒
剧情介绍:根据前线带来的消息,西岐叛军重用以姜子牙为首的大量的阐教教徒,他们精通法术,颇具杀伤力。为了与之抗衡,太师建议我们也组建一支强大的法术部队,那就是与阐教势不两立的截教教徒。但是他们多是闲云野鹤,未必会为我们所用。考虑到太师和截教的特殊关系,此事须由太师亲自出马,赴东38
方海岛寻找截教教徒。此去路途遥远,加上现在兵源紧张,太师只能带少量的人马。太师必须冲破沿途散兵游勇的阻拦,到达东部的九龙岛。
胜利条件:占领东方的九龙城
失败条件:闻太师战败
本关为休闲关,闻太师之外,城里可以招魔家四将,闻太师不能战败,所以最好招魔礼青为主力,他是力量英雄还可以学悟性,因此是主力的不二人选。整个地图没有难点,可以迅速占村庄,里面招炼气士,把英雄都招出来收集资源。仙山上的散仙会随着时间增长,可以最后攻关的时候招来升级。
四、叛国投敌者
剧情介绍:武成王黄飞虎抓住君王在处理君臣关系时的失误,叛国投敌了。纣王大怒,若是黄飞虎叛逃到西岐,叛军将如虎添翼。纣王下令,抓住叛贼黄飞虎。黄飞虎是一员猛将,武力过人,骁勇异常,需要小心应付。不过可以在他的必经之路以逸待劳。切记,一旦被他闯过汜水关,我们就很难再追上他了。
胜利条件:除掉黄飞虎
失败条件:被黄飞虎闯过汜水关
余化是我方唯一英雄,他不应该去关注任何零散的资源,而是宝物和神庙。英雄的基本技能是指攻击、防御、法力和知识(魔法值)四维,每升一级四维随机升1点,而宝物和神庙对英雄四维的增加值高,比升级带来的基本技能效果更明显。神庙功能如下:藏经阁知识加2,神坛法力加2,庙宇知识和法力各加1,神像四维加1,仙亭等级上升1级。可以看到,神像是最强的庙宇,相当于升4级带来的基本技能增长,因此一定不要错过。
余化的最佳线路是直接向下到地图中部,过传送门到穿云县,尽量把所有关上的部队带走,主力部队考虑到通用性,应该选择蛇、乌鸦兵、刀斧手和炼气士,每关放五队共五个杂兵守着,用以消耗黄飞虎。余化收集宝物参拜神庙后向后退,地图左下角有兵种升级处,升级为两头蛇,再去龙窟招15条蛟龙,跟黄飞虎野战就行了。
五、镇压
剧情介绍:西岐这次煽动了东伯侯姜文焕、南伯侯鄂顺,发动了更大的叛乱。太师决定先从东南方着手,尽快镇压住他们的叛乱,以避免我们三线同时作战的不利情况发生。这时南方前线传来了三山关总兵邓九公与南伯侯内外勾结、临阵叛变的消息。邓九公自恃兵强马壮,手下又有邓婵玉、土行孙等人相助,全不把我天子之师放在眼里。纣王龙颜大怒,命令截教门徒率军镇压,夺取三山关军事39
重地,给叛军以严厉的惩罚。由于西岐大军压境,闻太师将亲赴西线坐镇指挥战斗,所以南部我们只能提供有限的兵力。我们需首先拿下三山关附近的一些小镇,发展壮大我们的实力。听说敌将土行孙擅长地行术,更有宝物捆仙绳,得小心应付。
胜利条件:夺取三山关
失败条件:超过九十回合
