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2024年1月27日发(作者:on command)
三国志9兵法分配概率、发动间隔和兵法联动(联动组合)概率
一、关于兵法和组队的基本认识
1.部队主将统帅值、士兵人数和士气影响普攻普防,部队武将武力值影响兵法伤害。
2.单武将部队武将放在前锋和中锋的兵法发动率是大致相同的,所以武力值低的不要放在前锋,很容易遇到单挑。武力值高的当然是主动放前锋,巴不得赶快单挑。
3.利用中继点攻城。比如你想攻一个城,你不要直接攻打,因为这样敌人会出城迎击,而且敌人别的城市会向这座城市输送兵力。你目标选一个特别远的空城(如果没有空城就选一个你真正想攻击的城以外的城或设施),但是把中继点插在城下,等到部队到达中继点附近,再改变目标进行攻城,这种办法较适合攻击兵力不多的城市,追求的是速度快,敌人来不及增援。另外,如果敌人城里兵多,短时间里攻不下,部队可以延迟几日出发(不要选攻城兵法,要选野战阵型和兵法,因为你并不是真的要攻城),算好一旬之内到达不了敌城,诱使敌人出城和你野战,等把对方兵力消耗得差不多了,再攻城。
4.部队出征选择阵型时,将鼠标放在阵型里的武将名字处,可以看到“武力、智力、兵法数”三个数值显示。武将兵法练满后,兵法数显示22,兵法数计算如下:步兵系3个(奋战、奋斗、奋迅)、骑兵系3个(突破、突进、突击)、弓骑兵系3个(骑射、奔射、飞射)、弩兵系3个(齐射、连射、连弩)、智略系2个(破陷、教谕)、谋略系4个(混乱、陷阱、攻心、幻术)、策略系4个(辱骂、鼓舞<士气80以下可发动>、治疗<伤兵50%以上可发动>、妖术)。可以看出,这里面水军系(艨艟、楼船、斗舰)、攻城系(井阑、冲车、发石、象兵)和智略系的营造和石兵没有计算在兵法数里。我想游戏设置应该认为它们属于水战、攻城的器械和建造的技术(营造、石兵)吧。
5.兵法联动和相性、阵型、武将亲密度有关。还有计谋是不会联动的。别指望卧龙凤雏一起放陷阱。兵法联动增加的伤害值和呼应武将的武力和兵法熟练度、呼应人数有关。(同一个呼应武将增加的兵法伤害值是一定的)
6.兵法熟练度。兵法熟练度高打出暴击画面(伤害*2)的几率高,而且兵法熟练度高的容易抵挡敌方的该类兵法(伤害/10)。
7.精通兵法。说某武将精通某兵法,就是说该武将该兵法的兵法熟练度容易提高。关羽张飞一起练弓系,总是张飞练的慢,就是这个原因。
8.组队时武将的位置。如玩曹操时,当然曹操当主将(统帅高),但是不要把他放在前排(前锋),单挑挑不过对方,同时武力值低,发动的兵法伤害也低。
9.封武官时按统帅值封,这样就总是高统帅的当主将。那么好的5人组要求一般是4武1文或3武2文,具体如下:
①.高统帅的人当主将。
②.队伍中至少有一个高智力的人(破计谋和伪报)。
③.高武力的人当前锋和中锋发动兵法,顺便负责单挑。
④.相性相合。
⑤.兵法尽量相同(不然怎么联动)。(如果4个武将有一个是突击,另外3个是突进,你也要把这个武将的突击换成突进,突进四联动的伤害比你一个突击要高)
说明:如果阵型的前排只有一个位置,那就把挂计谋类兵法的文官放在中排,前排放负责发动兵法和单挑的武将,如果阵型前排有2-3个位置,如果为了提高计谋类兵法的发动率可以放在前排的最右边,最好不要放在后排,否则计谋类兵法发动率感人;另外,如果前锋只有1个位置的阵型,如锥形阵,你把一个挂破陷或教谕<被动兵法>的武将放在那里,那这一组部队就几乎不会再发动野战兵法了,就算你后面四个武将都是突击。
10.野战一队打一队就5突击(奋迅),武力高的3个在前面。更推荐的是4突击(奋迅)1陷阱,放陷阱的在中间。一般陷阱后敌人会混乱,这时我军总有人不讲道义,趁火打劫,而且还一呼百应。对方有多队时,自己有2队以上就其中一队用4突击(奋迅)1陷阱,有幻术的更好,用幻术,另一队4突击(奋迅)1治疗。自己只有1队就3突击(奋迅)1陷阱1治疗。攻城就把突击(奋迅)换成飞射,陷阱换成混乱,有幻术的用幻术。
二、关于兵法发动时的分配概率和影响因素
(一)产生兵法发动机会
每次普通攻击或者防御都有可能产生兵法发动机会。这个机会产生的概率采用固定模型计算,跟部队士气是否高昂,是否在自地域有关,而跟部队武将、阵形无关,如果队伍将领把握住,则兵法发动,未把握,则不发动。
