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2024年2月19日发(作者:array部门)
9.1 3DChannel(3D通道)
9.1.1 3DChannelExtract(3D通道抽出)
9.1.2 DepthMatte(深度蒙版)
9.1.3 DepthofField(景深)
9.1.4 EXtractoR(提取器)
9.1.5 Fog3D(3D烟雾)
9.1.6 IDMatte(ID蒙版)
9.1.7 IDentifier(标识符)
9.2 Audio(音频)
9.2.1 Backwards(倒播)
9.2.2 Bass&Treble(低音&高音)
9.2.3 Delay(延迟)
9.2.4 Flange&Chorus(变调&合声)
9.2.5 High-LowPass(高通-低通)
9.2.6 Modulator(调节器)
9.2.7 ParametricEQ(EQ参量)
9.2.8 Reverb(回声)
9.2.9 StereoMixer(立体声混频器)
9.2.10 Tone(音调)
9.3 Blur&Sharpen(模糊&锐化)
9.3.1 BilateralBlur(双向模糊)
9.3.2 BoxBlur(盒状模糊)
9.3.3 ChannelBlur(通道模糊)
9.3.4 CompoundBlur(混合模糊)
9.3.5 DirectionalBlur(方向模糊)
9.3.6 FastBlur(快速模糊)
9.3.7 GaussianBlur(高斯模糊)
9.3.8 LensBlur(镜头模糊)
9.3.9 RadialBlur(放射模糊)
9.3.10 ReduceInterlaceFlicker(减少隔行扫描闪烁)
9.3.11 Sharpen(锐化)
9.3.12 SmartBlur(精确模糊)
9.3.13 UnsharpMask(反遮罩锐化)
9.4 Channel(通道)
9.4.1 Arithmetic(算法)
9.4.2 Blend(混合)
9.4.3 Calculations(计算)
9.4.4 ChannelCombiner(通道组合)
9.4.5 CompoundArithmetic(混合算法)
9.4.6Invert(反转)
9.4.7 Minimax(极小极大)
9.4.8 RemoveColorMatting(删除色彩蒙版)
9.4.9 SetChannels(通道设置)
9.4.10 SetMatte(遮罩设置)
9.4.11 ShiftChannels(通道转换)
9.4.12 SolidComposite(固态合成)
9.5 ColorCorrection(颜色修正)
9.5.1 AutoColor(自动颜色)
9.5.2 AutoContrast(自动对比度)
9.5.3 AutoLevels(自动色阶)
9.5.4 Black&White(黑白)
9.5.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度)
9.5.6 BroadcastColors(广播级色彩)
9.5.7 ChangeColor(修改色彩)
9.5.8 ChangeToColor(定向修改色彩)
9.5.9 ChannelMixer(通道混合)
9.5.10 ColorBalance(色彩平衡)
9.5.11 ColorBalance(HLS)[色彩平衡(HLS)]
9.5.12 ColorLink(色彩链接)
9.5.13 ColorStabilizer(颜色稳定)
9.5.14 Colorama(彩色光)
9.5.15 Curves(曲线)
9.5.16 Equalize(均衡)
9.5.17 Exposure(曝光)
9.5.18 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)
9.5.19 Hue/Saturation(色调/饱和度)
9.5.20 LeaveColor(保留色)
9.5.21 Levels(色阶)
9.5.22 Levels(IndividualControls)[色阶(单项控制)]
9.5.23 PhotoFilter(照片过滤)
9.5.24 PSArbitraryMap(PS映像)
9.5.25 SelectiveColor(特定颜色选择)
9.5.26 Shadow/Highlight(阴影/高光)
9.5.27 Tint(色彩)
9.5.28 Tritone(三色调)
9.5.29 Vibrance(自然饱和度)
9.6 Distort(扭曲)
9.6.1 BezierWarp(贝塞尔弯曲)
9.6.2 Bulge(凸凹镜效果)
9.6.3 CornerPin(边角定位)
9.6.4 DisplacementMap(置换贴图)
9.6.5 Liquify(液化)
9.6.6 Magnify(放大)
9.6.7 MeshWarp(网格变形)
9.6.8 Mirror(镜像)
9.6.9 Offset(偏移)
9.6.10 OpticsCompensation(光学补偿)
9.6.11 PolarCoordinates(极坐标)
9.6.12 Reshape(形变)
10.1.1 ColorDifferenceKey(色差键)
10.1.2 ColorKey(色键)
10.1.3 ColorRange(颜色范围)
10.1.4 DifferenceMatte(差异蒙版)
10.1.5 Extract(抽出)
10.1.6 Inner/OuterKey(内/外部键)
10.1.7 LinearColorKey(线性色键)
10.1.8 LumaKey(亮度键)
9.6.13 Ripple(波纹)
9.6.14 Smear(涂抹)
9.6.15 Spherize(球面)
9.6.16 Transform(变换)
9.6.17 TurbulentDisplace(强烈置换)