本关全部都是魔法英雄,初始共45个炼气士,门口还有3条雷龙,兵力空前强大,但英雄攻防实力弱,附近野兵实力弱,提供的升级经验太少。主英雄应选择李兴霸,其四维中的攻击为3,实在难得,副英雄应选择杨森。本关资源异常丰富,地图各处均有大量矿场,城市建设没有问题,优先发展雷龙和神仙城堡,地图中下部的武陵城边上有兵种升级点。英雄们沿路到达地图左下方后,一队过桥,一队过传送门,两边发展,过桥后不远有个方便拿的宝物金霞冠,防御加5,一定不要错过。之后会遇到土行孙和邓婵玉,其兵力不强,但攻防实力不弱,要利用强大的兵力去灭掉他,缴获他们的宝物。灭土行孙是本关的关键之战,我方速度快,直接对玄武兽用施毒术,其必解魔法,我们远程灭其杂兵,最后对其玄武兽用强力杀伤魔法削弱后,争取一举射杀。后面敌还会招募金吒、木吒,但都是不足以形成威胁了,由李兴霸灭之,最后攻关。
六、反间计
剧情介绍:拿下三山关后,纣王突然传令要我们按兵不动。原来君王最近有一个意外的收获,那就是阐教门人申公豹的投诚。此人足智多谋,很受君王赏识。申公豹献计,由他带领一队阐教门徒,假冒南伯侯鄂顺的军队,从三山关出发,去洗劫东伯侯的边境村庄,以挑起他们之间的矛盾。届时,我们便可坐收渔翁之利。当然,不能让申公豹落入敌手,否则,计谋将会败漏。
胜利条件:消灭所有的敌人,占领所有的村庄
失败条件:申公豹战败
本关全部都是魔法英雄,申公豹和九龙岛四圣(需要招募),本关难点是资金不足。同上一关一样,主英雄应选择李兴霸,副英雄应选择杨森,申公豹应快速占领最近的村子白龙庄,然后尽全力招募英雄,李兴霸出来后带白虎,向右下方移动,突破少量的凤凰后向下移动,其他英雄出来后分上、中两条路沿路向右移动, 尽快收集白虎,并攻占村庄。村庄守军一般是一队弓箭手、一队剑士和一队杂兵,用魔法(施毒术或者空雷咒)杀死弓箭手,其他利用他们出门的时间差,用一队白虎一击必杀,不要在乎白虎有少量伤亡,无伤大局。收集的越快越好,越多越好。几个人一起收集,效率自然强的多,这一关是不用花钱征兵的,40
当然钱多在村庄招弓箭手,也可以一用。英雄辅助技能首先是骑术、其次是技击,魔法关键是大、小加速。等到收集的差不多,几个人一合兵,那就是恐怖的数量所在,随便可收集300多个白虎,如果后面能找机会升级为飞熊,战斗力会更强,一个加速就能飞到对面。敌人为哪吒、金吒、木吒,兵力不强,顶不住我们的兵力压制,其法术很少,把弓箭兵灭掉后,甚至可以用施毒术控制战场,施毒术的作用体现的尤其大。
七、大军压境
剧情介绍:事情的进展十分顺利,东、南伯侯之间的矛盾由此激化。现在是对鄂顺实施攻击的时候了,这次要集中优势兵力,一举荡平南伯侯鄂顺的领地,以显示我天子之师的军威,不必担心东伯侯会来救援了。
胜利条件:消灭所有的敌人,占领所有的城堡
失败条件:失去了所有的英雄和城堡
本关共可招募八名英雄,第一天全部招出来,以提升效率。神仙城和雷龙城附近各安排4名英雄。两座神仙城以张奎为主力,雷龙城附近以高兰英为主力。雷龙城附近有个传送门到地图的中部下方,要利用这个传送门,占领地图中部下方黄巾城和右下方的蛟龙城,一定要控制到第四天占,因为电脑可以帮我们造出很多建筑物,第五天前都是空城。这需要两个人,各带5只梅花鹿就够了,其中赵公明首先出关,去占蛟龙城,一则他有三级灵视可以探开视野,二则五点法力的召唤术,可以招2个黄巾作战,战斗力是很强的,本关所有的乌鸦兵都可以加入,这是一个突破口。另外一人是王魔、高有乾都行,有召唤术,可以顺路占个矿。而高兰英带着主力在这个附近扫野,剩余一人辅助。神仙城这边以培养张奎为主,其他3人协助,神仙城上方有个雌雄鞭,这也是很长时间内唯一可以加点实力的宝物,一定不要忘了。