(二)兵法发动分配概率
按照这个计算公式,对于单人部队而言,如果阵形利于兵法的发动,而且武将位于前锋或
中锋,那么一定可以成功分配到产生的兵法发动机会(前锋:125%,中锋:100%)。因此对于这种部队,能否发出兵法完全取决于部队能否成功产生兵法发动机会。实际经验也表明:防守的时候,采用单人部队迎击的话,常常第一旬内就能够发出兵法。其实这正是因为在自地域作战,部队产生兵法发动机会的概率提高,而一旦产生兵法发动机会,肯定不会分丢的。对于更多的情况,由于分配到兵法发动机会的概率<100%,因此并不是一旦产生兵法发动机会就一定能发动出来的。不过这个概率的最小值为25%(前锋),因此整个部队所有武将都分配不到一次兵法发动机会的概率应该是比较小的,但分丢并不是不可能的。
(三)陆地兵法的发动
1.部队的状态(士气高低、被混乱等)、部队所在地域影响兵法发动的产生概率;
2.武将的位置影响分配到兵法发动机会的概率,前锋/中锋=1.25倍,中锋/后卫=1.33倍;前锋/后卫=1.66倍;(前锋、中锋、后卫 程序赋值分别为5、4、3)
3.阵形对分配到兵法发动机会的概率影响很显著,有利/不利=2倍;
4.武将人数也会影响分配概率。人数越多,每个人分配到的概率都会降低,不过总的分丢概率却未必会低;
5.如果兵力允许的话,尽可能拆分组队。举个例子:3个武将30000*1组队与10000*3组队,假设全选有利阵形,全在前锋,而且假设一个部队一旬内一定能够产生3次兵法发动机会,则发动3次兵法的概率:3人队:24.4%,3*1人队:100%。(对照上面的概率公式)
6.由于同士气状态、同地域所有的部队产生兵法发动机会的概率都是一样的,因此真正影响兵法发动的因素在于分配时的概率。
(四)水军兵法的发动
水军兵法的发动也存在两个过程:即机会的产生与机会的分配。不过水军的情况比较简单,一旦产生机会,程序代码会随机选择一个武将(跟在阵型中的位置无关)来发动兵法,而且分配时不存在概率问题,100%发动。因此,虽然水军产生兵法发动机会的概率低于陆地部队,但是由于不存在机会分丢的问题,因此发动次数并不一定低于陆地。此外,在水上时武将仍可发动谋略、策略系兵法,因此总体上应该不存在谁发动次数更多的问题。不过相比而言,陆地兵法系统的设计更为精细。(顺带说一句,在水上作战,步、骑、弓、弩就不起作用了,只有智略系<破陷、教谕>、谋略系、策略系兵法才有用,而且水军兵法的发动和阵型没有关系。不过你如想随队武将多发动一些谋略、策略系兵法还是选一个锋矢阵<其它阵型前锋最多只有2个位置,而锋矢有3个位置>把武将放在第一排,这样计谋类兵法更容易发动)
(五)设施兵法的发动
设施兵法由总大将发动(设施兵法发动与大将有无习得无关),同样不存在分配的问题,只存在机会的产生问题。
三、关于兵法发动间隔
(一)兵法发动间隔(单位为天)
SAN9中的某个武将在发动两次兵法之间存在一个最小间隔,两次兵法发动的间隔一定不会小于这个最小间隔。只有当他的兵法发动间隔值为0时,才可能会发动兵法。
当武将兵法发动间隔值为0时,他将可能发生如下行为:发动兵法、呼应兵法、引发单挑。他如果没有发动兵法,将一直获得兵法发动的机会(当然还受到兵法分配概率的影响),直到有朝一日兵法发动了,他的发动间隔值才从新由0变为非0。
1.部队中的兵法发动间隔
①.最小间隔为0的兵法:破陷、教谕,故随队军师挂上破陷或教谕可以一直保持状态。
②.最小间隔为6的兵法:这些兵法包括辱骂、鼓舞和混乱。这类兵法的特点是不会对敌部队造成直接的兵力损失,我们不妨将它们算作“初级兵法”。若要再细分,辱骂和混乱可看作“初级攻击性兵法”,鼓舞则可看作“初级防御性兵法”;
③.最小间隔为9的兵法:这些兵法包括步兵系、骑兵系、弓兵系、弩兵系、水军系以及谋略系的陷阱和攻心兵法。这些兵法的共同点是能够对单个敌部队造成直接的兵力损失,我们不妨将它们算作“中级兵法”;
④.最小间隔为15的兵法:这些兵法包括妖术、幻术和治疗。这些兵法的共同特点是能够对多个敌部队造成直接或间接的兵力损失(治疗补充了多个己方部队,也可算作间接地对多个敌部队造成兵力损失),我们不妨将它们所作“高级兵法”。
2.设施中的兵法发动间隔:
设施中的兵法可能有8种:弩兵系的齐射、连射、连弩,谋略系的混乱、攻心、陷阱、幻术,以及策略系的妖术。设施中的兵法发动最小间隔除弩兵系的3种被调整为3外,其余兵法发动的最小间隔保持不变。
