admin 管理员组文章数量: 887017
2024年2月27日发(作者:函数公式乘法)
编程猫教学设计
会 飞 的 小 鸟
教学目标:
1.能够使用“控制”积木和“外观”积木使角色变换造型;
2.学会使用“动作”积木来实现角色的移动;
3.通过设计动画,培养学生主动思考和创新意识,提高动手操作能力。
教学重难点:
能够使用“控制”积木和“外观”积木使角色变换造型;学会使用“动作”积木来实现角色的移动。
教学方法:任务驱动法、讲授法、上机实践法
教学用具:计算机网络教室、教学课件
教学过程:
一、引入主题:
播放动画:飞翔的小鸟。想一想:
1.动画里的主角是谁?它在哪里?在干什么?(指名回答)
2.试一试:根据动画,绘制思维导图。
二、讲授新课:
1.动画制作过程分析:你准备如何来制作这个动画?
学生小组讨论。(指名汇报制作步骤)
(1)添加天空背景和蓝鹊角色
(3)为蓝鹊添加命令
2.添加背景和角色(学生示范,教师总结)
天空背景:素材库----背景----天空
蓝鹊:素材库----角色----蓝鹊
3.为角色添加命令(教师示范并讲解)
(1)让小鸟会飞
问:动画中的小鸟怎样扇动翅膀?(在两个造型间来回变换)
尝试:当“开始”被点击,“重复执行”“下一个造型”
“控制”----“重复执行”
“外观”----“下一个造型”
试一试,你发现了什么问题?(扇动翅膀太快)怎样解决?
“控制”----“等待1秒”
提示:改变等待的秒数,可以控制小鸟扇动翅膀的快慢。
(2)让小鸟在一定的时间飞到想要去的地方
小鸟的飞行,是一个动作,试一试在“动作”里找到合适的命令。
再次熟悉坐标。
“动作”----“在1秒内,移到X(100)Y(100)”
试一试:改变小鸟飞行的速度,找到小鸟要飞到的位置。
4.设计自己的动画:
想一想:你想让谁成为你动画的主角?它在什么地方?在干什么?
画一画:根据你的动画绘制思维导图。
做一做:根据你绘制的思维导图,来制作属于你的动画吧。
三、本课小结:
1.你设计了什么样的动画,展示给同学看一看。
2.在设计动画中你用到了哪些积木?它对你设计的动画起到什么作用?
板书设计:
飞翔
的小
鸟
课后反思:
天空
素材库----背景----天空
蓝鹊
素材库----角色----蓝雀
版权声明:本文标题:编程猫教学设计---飞翔的小鸟 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.freenas.com.cn/free/1708992230h536180.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论