接下来发展的重点是神仙城,一定要快速建设散仙,散仙出来后,给张奎下散仙树,再向下探索走一下,最好能参拜一下神坛,敌人应该就打过来了,4个人把传兵链建好,把散仙带回去升级为神仙,再传回来,就可以决战了。我打的时候,为了后续经济,神仙没招完,只招募了13个神仙,分3-5-5三队,外加野外加入的乌鸦兵和虎贲。敌人首先过来的是邓九公和土行孙,其四维实力都比较强,不是张奎其他人基本压不住,好在敌人的兵种不是很精锐,战法要依靠神仙的远程,魔法可以考虑减速或施毒术,让其解魔法,控制得当可以灭此两人。之后可以向下推过去了,后续敌人的英雄还不少,有李靖父子三人和龙须虎。
雷龙城堡一侧,因为没有敌人的压力,高兰英依靠50个白虎,实力已经非常强大,守卫硫磺矿的熊罴可以加入,有了远程支援,白虎的作用更大。附近清41
野完成后向下移动,还有很多矿场可以占,如果硫磺矿占的早,收集的多,可以很早在雷龙城起云龙,留着,待神仙城附近稳定了,高兰英移动到中部最下面后,通过传送门送出去,以迎接右上方的敌人。兵种升级点在右下方的蛟龙城附近。
本关的难点是起初敌人的实力比较强,而我方附近基本没有什么神庙加四维,也基本没有什么像样的宝物。这些东西在左下方的黄巾城附近。地图的中部有点宝物,但距离很远。敌人身上基本缴获不了宝物。
八、邪恶之师
剧情介绍:由于我们一举铲平南方诸镇,显示了天子之师的力量,东伯侯自知不是对手,答应归顺。这样,我们便可以集中力量对付西岐了。不过,西部前线传来的消息不容乐观,西岐的力量异常强大,敌人连拔五关,闻太师被迫退守青龙关,战斗十分艰苦,部队士气低落。根据妲己娘娘的提议,有必要给部队注入新的力量,那便是神秘的妖怪部队。这是一只颇具杀伤力的军队,但他们是不会轻易接受调遣的,除非征服他们。妲己皇后将亲自出马,去占领所有的妖魔城堡,我们必须确保她的安全。
胜利条件:占领所有的鬼怪城堡
失败条件:妲己战败
本关主英雄应选择余化,可以充分发挥九尾狐的能力。九尾狐伤害45,速度13,生命80,攻击20,防御17,基础能力强、急速、吸血、打人不反击,可以称之为“野战之王”,妥妥的六级兵实力,在大多数野战中可以发挥超越其他六级兵的实力,可以说几乎无缺点。本关的目的是占领10个鬼城,每个城都可以建设九尾狐,九尾狐的建设主要制约资源是玉石,要舍得花钱买。要想把城全建完,关键资源是玉石、水银、硫磺。本关没有敌人,占城的最实用魔法是地裂阵,以减轻箭塔的损伤,因为城堡中的敌军数量不少,吸血回复满是没有问题的。
九、危险的敌人
剧情介绍:由于妖魔部队的加盟,战局开始好转。眼看就要拿下潼关之际,我军先锋赵公明等人莫名其妙的接连暴病而亡。 经过证实,原来是西岐的陆压所为。此人善施蛊咒之术,能杀人于无形之中,是个十分危险的人物,必须尽快除掉他。这一次,赵公明的妹妹云霄主动请缨,要亲手除掉陆压,为兄长报仇。据申公豹介绍,陆压道行高深,善于藏匿自己,北方的崇山峻岭可能是他的藏身之处。
胜利条件:除掉陆压
失败条件:云霄战败
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这一关可以说是最没有技术含量的,纯粹的休闲关。只有一个英雄,进军路线单一,不用招募杂兵,注意将龙分队就可以了,辅以法术普救生灵,很容易。最后仙山上有龙,还有大量的宝物。陆压不强,主力是10个黄巾力士,在我方50条左右的雷龙面前不堪一击。