9.6.18 Twirl(漩涡)
9.6.19 Warp(弯曲)
9.6.20 WaveWarp(波形弯曲)
9.7 ExpressionControls(表达式控制)
9.8 Generate(生成)
9.8.1 ColorGradient(4色渐变)
9.8.2 AdvancedLightning(高级闪电)
9.8.3 AudioSpectrum(音频频谱)
9.8.4 AudioWaveform(音频波形)
9.8.5 Beam(激光光束)
9.8.6 CellPattern(单元图案)
9.8.7 Checkerboard(棋盘格)
9.8.8 Circle(圆)
9.8.9 Ellipse(椭圆)
9.8.10 EyedropperFill(取色器填充)
9.8.11 Fill(填充)
9.8.12 Fractal(分形)
9.8.13 Grid(网格)
9.8.14 LensFlare(镜头光晕)
9.8.15 PaintBucket(油漆桶)
9.8.16 RadioWaves(电波)
9.8.17 Ramp(渐变)
9.8.18 Scribble(涂写)
9.8.19 Stroke(描边)
9.8.20 Vegas(勾画)
9.8.21 Write-on(书写)
10.1 Keying(键控)
10.1.9 SpillSuppressor(溢出抑制)
10.2 Matte(蒙版)
10.2.1 MatteChoker(蒙版清除)
10.2.2 RefineMatte(改善蒙版)
10.2.3 SimpleChoker(简单清除)
10.2.4 Mocha(Mocha形状)
10.3 Noise&Grain(噪波与颗粒)
10.3.1 AddGrain(添加杂点)
10.3.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
10.3.3 FractalNoise(分形噪波)
10.3.4 MatchGrain(匹配颗粒)
10.3.5 Median(中间值)
10.3.6 Noise(噪波)
10.3.7 NoiseAlpha(噪波Alpha)
10.3.8 NoiseHLS(噪波HLS)
10.3.9 NoiseHLSAuto(噪波HLS自动)
10.3.10 RemoveGrain(移除颗粒)
10.3.11 TurbulentNoise(紊乱噪波)
10.4 Obsolete(旧版特效)
10.4.1 Basic3D(基本3D)
10.4.2 BasicText(基本文本)
10.4.3 Lightning(闪电)
10.4.4 PathText(路径文字)
10.5 Paint(绘画)
10.5.1 Paint(绘画)
10.5.2 VectorPaint(矢量绘画)
10.6 Perspective(透视)
10.6.1 3DGlasses(3D眼镜)
10.6.2 BevelAlpha(Alpha斜切)
10.6.3 BevelEdges(边缘斜切)
10.6.4 DropShadow(投射阴影)
10.6.5 RadialShadow(放射阴影)
10.7 Simulation(仿真)
10.7.1 CardDance(卡片翻转)
10.7.2 Caustics(焦散)
10.7.3 Foam(泡沫)
10.7.4 ParticlePlayground(粒子运动场)
10.7.5 Shatter(粉碎)
10.7.6 WaveWorld(波形世界)
10.12 Utility(效用)
10.12.1 CineonConverter(胶片转换)
10.12.2 ColorProfileConverter(彩色轮廓转换)
10.12.3 GrowBounds(区域伸缩)
10.12.4 HDRCompander(HDR压缩扩展器)
10.12.5 HDRHighlightCompression(HDR高光压缩)
10.8 Stylize(风格化)
10.8.1 BrushStrokes(画笔笔划)
10.8.2 Cartoon(卡通)
10.8.3 ColorEmboss(彩色浮雕)
10.8.4 Emboss(浮雕)
10.8.5 FindEdges(查找边缘)
10.8.6 Glow(辉光)
10.8.7 Mosaic(马赛克)
10.8.8 MotionTile(运动分布)
10.8.9 Posterize(色调分离)
10.8.10 RoughenEdges(粗糙边缘)
10.8.11 Scatter(分散)
10.8.12 StrobeLight(闪光灯)
10.8.13 Texturize(纹理)
10.8.14 Threshold(阈值)
10.9Text(文本)
10.9.1 Numbers(数字)
10.9.2 Timecode(时间码)
10.10 Time(时间)
10.10.1 Echo(重影)
10.10.2 PosterizeTime(抽帧)
10.10.3 TimeDifference(时间差)
10.10.4 TimeDisplacement(时间替换)
10.10.5 Timewarp(时间扭曲)
10.11 Transition(切换)
10.11.1 BlockDissolve(块状溶解)
10.11.2 CardWipe(卡片擦除)
10.11.3 GradientWipe(渐变擦除)
10.11.4 IrisWipe(星形擦除)
10.11.5 LinearWipe(线性擦除)
10.11.6 RadialWipe(放射擦除)
10.11.7 VenetianBlinds(百叶窗)
11.1 TrackMotion(运动追踪)
11.2 StabilizeMotion(运动稳定)
11.3 TheSmoother(平整)
11.4 TheWiggler(摆动)
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