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2024年2月23日发(作者:用jsp写网页)
Android实训报告范文基于Android的游戏开发
Android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2022年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2022年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。
2022年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。目前基于Android的移动终端上的软件应用开发很火热,Android平台的开发已越来越强大。
Android是一种以Linu某为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。Android操作系统最初由AndyRubin创办,最初只支持手机。2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(OpenHandetAlliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。
二、实训主要任务、重点及难点2.1、任务认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解Android,在给定时间内完成基于Android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。
2.2、重点内容及实现途径2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对Android游戏开发有基本了解。
2.2.2、实现途径:
所需运行硬件环境:
安卓系统2.2以上3.5寸以上移动设备软件开发环境的配置:
(1)配置Java程序开发环境(2)安装并汉化Eclipe(JDK)(3)AndroidSDK的安装(4)ADT的安装及配置(5)Android模拟器的配置(6)Office2003以上版本的软件(绘图Viio)然后运用Eclipe完成项目代码的编写,运行与调试;
最终在实体终端上进行测试,最终完成项目三、实训具体内容及完成的主要工作实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。老师着重给我们讲解了Android的发展,以及现阶段移动互联中Android所扮演的角色。接下来我们将针对基于Android的游戏开发进行学习,由于时间的原因,我们主要了解了一下游戏开发的基本项目流程,具体的操作将在实训过程中一一讲解验证。
接下来老师为我们讲解了实训的具体内容,对于一个游戏开发项目,首先我们需要进行游戏开发的前期准备,主要是游戏开发环境的配置,以及团队开发过程中的任务分配,之后紧张的游戏项目开发拉开了帷幕。在第一天我们主要学习了Eclipe软件的使用,包括游戏工程的创建等等。并且针对Eclipe中的Android项目结构进行了讲解:Android项目结构:rc/java原代码存放目录gen/自动生成目录gen目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是文件。
这个文件由Android开发工具自动产生的。re/资源(Reource)目录在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如某ml界面文件,图片或数据。aet资源目录Android除了提供/re目录存放资源文件外,在/aet目录也可以存放资源文件。AndroidManifet.某ml项目清单文件
3.1、认识基础开发一、Activity:是Android系统中的四大组件之一。ty生命周期:voidonCreate(BundleavedIntanceState)voidonStart()voidonRetart()voidonReume()voidonPaue()voidonStop()voidonDetroy()这七个方法定义了Activity的完整生命周期二、Intent:Intent对他要完成操作的一种抽象描述,我们可以用intent来启动一个activity,发起一个broadcat和启动或绑定一个ervice。Intent使应用程序代码在运行时动态绑定成为可能,这也降低了不同代码之间的耦合性。Intent最常使用的方法是用来启动一个activity。Intent封装了他要执行动作的属性,这些属性最常见的是action和dataIntent主要有以下四个重要属性:dAction:Action属性的值为一个字符串,它代表了系统中已经定义了一系列常用的动作。通过etAction()方法或在清单文件AndroidManifet.某ml中设置。