十、里应外合
剧情介绍:申公豹凭三寸不烂之舌说服了本来与纣王势不两立的两位王子,君王十分欣慰。现在,两位王子仍在西岐营中,太师决定趁敌人还蒙在鼓里,里应外合,一举夺下五关。这五关指的是,临潼关、潼关、穿云关、界牌关和汜水关,被西岐所占,易守难攻。这次有两位王子在内接应,夺取应该不是难事。
胜利条件:消灭所有的敌人,夺取所有的城堡和关隘
失败条件:失去了所有的英雄和城堡
本关是为数不多的精彩战役,首先双方投入的英雄众多,以关卡隔开的区域很多,各个区域面临独立作战的状况,关卡守军较强,宝物众多但非常分散。殷郊处的关内有两座黄巾城,殷洪处可通的区域广大,有5座凤凰城。右上有2座蛟龙城,主城是一座雷龙城。这种布局决定了本关的打法众多。
英雄选择方面,因为各自为战,需要的主力就比较多,最少需要三名,三个区域各一名,才能发挥最大效率。本关可以精心培养的主力战斗英雄有四名:殷郊、魔礼寿、高兰英、魔礼青,主力应依次选择,张奎因为不能学悟性没有考虑。魔法英雄可以做辅助的是云霄,云霄有召唤术,依靠此法可以占领很多矿产,是很好的辅助英雄。此外第九名英雄吕岳可以招揽亡灵,需要逃跑一人才能招出来,如果禁鬼,就不用考虑了。
殷郊应该先扫平关内的矿产,为经济发展奠定基础,但因此到前线的时间比较晚,会影响经验升级。招募魔礼青为其副将,分一部分的起初兵力,可以迅速的占领下方的黄巾城。殷洪处招高兰英,带精锐部队御敌,本关鬼族部队无条件加入,妖术师可以收编为主力远程部队,先拿旁边右下的宝物矿产,再回身迎敌,龙须虎又作为急先锋扑面而来,高兰英的能力和部队也不含糊,灭此朝食。之后带主力沿着下方一路推过去,注意自身能力的提升,基本不会遇到大的什么阻力,可以说是最稳妥的一路了,云霄可以作为先锋,负责探路和占矿。主城是最艰难的一路,招最强的力量英雄魔礼寿为主力,主力是500个道士和50个麒麟,起始兵力数量很多,但没有远程支援,很吃亏,虽然有一队瘟神和妖术师加入,但实力有限,特别是对敌作战的时候作用有限,如果攻关,基本一次就损失殆尽。城堡建设度低,雷龙出来已经很晚了,而且黄巾城和雷龙城只能发展一边,两边一起建不太现实,所以还是先发展黄巾城比较妥当。
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殷郊扫平附近后,把黄巾力士招出来,就可以攻关而出,因为下路有高兰英,他就走上路,还要攻一个强关。殷郊的主力是黄巾、麒麟、鹰和狗,远程兵没几次就损失完了,战斗力发挥有限,这几种兵的速度很快,但大多都是地面部队,无法过城墙,因此最佳战法是期待城门第一回合被砸开,然后一个大加速,全部冲进城去,与敌人肉搏,损失最小。攻克上面关卡的回报也是巨大的,关内有几件非常强大的宝物,还有一些矿产资源,因此有损失也值得。
魔礼寿与哪吒有相似点,都是强力攻击英雄,战斗技能学的很好,在主城附近野战没多少压力。上面关卡的守军实力强,敌人陆续从关上冲过来,要击退之比较简单,但灭之很难,兵力在不断损失,我一路攻关上去,打退敌人三个英雄,占领一座关卡和两个城池,基本也成了强弩之末了,黄天化带了近200个神箭手过来,无法与之交战,只有等高兰英主力过来支援。所以最好的办法是就在关卡上守住,不要上去野战,等后面雷龙过来,就可以扬眉吐气了。