说明:设施中的兵法发动间隔是记录在该设施总大将身上的。因此,如果通过变换总大将,可以发动更多次的兵法。举个例子:假设原来设施中有A、B武将,设施兵法连弩,A为总大将,A在第一旬的最后一日发动兵法,那么理论上A要再第二旬的第3日以后才会再次发动,但是第二旬A出征了,B为总大将,那么B可能在第二旬的第一日就发动;或者加入第二旬的第一日C跑来了,C成为总大将,那么C也有可能在第二旬的第一日发动兵法。不过,一般我们都不会那么麻烦去这样操作,直接派部队出城野战了。
3.其它一些情况的兵法发动间隔
①.兵法联动的情况。一个部队中,假如A发动兵法,B呼应兵法,那么B不可能立即再发动兵法,而是要隔一些日子后才会发动。这个最小的间隔我们称之为“联动间隔”,根据试验的结果是3(而不再是原来野战兵法的9了)。
②.单挑的情况。这与前面的联动很类似,发动单挑的武将,需要过一些日子后才会发动兵法(针对胜利者而言,失败者必定已经重伤,不可能发出兵法,除非其间被别人治疗好了)。这个发动间隔为5(不再是原来野战兵法的9了)。<顺带说一下,吕布、赵云、马超三人在单挑方面有隐藏属性,单挑时攻击力上限、识破率占优>
③.部队被“激励”之后的情况。被激励之后武将的兵法发动间隔值归0,可以很快再发动兵法,不过最好选择战斗快结束的时候使用,否则激励状态一过,部队士气掉得厉害。
四、关于兵法联动
(一)兵法联动概率(%)
兵法联动概率(P)公式
P= (max(5*(5-武将相性差),0) +25)*(2+1(锥型为1,否则为0))/2 +武将亲密度
其中,武将亲密度按以下方式获得:
if (在武将亲密度表中找到匹配项) 获得表中的武将亲密度;
if (武将关系==父子) 武将亲密度=20;
if (武将关系==兄弟 && !(袁尚+袁谭 || 曹植+曹丕 || 孙和+孙霸)) 武将亲密度=20
if (主发武将==赵云) 武将亲密度+=10(A+=10表示A=A+10)
说明: 1.逻辑运算符:!(逻辑非)、||(逻辑或)、&&(逻辑与)。编程语言中的相等是==
2.兄弟关系中,去除袁尚袁谭、曹植曹丕、孙和孙霸三对历史上的冤家兄弟;
3.主发武将如果是赵云,可以额外提升武将亲密度10,福将啊。
4.相性相同两武将,无特殊友好,普通阵型,最大概率为(5*(5-0)+25)*2/2+0=50
5.同样上述武将,用锥形阵,最大概率为(5*(5-0)+25)*(2+1)/2+0=75
6.用锥形阵,两人是父子或兄弟,最大概率为(5*(5-0)+25)*(2+1)/2+20=95
按这个公式可以得出如下的兵法联动概率表(%):
相性差
0
1
2
3
4
5(≥5时均按5)
非锥形阵时的概率 锥形阵时的概率
50
45
40
35
30
25
75
67.5
60
52.5
45
37.5
武将亲密度
95
87.5
80
72.5
65
57.5
说明:上表是在最理想情况下的结果值,也就是max(5*(5-武将相性差),0)中取最大值,同时武将亲密度取常用的20(如果亲密度是30、40、45的话,对应概率增加),可以看出相性超过5以上,没有亲密度也不用锥形阵的情况下,最大基础联动概率为25%。
五、关于武将亲密度和常用联动组合
特殊联动表如下:
亲密度45的:刘备+关羽+张飞 孙策+周瑜 关羽+赵云+马超+黄忠+张飞(5人可随意组)
亲密度40的:吕布+陈宫 刘备+孙尚香 孟获+祝融 赵云+马云禄 诸葛亮+黄月英
颜良+文丑 关兴+张苞 羊祜+陆抗
亲密度30的:关羽+张辽 刘备+诸葛亮 曹操+夏侯惇 诸葛亮+马谡 程普+黄盖+韩当
邓艾+陈泰 关羽+周仓
亲密度20的:太史慈+孙策 马超+马岱 张辽+乐进+李典 张绣+贾诩 黄忠+严颜
黄忠+法正 夏侯惇+夏侯渊+曹仁+曹洪 周泰+蒋钦 刘备+卢植
关平+刘封 许诸+典韦 张颌+高览 甘宁+凌统 赵云+陈到
诸葛恪+陈表+张休+顾谭 姜维+夏侯霸
当然还有西凉马家军、白马义从公孙家、曹家五子良将(张辽、乐进、于禁、张郃、徐晃)等组队方式。
注:以上是根据网页和百度贴吧的内容,加上个人的经验整理而成,不一定全对。
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