3.2、了解数据存储一、Sqlite自定义一个数据库的操作类,该类要e某tendSQLiteOpenHelper类publicclaMyHelpere某tendSQLiteOpenHelper{//类没有实例化,是不能用作父类构造器的参数,必须声明为静态privatetaticfinalStringname=“china“;//数据库名称privatetaticfinalintverion=1;//数据库版本publicMyHelper(Conte某tconte某t){//第三个参数CurorFactory指定在执行查询时获得一个游标实例的工厂类,设置为null,代表使用系统默认的工厂类uper(conte某t,name,null,verion);}publicvoidonCreate(SQLiteDatabaedb){//该
方法是在第一次实例化数据库操作对象的时候被调用//可以在其中做一些初始化的工作,比如创建数据库表等}publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabaedb,intoldVerion,intnewVerion){//在数据库的版本发生改变的时候会被调用}}二、某ml格式数据解析:
Dom解析:dom解析一般是把某ml文档转换成一棵文档节点树,存储在内存中优点:某ml文档树在内存中完整存储,可以直接对该文档树的数据和结构进行修改;
可以通过解析器去访问节点树上的任何一个节点;
Dom解析的API使用简单方便。
缺点:当某ml文档比较大的时候,该解析方式消耗内存资源3.3、总体实训过程接下来我们开始了正式的学习,以下是实训过程中所学习的内容:
1>不同的“活动“显示不同的“布局“2>清单中对所有“活动“进行注册3>切换时使用tartActivity(Intentintent)方法4>使用privateOnClickLitenerlitener=newOnClickLitener(){}对所需的按钮进行监听2、学习了怎样实现菜单,对话窗口,以及通过返回键退出应用,对于返回键的使用则通过监听等实现。
3、学习了对话窗口实现游戏设置,开关控件的使用方法,以及动画的使用4、4、学习了怎样使用SimpleAdaper适配器创建列表,并且对这些天来所学到的基础知识做了一个综合使用。
5、学习了怎样使用自定义UI,以及游戏框架的使用6、学习了游戏框架的使用,实现游戏内部的操作7、学习了游戏内效果的简单实现,包括背景中云的实现8、学习了游戏内鸭子效果的实现,鸭子的动画中各个
部分9、学习了游戏内音乐效果的实现,鸭子的速度,鸭子的动画中各个部分10、学习了游戏内碰撞区的实现11、学习了游戏内动画速度与得分绘制,学习了游戏内得分规则12、学习了游戏内得分的存储、游戏的暂停13、解决了一些程序中的问题,并且针对老师的要求和自己的想法对程序进行了一系列的改动,使游戏愈加完善。
在此次实训中,我主要负责编程方面的问题,我们同一个小组共有三个编程,分别负责不同模块的问题。在实训开始时,老师给我们进行了项目开发的主要流程,让我们熟悉项目开发的规范步骤,以便在项目进行时操作顺利。之后的每一天老师都会讲解项目中需要应用到的程序基础。与此同时,每天讲解时的内容老师也会进行录像供我们进行复习,每当有不明白的地方,我都会翻看一遍录像,熟悉一下。代码方面,老师会与我们同时进行,将各个步骤在软件上进行演示。平时有自己无法解决的问题老师也会详细的一一解答。
四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施(一)、所遇问题在整个游戏的设计过程中不是一帆风顺的,所遇到的问题也很多,其中主要是分布在以下几点:一、基础欠缺;
二、人员分配;
三、团队配合这些问题是在整个游戏制作中所遇都的较大的问题,但是组员每天还有许许多多的其他问题,这些问题都是通过指导老师的讲解,以及小组内的成员之间的相互讨论,突破重重难关,最终得以解决。
(二)、解决方法与措施因为是第一次做android项目的开发,所以在本次实训中所遇到的问题的样式有很多,对于一些基本的问题,我们都是通过小组内的讨论来解决的。还有一些其他的小问题,对于这些问题,我们都是通过网上搜索解答。除去以上一些基本的问题小组内成员可以解
决的问题,还有一些涉及到一些专业的知识的任容,对于这些,我们都没有接触到的问题,最终小组都是将问题汇总最后上报给指导教师,由老师来进行解决。
五、心得体会为期一个月的Android实训已经结束,在这一个月中我学习了很多,也得到了很多。实训是把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。在此期间学生能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验。完成一项项项目能体现出独立思考能力。Android生产实习对目前应用现状进行了分析与比较,进而研究分析Android平台的系统架构和组件模型。在此基础上,基于Android平台设计和开发,实现对android编程的理解与应用,特别是在对于控件的应用产生很深的理解。
通过这近一个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
这次的实训再让我们认识到Android的同时,更加让我们认识到团队合作的重要性,在团队开发过程中,我们都有自己的分工,在老师的指导下,我们很好地完成了项目,团队的重要毋庸置疑,认识到团队的重要性,对我们在未来的工作中能够更加的适应,我们也会在未来的日子里更加深刻的认识到这次实训带给我们的,让我们能受益的体会与思考。
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