十一、后方的骚乱
剧情介绍:得到二位王子的加盟,我军军威大阵,势不可挡,接连收复五关。正当我军准备扩大战果时,不料西岐派遣一些奸细混入我们的后方,煽动大量的山贼在五关沿线一带进行各种破坏骚扰活动,特别是抢劫粮草,扰乱矿山生产,危害不浅。现在我们的粮草补给问题日趋严重,木材补给已被完全切断。闻太师计划在两个月内清除版图上所有的散兵游勇,解决这一问题。
胜利条件:消灭版图上所有的散兵游勇
失败条件:超过六十回合
本关的任务是在两个月内清理地图上的所有怪物,没有敌军,又是一休闲关。主力可以选择殷郊、高兰英、张奎,可以同时使用几个英雄,以加快效率,极力推荐吕岳辅助,以行瘟术主战,配合鬼等高速部队,可以灭很多怪物。城里有很多初始部队,右侧鬼城出吕岳,可以横扫地图右上角,收集一堆的宝物。左侧鬼城出殷郊,战斗力非凡,神仙城出高兰英。
因为中部地区没有木材矿,起初几天无法建设任何建筑。地图上木材资源是不缺的,木材在地图的上方和下方,下方更多,因此一定要尽快突破地图中部,通往下方的小桥。玉石是最稀缺的资源。如果木材收集的慢,可以先建雷龙,否则就建九尾狐和神仙。
对野兵的战术,除了吕岳带鬼行瘟之外,战斗英雄吸血也很实用,用九尾狐或鬼,城里可以优先造,地图左下方有一些无条件加入,几十个九尾狐就可以横扫了。地图左上部分有山贼守护的蛇无条件加入,90只不增长,用途不是很大。地图右下方的一队游牧骑兵和两队山贼实力最强,数目都数百,并不是需要很强44
的实力才可以战斗,三十几个神仙就够了,推荐魔法定身术、发燥术,减速。正常一个月内可以通关。
十二、积蓄力量
剧情介绍:连续的征战,我军消耗不小,西岐虽然无力进攻,但主力尚存,我军在数量上并无大的优势。为此,纣王决定再招募大批的士兵,这将消耗大量的金钱。 北方一带,战乱较少,因此纣王准备派一些将领在这里花三个月的时间筹备八十万两黄金。
胜利条件:三个月内筹备八十万两黄金
失败条件:超过九十回合
目标是3个月内收集80万黄金,没有敌军,又是一个休闲关。
占矿有个技巧一定要用好,如果在占矿的同时,与守矿部队发生战斗,也就是说在矿上插旗子并与守矿兵发生战斗是同一步,那么我们将获得该矿从第一天开始累积的所有资源,该资源在占矿的后一天一次性到账。
建城可以增加收入,村庄起初200金币,城堡基础为300金币,每建设一个建筑物(升级建筑不计),增加100金币,一个城全部建完为1500金币。
英雄主力选择魔礼寿、魔礼青,辅助英雄选择吕岳、云霄,一个行瘟,一个召唤加复活,可以依靠少量部队占矿,不占用兵力。主城有一些初始部队,给魔礼寿,扫地图右下,右下有两队黄巾守卫的宝物,是本图中唯一加能力的宝物,一队弱一队强,突破弱的一队就行了,还有个四级塔,可以学习普救生灵。鬼城招魔礼青,向左边附近有一队九尾狐无条件加入,以此就可以大显身手了,地图左上方有三座城堡,宜早占领,依靠九尾狐就够了,虽然有箭塔城防,但九尾狐的吸血功能控制的好,也可以无损。其他各处以占矿为先,鬼族所有的兵都无条件加入,其他英雄收编点鬼都有一战之力。
本图的一个特色是英雄升级点——仙亭众多,可以升级骑术。
上面中部的神仙城,左侧是兵种升级点,上面是传送门,可以传送到左下和右上角,各有一队玄武兽守护的黄金,每边20万,不是需要很多兵才可以下,只用20几个神仙就搞定了。
十三、八宝云光阵
剧情介绍:由于有了充足的金钱作后盾,我们的军队得以迅速的恢复和发展。现在,我军空前的强大,是向西岐发起总攻的时候了。姜子牙孤注一掷,命其阐教门徒倾其全部宝物和主力军队在岐山一带布下八宝云光阵,企图挽回败局。而且,西岐已经派人向西北一带的少数民族发去救援信。因此,天子传令,以最快45
速度攻下敌人的八宝云光阵,粉碎敌人的一切幻想。
胜利条件:攻破八宝云光阵
失败条件:超过六十回合
本关地图小,很快就需要与敌对阵,起初兵力比较多,宜选择力量英雄带兵,本关初始资源异常多,各城均可以速出最高兵种(鬼城出九尾狐,不建议出九头怪)。主力选择殷郊、高兰英、张奎,辅助英雄选择吕岳、云霄。整个地图大致分上中下三路,每路敌军有两个城堡,上路起始英雄是雷震子,中路是杨戬,下路是哪吒。
上路最短,雷震子的雷公是其主力,我方上路是鬼城,推荐出张奎,先在附近升级,参拜神像,派一先行官吕岳,带少量部队占城,张奎的主力是九尾狐和鬼,击退雷震子没有问题,如果能集齐两周15个九尾狐,那已经是很强大了。
中路主力是高兰英,派一先行官云霄去占城,主力先在附近锻炼和收集宝物,等8个云龙出来后就可以突破中路,高兰英有定身术,正好对付杨戬,可以灭之,中路有兵种升级点,云龙可以升级为雷龙。
下路的压力最大,殷郊太子正是哪吒的对手,起始兵力还是太子要强一些,简单收集一些宝物就可以将其击退,如果太子避其锋芒,安心在家守卫,打下散仙树,再出神仙,无疑更强,但会影响其他路的资源,所以不建议,后期散仙出来后,可以去地图中部升级。
最后打阵需要四个幡:发躁幡(使用时能产生发躁术的效果)、招妖幡(使用时能产生招妖术的效果)、形瘟幡(使用时能产生行瘟术的效果)、戮魂幡(使用时能产生摄魂术的效果),在四座仙山上。
好像所有打木阵的关都有一个漏洞,敌人的英雄会突然在某个地方冒出来,需要注意敌军的动态,不行就重新读档。
十四、历史的重写
剧情介绍:上一场激战,敌人遭到惨败。现在西岐已被我王者之师团团围住。武王已收缩了他的全部兵力,准备顽抗到底。 纣王龙颜大怒,决定御驾亲征。由于由天子亲自坐阵,西岐的末日指日可待。当然,我们同时必须保证纣王的安全。
胜利条件:攻占西岐主城堡
失败条件:纣王战败
英雄方面,我方英雄有很多,最多招8个人,其中纣王攻防实力最强,都是10,是典型的力量英雄,应作为重点培养,但是其辅助技能比较少,需要多次升级,升7级才能把骑术、箭术和悟性升满。大太子殷郊是我方唯一的步将,攻防46
实力强,辅助技能速成,应作为主力之一,高兰英是最具有培养价值的英雄,应作为主力使用。张奎也是力量英雄。本关升级点众多,这些英雄都可以升满24级。全能型的闻太师、魔法型的吕岳、妲己和云霄建议作为辅助英雄。敌方的英雄也众多,武王有300火凤凰、400弓骑、500铁骑、600神箭和700甲士的初始兵力,实力强大但不能行动,初始还有姜子牙、雷震子、哪吒、金吒、木吒,都拥有10个或者15个高级兵种,等级高,基本技能四维强。后续可以招黄天化、韦护、龙吉公主、李靖、龙须虎等一干武将,都有20个以上的高级兵种搭配,等级更高,基本技能攻防实力更强。
城市方面,我方起初六个城,建设度非常高,高级兵种全部建成。地图上有3个神仙城、3个九头城、4个雷龙城、4个凤凰城(含武王所在的城)、2个黄巾城、2个蛟龙城。城的种类繁多,不容易整合出很集中的兵力,最终决战主力推荐组合为:雷龙、神仙、炼气士、九尾狐和九头怪。六级兵不选蛟龙和黄巾力士,因为城少数量不足,不选凤凰因为数量优势不大,而且无法抢速度做第一攻。五级兵选九尾狐,因为数量大,攻击强,选炼气士因为数量大速度快。其他备选兵种为大鹏金翅鸟,因为数量大速度快。因此,除了最终决战兵种,其他兵种过程损伤无伤大局。
宝物方面,我方起初三人各有不错的宝物,应全部集中给纣王,形瘟幡用处大,第一回合如果我方先行动,基本是用此宝物,敌人肯定用驱魔术,便于我方远程射杀和布阵。其他英雄均无宝物,敌方英雄也没有。宝物集中在武王所在的西岐城(地图左边的中部)的上面,有两堆共18件宝物,一个人刚好装满。地图的中部最下面有四件宝物,其他地方零星宝物极少。
庙宇方面,地图左下有6座法力加2的神坛(神坛下面有黄巾力士守卫的遁龙桩,是极有战术意义的宝物,宜早取),可以通过传送门到达,地图左侧中部有三个神像比较集中,地图中部偏上一点有4座升级的仙亭。其他比较凌乱。
野兵方面,野外所有的鬼族部队、雷龙族部队都无条件加入,比较有价值的包括雷龙、云龙、九头怪、鬼、九尾狐等,地图稍稍左侧靠河边有三队共45条雷龙免费加入,数量不增加,宜早收编,地图中部的九头怪会随着时间增长,可以最后收编。
战术方面,以纣王为主力负责灭敌人的英雄,以另一支主力通过传送门守护后方。其他做配合和辅助。左上的鬼城为最接近传送门的点,应招募速成主战英雄殷郊,招募3个九尾狐后向左边传送门行动,另一个鬼城招募探路英雄(妲己),带齐部队包括新招3个九尾狐向下行动,先占木矿,再参拜仙亭升级骑术,沿路收集鬼,目标是地图中部的传送门。地图最下方的神仙城招高兰英,带齐部队向左行动,占矿,目标是占领敌方的神仙城。中部上方的雷龙城招探路英雄(云霄),47
带齐部队(升级雷龙,招募雷龙、炼气士和大鹏金翅鸟)向下行动,占矿并送兵,下方雷龙城招募张奎,带齐部队(招募云龙、炼气士和大鹏金翅鸟)与起初三人合兵。后续主要行动方向:
1、纣王主力方面,纣王的主力为雷龙、神仙、炼气士、大鹏金翅鸟和乌鸦兵,以高速、远程、飞行为特点,目的是不给敌人喘息的机会,基本上两个回合就可以结束战斗,灭掉敌人。宝物全部集中给他,向左上方移动,沿路的雷龙、大鹏金翅鸟和炼气士加入,目标是四个仙亭,优先升级骑术、其次箭术、再次悟性。纣王不要走远就在附近等候敌人,金木二吒分别从上、下而来,纣王刚好小试牛刀。
2、殷郊方面,目标是守传送门,保护大后方。主力是鬼族部队,包括妲己带来城里的兵,张奎或云霄带来的吕岳的兵,沿路加入的瘟神、妖术师、九头怪、九尾狐(下方传送门处),地图左下方的神坛处有守卫神坛的多队九头怪,宜早过传送门收编,遁龙桩不要忘记取,殷郊在传送门附近加能力,等敌人过来,已经是拥有40多九头怪和30多九尾狐、配合瘟神和妖术师的主力了,哪吒会从上方过来,应该轻松击退之,他凤凰速度快,损失是肯定的,不用担心杂兵的损失。后面雷震子会从下方过来,冲向神仙主城,应通过传送门及时回防并击退之。
3、高兰英沿路占领敌方神仙城后,与雷震子的距离很近了,雷震子走下路,高兰英走上路绕开他,去地图中部的下面,取4件宝物,其中桃花驹适合女士乘坐,刚刚搭配。
4、张奎收集剩下的兵力,包括两头蛇、虎贲、鬼和火眼金睛兽,去武王西岐城上面的宝库取宝,通过中间的传送门,到地图左上方的传送门,很快就能到达宝库。先灭凤凰,取宝后再灭蛟龙,敌人没什么远程,数量虽大,但在张奎的高攻防面前不堪一击,如果布阵不好,地行术可以偶尔辅助。18件宝物到手,那就真的强大无比了。
做到这些估计10天就完成了。
后续是简单的攻城掠地,因为敌人的分布会有变数,要靠具体情况来处置,无法详细分析,但难度已经没有了。最终攻城决战,集中两个月的兵就够了,第一回合他的凤凰快,出来咬一口我方的雷龙,然后被反击死一大半,九尾狐上来一口就咬死了。后续就看我们发挥了,两个回合就可以结束战斗。
文王连续剧情攻略
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一、逃出魔掌
剧情介绍:商纣王昏庸无道,终日沉迷于酒色之中,其信臣费仲、尤浑更是为虎作伥。我主文王,在一次朝贡大会因劝谏纣王而被无理拘禁。幸好我们有谋士散宜生用重金买通了费仲、尤浑,终于说动纣王答应赦免文王之罪。不过纣王毫无信用可言,派遣人马追杀文王。我们必须让文王尽快摆脱追兵,安全到达西岐。为了确保文王能够安全脱离险境,云中子道长已经派徒弟雷震子下山保护文王,如果雷震子能够迅速拦截到追兵的话,事情就迎刃而解了。
胜利条件:文王到达西岐的白柳村
失败条件:文王战败
本关的任务是让文王到达地图左上部的村庄。英雄有雷震子和文王两人。文王是魔法型,能力一般,主力应选择强大的雷震子。
雷震子可以先向右走,学习法术后,将右侧少数的雷公加入,捡取宝物,回来马厩换马后,沿路清理怪物升级(优先升级箭术),并招募熊罴,向桥进发;
文王一路可以学习法术后,攻占村庄,就近招募一些农民,打开灯塔,过桥,向下方捡取宝物;
之后,两人可以合兵,雷震子应以远程部队(雷公、弓箭手)为主力,农民辅助,加上宝物,可以回来轻松消灭敌方英雄余化、崇侯虎,注意放空敌方乌鸦兵的战斗位置。敌方后面有个关卡,有不少的两头蛇守卫。
地图上有散仙、鹰、熊罴、弓箭手、剑士、猿猴、农民等招募点,最后灭掉数量较多的乌鸦兵和蛇后,文王到达左上方村庄即可过关。
二、助纣为虐者
剧情介绍:文王回到西岐后,发展经济,广招贤良,得著名人物姜子牙相助,国富民强。此时,北伯侯崇侯虎助纣为虐,西岐群臣义愤填膺,纷纷要求严惩此人。文王拗不过众人的再三请求,也顾不得君臣礼节了,决定剪除崇侯虎。崇侯虎有个弟弟崇黑虎,平时不满兄长的所作所为,两人貌和神离。现在他官拜曹州侯,拥有相当的军力。这次由于得到了他的鼎力相助,将使战局有利于我方。
胜利条件:剪除崇侯虎
失败条件:失去了所有的英雄和城堡
本关的目的是消灭右上方的崇侯虎,他不能移动,只有一个城增加兵力,没有时间限制,敌方的英雄比较多,有魔家四将、孔宣、张奎、高兰英等。我方英雄有姜子牙、雷震子、崇黑虎,可以招募到文王,只有雷震子是战斗英雄,应选择他为主英雄。
我方开局的资源非常的多,应全力发展凤凰城,尽早出小凤凰。神仙城在不49
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